皮城女凯瑟琳装备2021-皮城女警凯特琳符文

一级W 然后主Q副E 有大升大

虚弱闪现 或者点燃闪现

出门一鞋三药

顺风先出无尽 如果能在线上打到1650 回家买一大剑

如果有大剑了出无尽之前可以先出狂战鞋黄叉吸血鬼权杖再作无尽

逆风先出狂战鞋黄叉吸血鬼权杖,不行就补多兰

后期装备应该是 狂战鞋+红叉+无尽+轻语/绿爪/黑切+饮血剑+春哥甲/狂徒

逆风也要出 狂战鞋+红叉+无尽+饮血剑

如果皮成没有输出就完全是废物一个

出门上下路先往草丛放W,然后对面草丛W 然后看情况放在河道口或者对方草丛

Q的时候最好连兵带人一起Q

E可以穿墙 R会被对方英雄挡掉

走位要猥琐 补兵要多

每次攻击到第8/7/6下最好要给对方血少的英雄

天赋21.0.9

符文红色固定穿透,**固定法力回复或固定生命值,蓝色成长魔抗,精华物穿

LOL皮城女警符文

ㄨ全攻击力,也可以在红色印记换一半物穿ㄨ

ㄨ前期谁都没什么防御,如果很顺风后期出个轻语

毕竟凯特琳也是那种红叉无尽类的

全攻击力进场多兰看自己的初始攻击力好友展示雄风的感觉,队里就自己攻击力最高,人家不会那么容易小看人ㄨ

求:皮城女警-凯特琳;潮汐海灵-菲兹;天赋、符文、加点顺序、出装顺序!

大精华?固定攻击?高级力量精华X3?红色?固定攻击?高级力量印记X9?**?固定护甲?高级回复符印x9?蓝色?固定法抗?高级防护雕文X9这是最标准的ADC符文了。。?适用于?下路大部分ADC?也可以把红色?的固定攻击换掉6个加护甲穿透的?换成?高级荒芜印记我就是用的这套?图发给你

英雄联盟女警怎么玩好额

这两个英雄我都有,而且玩的还行,不算坑。

没有,真是不好意思了。

天赋的话 21 9 0 或者21 0 9 都可以。9的话主要就是回蓝保命。21暴击点出,杀小兵回复能量和血的点出来。

符文红色固定护甲,蓝色成长魔抗,**护甲穿透。大精华攻击力吧。

加点1W可以掌控视野,其他的可主Q副E也可主Q副W,按你自己的喜好,我一般主Q副E,因为夹子只起到控制和控制视野的效果,E技能比较不错。但是如果你觉得夹子好的话那就夹子吧,也是很厉害的。

出装出门多兰剑或者长剑3红都可以,看出装。如果第一格神装要饮血的话就长剑,要无尽的话就多兰,一般都是多兰出门。然后出攻速鞋。第一大件应该是无尽或者饮血,第二大件替换过来,然后第三格就是红叉,ADC三主流大件。然后穿甲弓。最后一件保命可以女妖面纱可以水银刀也可以春哥甲,自己看。

鱼人是很暴力的,符文就是暴力法师符文就好。天赋21 0 9,是普通法师点的那种,如果符文比较好的话出门伤害就会很高,而且鱼人是个秀操作的英雄,暴力的很到位这样的符文天赋。

加点主W副E或Q都可以的,但是一定要主W就对了,W非常有用的,特别是在你计算好血量后。然后有大点大,这里看你的预判了。。。然后出装第一大件肯定是巫妖,然后就是法穿杖,冥火之拥,冰杖,法穿鞋,水妖面纱,这下子已经可以秒人了。

望采纳谢谢O(∩_∩)O谢谢妹子花很大力气打的

英雄联盟皮城女警符文用啥子?

凯萨琳是LOL里面攻击距离最长的ADC优点就是射程远。致命的缺点是贫血,腿短,被2个人以上打先手很难活命。

被动:爆头。

对英雄,在初期,这个百分之150的攻击力伤害还是很可观的,但是切记别因为想点敌方英雄而漏兵,这样得不偿失。

对小兵,这个百分之250的攻击力伤害可以让我们更好的补兵,可以用这个去补那些有时候很难补的兵。

技巧,这个被动让凯特琳有了一个小爆发,所以如果可以,尽量在草丛里面打,特别是后期,这个百分之150是可以产生暴击的,可以想象一下有了无尽和幻影之后的伤害。

注意,在对线时,别因为想在草丛中射击,而暴露在草丛中的友方英雄,这样会让友方英雄失去威慑力,也会让你们更加危险。

Q:和平使者。

对英雄,在前中期对线的时候不要轻易的放Q,因为Q的动作太明显,有1秒钟的停顿,如果没有好的预判,敌对英雄完全可以躲过,当敌对英雄被控制时可以放放。前期火拼的时候可能你的普攻伤害不高,这时你就可以穿插这个Q技能提高伤害,在前期Q的伤害是很可观的,毕竟有1.3的 AD加成,前提是中间没有太多的小兵挡着。到了后期一般就不要用Q了,因为普攻的伤害比技能高的多,除非那些你放了E还打不到的人,用Q可以。毕竟Q的射程有1250码。

对小兵,Q技能可以用来补那些补不到的兵,当然,在补兵的同时能打到对方英雄为最佳,当然打不到也无所谓,补兵第一。有了一定等级和装备的时候,就可以在三个后排兵上每个普攻两下然后用Q收掉。

技巧,预判预判还是预判。

注意,这个技能每穿过一个英雄或小兵伤害会减少百分之15,所以说,如果你穿过了两个小兵去打敌方英雄就不划算了,我这的不划算是指还不如普攻,当然你故意磨他血除外,不过这样的磨血一般不是很明智,因为她的QWE都是前期比较耗蓝的技能,所以尽量用最少的蓝打出最高的伤害。

W:约德尔诱捕器。

对英雄,这个是我非常喜欢的一个技能,用的好就是神技,在对线时可以放在大马路上来限制对方ADC的走位,如果对方不小心踩住,而中间有没有很多兵的话,就放心Q一个过去吧,这个技能还可以用来查看草丛,当你把夹子放在草丛的时候可以有一瞬间草丛的视野,也可以放在草丛的入口,防止敌人偷偷摸摸的进草丛,当和对面火拼的时候,可以放一个在对方脚下,如果打的过的话就可以用来防止敌方逃跑,打不过的话,也能为你跑路争取时间。

对小兵,小兵不会触发夹子。

技巧,尽量放在草丛的入口处,这样能在第一时间夹住敌方想进草丛的英雄,而不会被敌方进了草丛后发现,因为如果夹子在对方的视野中的话,会在小地图显示一个很显眼的红点点,还有就是,夹子尽量放在草丛的边缘,因为夹子有个触发范围,尽量让不想进草丛而是从草丛边路过的人也有被夹住的可能,提高反GANK几率。

注意,这个夹子在你放下去然后产生效果之间有1秒钟的反应时间,所以你如果想用夹子来夹住追击你的敌人的话,就需要注意预判。

E:90口径绳网。

对英雄,这也是个可以造成伤害的技能,但是它的最大作用在于拉开自己与敌方的同时还能减速敌方,这个对于打团的凯特琳来说非常重要,因为这让你有时间从容的放夹子,从容的对敌方突进型英雄进行输出。

对小兵,必要时这个技能也可以用来补兵,金钱是ADC的命啊。

技巧,这个技能可以用来追击,可以用来逃命,取决于你技能释放的方向,这个技能也可以穿墙,基本闪现能穿的地方,它都能穿,后面附上一张图。

注意,当你选择用它来追击敌方英雄的时候,你要知道你已经少了一个保命技能,注意使用的时机,以及必杀敌方的把握。同时,不要局限于用E逃命,你要知道它还有个减速效果,所以如果你方控制技能已经放完,而且你的队友比你的输出高的时候(一般是前中期),果断放这个技能减速敌方让队友赶上将其击杀

R让子弹飞。

对英雄,这个技能是我的最爱,这个技能的释放主要是对时机的把握,一般来说,在下路即使有人只剩血皮也很难用大招击杀,因为有另外一个人可以挡子弹,但是可以通过自己大致的判断,比如敌方的走位失误,敌方队友的救援时间,还有敌方的反应时间等等,选择时机果断使用大招。

对小兵,这个大招只能对英雄有效,无法锁定小兵。

技巧,只要目标在锁定阶段被己方杀,也就是说,子弹没有射出去,那么大招的刷新就只有几秒,所以当敌方残血开始跑路,而你方近战开始追赶,你攻击不到敌方,不要认为你方近战一定能杀掉敌方就不开大,因为LOL的魅力就在于它的不确定性,什么都有可能发生,果断开大招锁定目标,防止敌方目标对己方近战释放控制技能而逃之夭夭。

注意,团战的时候不要开大招,因为那会非常浪费输出时间,最好在团战开始前,在敌方脆皮走位失误的时候就放出去,或者团战结束追杀敌方阶段时使用,这个大招如果打到脆皮身上伤害还是非常可观的,毕竟有2.0的ad加成。

天赋的话。一般情况是21.9.0

符文:大精华攻击力,为了更好的补兵,毕竟凯特琳的初始攻击太低了。

红色带的是护甲穿透。

  **带的是固定护甲。

  蓝色带的是固定魔抗

凯特琳是一个非常适合新手的英雄,650码的攻击距离决定了她不需要多好的走位就能补到兵,补到兵就意味着能比较好的发育。同时,也要注意骚扰敌方ADC补兵。  虽然她有保命技能,但是她还是非常的脆弱,所以一般不要压线,防止敌方打野英雄来GANK。  到了游戏中期,还要小心敌方抱团越塔强杀你,记得和队友配合好,呼唤队友及时支援。  团战的时候最好能站在草丛中输出,当然也不是必须的,但是站在草丛中的好处也是显而易见的,一个是她的被动提供的小爆发,还有就是你站在草丛中,当敌方英雄对你有想法的时候,你停止输出,在草丛外面的敌方英雄就无法锁定你,从而给你的队友反应的时间,也给了你放夹子的时间。

装备的话。你玩了这么久的ADC出装就是那样。 不用啰嗦了。  

女警出装_lol女警出装符文天赋加点s6团战攻略解析

女警的被动跟LS说的一样,在草丛里攻击时会叠加两层Buff,被动技能的说明上有写的。

天赋方面用21-9-0,具体点法应该不用多说了。

符文方面,精华跟印记选择固定攻击力,符印选择固定护甲,雕纹选择成长魔抗,这是标准的ADC符文,将适量的攻击力印记换成护甲穿透也是可以的。

出装方面,出门装看队友,如果自己一路或者同路的队友没有治疗可以选择鞋加三血瓶出门,对自己的走位有自信或者队友是索拉卡、宝石、牛头这类有恢复能力的英雄时可以选择多兰剑出门。

之后的出装可以看自己的经济,常规的保险出装是第一次回城後出攻速鞋,剩下的钱再补多兰,一般不会出超过三把多兰剑,多数情况下只出两把。

多兰之后可以选择出无尽或者饮血,相对逆风可以选择出无尽,但出完无尽前若有多余的钱记得先买一个吸血鬼权杖。

出了无尽或者饮血之后可以先补上红叉,在此之后选择轻语或者饮血、无尽中还没出的一件,如果对面护甲较高可以出轻语,普遍护甲较低可以选择后面两者的其中一件。

最后一个装备视情况而定,可以选择相应的生存装,水银系带、女妖面纱、复活甲都是在选择范围内的。水银系带在对面控制较多而自己又没带净化的时候出,女妖适合在对面存在通过连招爆发输出的英雄(如妖姬、小法、安妮)时出,复活甲在对方爆发较高且以你为仇恨点的时候出。

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lols6皮城女警在s6改版后似乎变得异常的强大,光爆头的被动技能就是与她对线的英雄感到极为的难受,lols6女警天赋加点以及s6女警出装请看lols6皮城女警出装团战全攻略。

一、女警技能全解析

爆头 被动技能

每进行几次基础攻击,对中了她的陷阱或绳网的单位进行攻击时,凯特琳就会造成一次爆头效果。

造成随暴击几率增长的额外伤害。

在对中了陷阱或绳网的目标进行攻击时,凯特琳的爆头攻击距离翻倍,并且不会消耗原有爆头层数。

1、在草丛里叠加被动速度双倍;

2、EW中的有一个额外的爆头标注,可以射到1300码以外的范围。

现在这个技能让女警在线上的消耗、走位控制更加强大无比,尤其你要记得EQ二联之后一定要补一个爆头的普攻,这样的换血绝对不亏。

和平使者快捷键:Q

凯特琳加速转动,秒后射出一颗狭窄的穿刺弹,造成物理伤害。

在命中任何单位后,它会绽开为一个更宽的弹体, 但伤害值减少。

总会对被陷阱暴露的目标造成全额伤害。

停顿一下,然后超远射程,相比之前,这个技能的初始宽度更加窄了,所以释放的时候注意控制一下距离。

对被夹子夹到的敌人直接QA,那个伤害,酸爽。

约德尔诱捕器快捷键:W

布置一个陷阱,陷阱可以束缚敌方英雄2秒并将目标暴露在己方视野内。

陷阱可以持续秒。最多可以有3/3/4/4/5个陷阱同时存在。

中了陷阱的的敌人所受的来自爆头的伤害提升10%

W技能改为充能了,所以现在的夹子能够在塔前拉锯战的时候非常厉害,一口气放3个在地板上,限制敌人的走位。

90口径绳网快捷键:E

凯特琳朝目标地点放出一张网,造成魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度。

此外,还会对凯特琳造成反冲效果。

位移技能。不过这个技能要注意反向释放,不要E到人群中哦~

让子弹飞快捷键:R

凯特琳精心准备完美一击,对超远射程范围内目标英雄造成高额物理伤害。

其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。

考验友情的时候到了?卧槽?金身挡子弹

二、女警技能加点顺序以及召唤师技能:

女警技能加点:

主Q副E,一级的W,有大点大。

女警召唤师技能:

+

三、女警符文天赋加点:

AD通用天赋就好了啊~

不过我红色喜欢插一个爆击~好玩。

蓝色可以根据自己的需求换6个-CD或者攻速都可以的。

天赋仅供参考。这个版本的天赋点实在是太多了,可以根据自身的喜好来点。

凶猛天赋的第三行那个18级10点攻击力太寒酸了, 就索性换成吸血,配合多兰剑出门还能有5%的吸血,加上第二行的那个天赋,更加赖线发育。

诡诈的12点因为有一个神,斩杀效果非常重要,所以我点出来了。

如果你的辅助是奶妈、琴女之类的,你也可以点出18-0-12来增加回复效果。

?

四、女警出装

出门装:

多兰剑仍然是非常好的出门装备。

至于新的这个工资装,个人觉得这个装备不该出门的时候来一发,因为这个装备是偏发育的一件装备,没补刀100个小兵的话基本上提供不了太多的帮助,尤其是少了多兰剑提供的生命值,万一要是火拼起来,强势的英雄会因为少80血打不过,而发育型的就直接**了。

这个装备我推荐是在,你第一次由于种种原因被打回家,正好只有450的时候,又在游戏前期的时候可以来一发,纯粹当一个工资装来过度,这个装备总共提供400

核心装:

无尽之力仍然作为女警的第一个大件是没有问题的,攻击、爆击和伤害,完美贴切。

那么关键在于第二件装备的选择。

如果你在出完无尽之后需要尽快抱团推起来,那么就把

做起来,这个装备现在有爆击有移速有攻速,分裂剑还能让你更快地叠起爆头,对敌人造成非常可怕的伤害。这个装备现在非常适合女警这个英雄。而常规情况下,你可以在任何时候都出这个

装备,尤其是对线期比较长慢慢发育的情况下,这个装备提供的清兵能力实在是非常的厉害。而后的小轻语

,由于新版本的轻语是针对额外的护甲,所以如果敌人出的没有太多的护甲装备,那么这个装备完全可以先放在一边不用考虑。如果敌人血量装备出的多,那么就

先出,对你的伤害提升更多,然后后期升级成

如果敌人的有奶妈、乌鸦、蒙多这种英雄,那么亡宣告合成的另一种轻语更是你的不二选择。最后,由于

增加了生命偷取,所以你可以在

和他之间做出一个选择。

女警是一个线上压制力非常厉害的英雄,在有位移技能的adc中输出也是不错的,属于中规中矩的中游adc。

典型的连招就是eq二连,使用e技能的位移效果来重置掉,同时减速也能保技能的命中率,之后补一发平A。

大招是可以被阻挡的,你要么选择团战一开始使用对敌方脆皮造成大量伤害,要么团战结束后拿来收尾,千万不要在团战过程中使用,一来命中率捉鸡,一方面定住位置太不安全。