塞尔达传说时光之笛-塞尔达传说时光之笛壁纸

任天堂游戏花丸四合一的游戏有:

1、超级马力欧兄弟、塞尔达传说:旷野之息、塞尔达传说:时光之笛、宝可梦、宝可梦go游戏。

2、超级马力欧兄弟是任天堂情报开发本部开发的FamilyComputer横版卷轴动作游戏,为《超级马力欧兄弟》系列的第1作,于1985年9月13日发售。在游戏中,玩家将操纵一名叫作马力欧的水管工跋山涉水、闯过一关又一关,救出被酷霸王的桃花公主。

3、塞尔达传说:旷野之息是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《尔达传说系列第15部主线作品。

4、塞尔达传说:时光之笛是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。

5、宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。

6、宝可梦GO是任天堂、ThePokémonCompany、NianticLabs联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。

萨尔达传说系列

塞尔达主角叫林克。

塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时光之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台。本作打破了系列作品自《塞尔达传说:时光之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。

2022年9月13日晚,Nintendo Switch公布最新作正式名称《塞尔达传说:王国之泪》。

塞尔达传说时光之笛的获得荣誉

虽然说复制粘贴很没品。。。

以下是塞尔达传说从1986年至今的所有游戏列表。

第一类:主要作品

1.塞尔达传说

日版:ゼルダの伝说/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda

美欧:The Legend of Zelda

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:2600円/ ?$

操作机种:FAMILY COMPUTER DISK

软件销量:169万套(日版)/482万套(海外)

发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)

塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在欧美没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计。

若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。

2.塞尔达传说 林克的冒险

日版:ゼルダの伝说 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link

美欧:Zelda II: The Adventure of Link

发行制作:Nintendo

游戏类型:ACT

游戏售价:2600円/ ?$

操作机种:FAMILY COMPUTER DISK

软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)

发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)

ファミ通:36 (8/10/9/9)

游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。

3.塞尔达传说 众神的三角力量

日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods

美欧:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:8000円/ 69.99$

操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER

软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)

发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)

ファミ通:39 (9/10/10/10)

这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根

本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。

4.塞尔达传说 梦见岛

日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island

美欧:Link's Awakening

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:3900円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY

软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)

发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)

ファミ通:33

塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动

5.塞尔达传说 时之笛

日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time

美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:6800円/ 49.99$

操作机种:NINTENDO 64

软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)

发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给她满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”

6.塞尔达传说 姆吉拉的假面

日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen

美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$

操作机种:NINTENDO 64

软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)

发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)

ファミ通:37 (9/9/9/10)

时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛

7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章

日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia

美欧:Oracle of Seasons

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:3800円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY COLOR

软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)

发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)

ファミ通:33

Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。

8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章

日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 时空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space

美欧:Oracle of Ages

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:3800円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY COLOR

软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)

发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)

ファミ通:33

同大地之章

9.塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑

日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords

美欧:A Link to the Past &Four Swords

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:4800円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY ADVANCE

软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)

发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容

10.塞尔达传说 风之杖

日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind

美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:6800円/ 49.99$

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

软件销量:86万套(日版)/346万套(海外)

发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)

ファミ通: 40 (10/10/10/10)

再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的

11.塞尔达传说 四支剑+

日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +

美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:5800円/ 49.99$

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)

发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)

ファミ通:33

可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人

12.塞尔达传说 神奇的小人帽

日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap

美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:4800円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY ADVANCE

软件销量:27万套(日版)/ 107万套(海外)

发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)

ファミ通:36 (10/8/9/9)

GBA上原创作品,又是N与Capcom合作出品。画面一流由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品

13.塞尔达传说 黄昏公主

日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess

美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:49.99$/6800円(网络限量订购)

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

软件销量:4万套(日版)/113万套(海外)

发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)

ファミ通:38 (10/10/9/9)

塞尔达系列最新的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,流程可谓系列最长。

14.塞尔达传说 黄昏公主

日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess

美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:49.99$/6800円

操作机种:Wii

软件销量:56万套(日版)/305 万套(海外)

发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)

ファミ通:38 (10/10/9/9)

同上

15.塞尔达传说 幻影沙漏

日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:4800円/49.99$

操作机种:NINTENDO DS

软件销量:79万套(日版)/ ?万套(海外)

发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)

ファミ通:39 (10/9/10/10)

系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。

16.塞尔达传说 灵魂轨迹

日版:未公布

美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作机种:NINTENDO DS

其他未公布

这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨迹(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率最高的掌机NDS。

从官方现场演示的游戏宣传短片来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。

当然,官方公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新玩法,依然值得我们期待。

《塞尔达传说:灵魂轨迹》的预订发售时间是2009年年内,是不是已经迫不及待了?

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第二类:复刻、移植作品

1.塞尔达传说 1代

日版:ゼルダの伝说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:5800円

操作机种:FAMILY COMPUTER

软件销量:与FC-D版合计(日版)

发售日期:1994年02月19日(日版)

初代的卡带版

2.塞尔达传说 梦见岛DX

日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:3500円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY COLOR

软件销量:31万套(日版)/ 171万套(海外)

发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)

ファミ通:32

梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个

3.塞尔达传说 时之笛/里时之笛

日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:非卖品

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)

发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)

风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家

4.塞尔达传说合集

日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美欧:Collector's Edition

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:非卖品

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)

合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到

5.FCmini05 塞尔达传说1代

日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美欧:The Legend of Zelda 1

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:2000円/?$

操作机种:GAMEBOY ADVANCE

软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)

发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)

任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值

6.FCmini25 塞尔达传说2代 林克的冒险

日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美欧:Zelda II: The Adventure of Link

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:2000円/?$

操作机种:GAMEBOY ADVANCE

软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)

发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)

同上

7.中文行货版:塞尔达传说 时光之笛

发行制作:iQue神游科技/Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:48元

操作机种:神游机iQue

游戏容量:114格

游戏代码:21011

发售日期:2003年11月18日(中文版)

任天堂和神游科技(中国)有限公司联合开发的iQue神游机上的游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛就是其中之一

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第三类:其他作品(包括外传)

1.美欧:Game & Watch: ZELDA

发行制作:Nintendo of America

游戏类型:ACT

游戏售价:?$

操作机种:Game & Watch

发售日期:1989年08月(美版)

第一个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中

2.塞尔达传说 BS

日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

操作机种:Satellaview

发售日期:1995年春(日本地区放送)

卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做

3.塞尔达传说 BS 古代的石盘

日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

操作机种:Satellaview

发售日期:1997年(日本地区放送)

与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的

4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园

日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド

美版:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:4800円

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)

只是利用了塞尔达传说中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货币单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……

5.庭格尔的气球大作战DS

日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight

发行制作:Nintendo

游戏类型:ACT

游戏售价:非卖品(06年度club员特典)

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2007年春(日版)

FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle

6.林克的十字弓练习

日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper

美欧:Link's Crossbow Training

发行制作:Nintendo

游戏类型:STG

游戏售价:3800円/19.99$

操作机种:Wii

软件销量:?万套(海外)

发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)

ファミ通:30 (9/7/7/7)

以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏

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第四类:谜之三部曲

1.林克:恶魔之脸

美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil

发行制作:Philips/Magic Animation

游戏类型:ACT

游戏售价:29.99$

操作机种:CD-i

软件销量:?万套(欧洲)

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)

任天堂曾经把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了一部主机并制作了三款塞尔达.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼的恩怨,一句话说不清。这三部作品可以说除了名字,与塞尔达几乎没有任何关系,这三作实在不值得玩。

2.塞尔达:卡梅隆之杖

美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon

发行制作:Philips/Magic Animation

游戏类型:ACT

游戏售价:29.99$

操作机种:CD-i

软件销量:?万套(欧洲)

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)

3.塞尔达的冒险

美欧:CD-i -Zelda's Adventure

发行制作:Philips/Viridis

游戏类型:A.RPG

游戏售价:29.99$

操作机种:CD-i

软件销量:?万套(欧洲)

发售日期:1995年 (欧版)

塞尔达传说荒野之息无耐久武器怎么获得?

Fami通杂志首个40分满分作品

Gamespot首个10分满分作品

IGN首个10分满分作品

Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分

Edge杂志10分满分

Nintendo Power杂志10分满分

第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程

第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏

1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计

多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是“史上最佳游戏”

《塞尔达传说:荒野之息》的地图尽头是什么?

很遗憾《赛达尔传说荒野之息》游戏中并没有无耐久的武器。

武器耐久不够解决办法:

很多玩家发现武器总是不够用,尤其是大师难度的环境下。

首先要补充数量,去城堡偷足够的武器是一个办法。然后还可以尝试刷amibo的箭用来射当做武器,并且在前期尽可能避免不必要的战斗,看到一些很难杀的怪就主动避开战斗,避免没有必要的武器磨损。大部分武器不能修理,因此满大师剑是一个不错的选择。

赶紧满13拔大师剑+剑之试炼,最开始的初始台地的人马可以撸捡70-100多攻的大剑。

其余武器基本上不能修理,基本上就是消耗品,如果快用完了,就直接选择投掷,可以造成高额伤害,也避免了用坏掏出下一把磨掉更多的耐久。

扩展资料:

《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。

本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)

《塞尔达传说:荒野之息》NS版销量848万份、Wii U版销量150万份,合计998万份。

2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖。2017年获得TGA 2017年度最佳游戏。

塞尔达的传说

荒野之息的世界尽头是什么?即使有上百小时的游戏历程,也惊奇的发现我未曾想过这个问题,或有过这样的想法。游戏的沉浸式体验让我完全的进入了这个世界,这个世界的广阔多彩,有无尽的事情可以做,像新生儿一样,在离开回生之祠后,我对这个新世界充满着好奇,既期待任天堂能给我带来怎样的世界,又害怕没有我想象的有趣,毕竟开放世界好玩的游戏没几个。

但事实是我多虑了,时光之笛后,任天堂再次超越了自己,完成四个祠堂后,世界的大门正式打开,我迫不及待的跳出墙外,乘着启航之风,滑翔到更广阔的天地。世界是你的,你可以在这里做任何你能想到和你想不到的事——限制你的只有想象力。

自然的力量是强大的,它能让你在这无穷无尽的世界里自由奔跑,以至于忘却你的初衷是什么,这本来是一个游戏,一个有尽头的游戏,可是在这浩大的地图里、在这没限制的自由里,让我忘却了这一切,甚至只想着把“世界”走到满足再真正的开始。

比起剧情任务,我更多在“回忆童年”,穿过山峦,翻过树林,我像小时候那样发现一只未见过的虫子就屏息静气,拿起希卡石的相机近距离观察,忽然发现树上趴着的蜥蜴让我惊喜,我也试过追着一只狐狸满山跑,伐木造桥,拾柴取火,像侦探一样不放过任何细节的找呀哈哈,累了找个坩埚,挑选食材美餐一顿,没事到山顶看斜阳看流星,等待日出,过着一天又一天的闲暇时光,直到天荒地老。

虽然公主在远方等着我拯救,但我眷恋这个世界,不想早早的结束,只想放慢脚步,生怕错过了什么,连路边的哥布林也显得那么的可爱。

渐渐的,可能潜意识我以为这个世界是没有尽头的,以为这就是世界的全部,以为眼见就是所有,像古人那样以为这河山便是宇宙,但再美的乐章也有终止的音符,终究我还是来到世界的尽头,忽然袭来的失落感,一种被拉回现实的真实感,仿佛一个声音在我耳边不停念叨“这终究是一个游戏,怎么会无穷无尽?这一切终究会结束。”

荒野之息的世界尽头是什么,某种力量终止了我的步伐,前方是绚烂的色彩,仿佛不太真实,或许是海利亚女神的净土,是凡人不该涉足的圣地。

塞尔达传说—姆吉拉的假面的游戏开发

本人也是赛尔达迷,从任天堂掌机GBC开始接触的塞尔达。便被它新颖的形势,有趣的迷宫,以及代入感超强的剧情说吸引。

关于赛尔达一共有多少部,我在这就不详述了,因为加上番外篇,实在是太多,如果加上描述估计九千字打满都不见得描述的完。 楼主想了解塞尔达所有部的信息,可以在百度栏里输入“塞尔达传说百度百科”,就可以看到塞尔达所有故事的介绍,非常详细。

§下面我就给楼主着重推荐一下历代塞尔达的优秀作品以及可以在PC上玩个人感觉很好的作品:

赛尔达历代中被评为满分的作品:

1.塞尔达传说:时之笛

平台:N64

其他平台:Win9x/NT/2000/XP/ (PC有模拟器,并且可以完美运行)    

发行时间:1998年

简介:

《塞尔达传说时之笛》是1998年11月发售的任天堂64位家用游戏机上的一款动作RPG游戏,该游戏以引人入胜的情节和主人公丰富多彩的动作而倍受玩家青睐,日刊《FAMI通》 对此游戏评出了史无前例的40分满分!如今,任天堂将这部作品随风之仗相送让其在NGC上重现! 

故事简介:

林克 一个懒惰而且没有精灵的科克里男孩。因为被守护着森林的德库树所召唤而踏上了拯救海拉鲁的坎坷征程。在遇见了塞尔达公主之后,为了粉碎邪恶的盖侬道夫的野心而走上了成为“时之英雄”的道路。 塞尔达 海拉鲁王国的公主。看上去文静淑娴,可实际上是一个假小子。她预感到了海拉鲁即将被邪恶所笼罩,因此期待林克能够消灭威胁着海拉鲁的势力。她拥有海拉鲁王国传说中的宝物——时光之笛。 盖侬道夫 西部沙漠里格鲁德人的国王。拥有强大的魔力和不断膨胀的野心。他的目的是要夺取黄金三角的神圣力量,让一切都臣服于自己,将海拉鲁变成一个恐怖世界。

2.塞尔达传说:风之杖(强力推荐,本人最喜欢的一部,NGC模拟器PC流畅运行)

机种:NGC (PC可以流畅模拟)

发售时间:2003 年

简介:

《塞尔达传说风之杖》是一款动作RPG游戏,并由任天堂知名制作人宫本茂亲自制作,故事采用了3D卡通的表现方式,使主角林克活灵活现的表情、柔软俐落的身手、2D动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致。任天堂之前也曾经表示,自信《塞尔达传说GC》有挑战狄士尼动画王国的水准,相信游戏推出后一定会再度创造另一种不同的3D游戏新标竿。GC的强大机能使得开发组以创新的方法将画面和操作结合在一起。如林克的眼睛颜色会随着动作而变化,战斗时会变红。

特点:

《塞尔达传说》系列第二次获得满分,也是第四款满分游戏,在当时看来,四款满分游戏,有一半是《塞尔达传说》的,可见这一系列游戏的地位。本作用了3D的卡通渲染,让当初看惯了3D游戏的玩家们耳目一新,也让众多口味挑剔的玩家也对本作心服口服。

本作用了航海系统。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己买!)。用风之仗可以转变风向(转变风向的那首曲子居然不是通过剧情学的!)。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。另外,这里也采用了和时之笛类似的时间系统。

故事简介:

游戏剧情紧接时之笛的“全毁”故事线,时之笛中,林克在7年前被加农消灭,塞尔达以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农,之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗,小孩成人时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一搜海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩。故事由此开始。

3.塞尔达传说:天空之剑(PC玩起来不给力,随便看看吧。用WII模拟器模拟)

游戏平台:Wii (PC模拟不理想)

发行日期:2011年11月20日

简介:

2010年E3上,任天堂带来了全新塞尔达系列,Wii——《塞尔达传说:天空之剑》。和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个类似小型飞行射击道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。 本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的原点,加农此时尚未成为魔盗贼,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而新的敌人叫做格哈拉姆,本作可能将会解明加农成为反派的故事,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。 《塞尔达传说:天空之剑》介绍了退魔之剑的来历,游戏采用了Wii的运动控制器,使游戏更加自然。游戏的体感操作让游戏体验更深刻,带入感更强。任天堂所创作的新作不会盲目的追赶潮流,而是要做到独一无二、与众不同,让玩家们享受到任天堂带来的互动娱乐。

另外,还有很多广受好评的塞尔达版本,比如说

1.塞尔达传说:黄昏公主(Wii模拟器模拟)

2.塞尔达传说:姆吉拉的假面(Wii模拟器模拟/N64)

还有一些啦,比如《塞尔达传说:幻影沙漏》,《塞尔达传说:灵魂轨迹》等等。

还有,就是楼主玩的SP上还有一部,《塞尔达传说:四支剑》,比SP低级的版本,也就是GAME BOY 上得版本有:《塞尔达传说:梦见岛》,《塞尔达传说:大地之章》,《塞尔达传说:时空之章》。虽然画质不华丽,不过也强力推荐玩一玩。

以上内容,绝非来自复制,1/3来自手写。望能解决楼主疑惑。

更多资料参看 塞尔达传说百度百科

望采纳

在1993年《塞尔达传说:梦见岛》发行后,塞尔达迷为《时之笛》等了5年,而光《时之笛》的有效开发期间就占了4年光阴。通过重复使用《时之笛》的游戏引擎与图形,《姆吉拉假面》仅需一个规模较小的开发团队及两年时间即可完成。根据总监青沼英二表示,他们当时“面临着哪种游戏可接续《时之笛》优良传统及其700万套世界总销售额的大难题”,而后来随着该公司三天攻关体系得出的解决方案出炉,他们打算“把游戏数据打造得更小更精致,并同时提供更深入的游戏内容”。

《姆吉拉假面》在1999年5月在媒体上亮相,当时Fami通表示,经长时间企画后为任天堂64DD打造的塞尔达延伸资料片正在日本制作中。该专案试验性的命名为“里 塞尔达”(Ura Zelda,Ura即日文“里”之意)。该延伸资料片将取材于《时之笛》并调整关卡设计,类似于在原本塞尔达传说基础上延伸的“另一次任务”。1999年6月,任天堂宣布“塞尔达:外传”(Zelda: Gaiden)将在1999年8月27日秋季东京游戏展任天堂世界展览场上以可玩的游戏展示方式现身。媒体因而假定《塞尔达:外传》是在开发中的《里 塞尔达》新标题。

于1999年8月释出的《塞尔达:外传》屏幕截图清楚显示了《姆吉拉假面》最终版的游戏元素,如时钟镇中心的大时钟、屏幕底部的计时器,和哥隆面具。在该月后来揭露的故事与游戏元素等细节,显示着整个故事概念及变形面具的使用皆已成形到位。

同样在8月,宫本茂在Fami通访谈中确认了《里 塞尔达》与《塞尔达:外传》是两个个别独立的专案。在当时并不清楚是否《塞尔达:外传》是《里 塞尔达》的分支,亦或是两者一开始就个别独立。《里 塞尔达》后来成为《塞尔达传说:时光之笛 里》(英文版为Ocarina of Time Master Quest),并作为在欧美首批发售的GameCube版《塞尔达传说:风之律动》的赠品推出。在日本,由于任天堂64DD推行失败,《时光之笛 里》任天堂64版的发行取消了。

在1999年11月,任天堂发表了《塞尔达:外传》的“2000年假日发售日”。到了2000年3月,游戏最终发行标题底定并宣布为:《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(日文区为《ゼルダの伝说ムジュラの仮面》,其他欧美地区则为《The Legend of Zelda: Majora's Mask》)。

与《时之笛》间的差异

《姆吉拉假面》是在《时之笛》中所使用游戏引擎的升级版上运行的,且它需要用到4MB扩展卡。据IGN推论,这个需求是因为《姆吉拉假面》可能原来是为任天堂64DD游戏而开发的,迫使额外的4MB内存成为必要。扩展卡的使用使得游戏有着较深的景深、更准确的动态光影、更精细的材质贴图与更细致的动画、复杂的帧缓存特效如动态模糊、以及更多的角色可以同时显示在屏幕上。这种经过延伸的景深使得玩者在游戏中可看得更远,且在《时之笛》中用来遮挡需要显示远距离区域的距离模糊以及“硬纸板全景”特效不再需要IGN认为该游戏的纹理设计是任天堂64诸多游戏中最好的一个。IGN表示虽然某些纹理是低阶析度,然而那些纹理“色彩缤纷且各式各样”,这赋予每个区域“各自独特的景观”。最后,建筑物内部装潢是即时上色的,不像《时之笛》那样的固定3D背景。

游戏音乐是由近藤浩治与峰岸透所作,这两位作曲家为《姆吉拉假面》所作配乐重新诠释了《时之笛》里以及其他塞尔达系列游戏里为玩者熟悉的曲调,比方说自任天堂红白机时代的塞尔达传说即流传的主题曲《面の地上》(Overworld Theme)。为《时之笛》里的小林克配音的泷本富士子,在《姆吉拉假面》重操旧业。另一位曾为成年林克担纲的配音演员桧山修之,在该游戏为鬼神林克与索拉林克型态献声。