英雄联盟发展史-英雄联盟发展史PPT

建议你使用下面几种方法

1,打开设置,点到界面的用户界面缩放,调到100或者直接点恢复默认设置。

2,还可以通过游戏中的ESC键,调出控制面板,用键盘上的键替换掉鼠标滚轮。(游戏内esc键,游戏外直接点设置)

3,键盘上 PAGE UP 和 PAGE DOWN 可以放大和缩小,和滚轮是一个性质的,就在上下左右键位的上边的右边。

扩展资料

英雄联盟中国发展史

1,2012年,中国首次加入英雄联盟各种世界级大型比赛,中国的we战队更是拿到了中国英雄联盟的第一个世界级冠军,IPL5冠军。

2,2013年1月29日,通过“城市英雄争霸赛”建立的扎实的俱乐部基础,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支队伍脱颖而出获得第一届英雄联盟职业联赛(简称LPL)的参赛资格。同年中国皇族战队获得中国第一个s3世界总决赛亚军。

3,2014年的世界总决赛,在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看比赛,创造了电竞界新的记录!同年中国皇族又一次获得世界总决赛亚军。

4,2015年LPL随着大量俱乐部的加入,参赛队伍由八支扩充到十二支, 队伍的增多也增加了LPL赛程的长度,大量优秀队员的进入,使得LPL进入了一个百花齐放的阶段。

同年,中国edg战队获得lpl春季赛冠军。作为春季赛冠军,edg获得了msi季中邀请赛的参数资格。并获得msi季中邀请赛的冠军。这是中国第一次获得msi赛的冠军。同时,edg获得lpl夏季赛冠军。以一号种子参加s5世界总决赛,作为中国英雄联盟所有玩家的希望,edg却止步16强。

5,2016年世界总决赛,中国rng战队和edg战队获得世界总决赛8强。

6,2017年,s7总决赛比赛场地第一次在中国举办。中国lpl获得洲际赛的冠军。

7,2018年,应该是中国英雄联盟电竞史上的巅峰一年。LPL战队十二支又一次扩充为十四支。而且中国英雄联盟的职业比赛也已经十分完善了。

经过3年的时间,中国rng战队又一次获得了msi季中赛的冠军。同时也卫冕了洲际赛的冠军。

同年,2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。英雄联盟也被选中为亚运会上的电子体育项目。中国队也不负众望,获得了英雄联盟亚运会第一枚金牌。

《英雄联盟》有哪些英雄因为一件装备的改动,而成为版本之父?

英雄联盟2017年的月活人数为1.01亿,2016年的盈利额高达18亿美元(superdata数据),S7总决赛的独立观赛人数峰值达到8000万,整个赛程玩家的观看时长为12亿小时(riot官方数据),LPL职业联赛的2016赛季一共贡献了50亿人次的观看流水(tx发布的数据)。截止到2017年,英雄联盟在全球绝大部分地区都架设了服务器,并且建立了完善的联赛制度,甚至几年前就打入了号称pc网游地的日本,着实不易。所以基本可以这么说,在pc端,101确实是有史以来最火的,营收峰值最高的游戏;也是电竞史上受众最广,影响力最大的电竞项目。它的成功挽救了中国12-17年渐颓的网吧行业,促进了直播行业的兴起,并且极大的推动了全球电竞的普及化,商业资本化和职业化。

所以我建议你加几个前提,“pc端游”和“电竞游戏”,或者在标题后面加上之一

ps:这个标题改的十分莫名其妙,101这款游戏,往谦虚了说已经加上一个pc端的前提了,农药火了多久?国外几个人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些说贪食蛇,俄罗斯方块的,也不看看这些游戏出现的时候pc是个什么情况?普及率也好,行业的推动程度也好能和现在比?还是你现在天天在电脑上捧着个扫雷玩? 压根没搞清楚流行的含义是什么,就那么难以接受101把你心中至高无上的大作踩在脚下吗?最可笑的是还有人限定了moba类,moba类有几个游戏?除了101剩下那几个哪个不是被101压的踹不过气?我也是不言语:你都这样了这个问题还特么用问?

流行有很多方面,一款游戏无法做到十全十美,就比如很多人提到的俄罗斯方块,在某些方面它确实是要超过lol的,类似的栗子还有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戏呢,当然不是,它只不过是在某些方面做到了历史上所有其他游戏都没做到的而已。lol秉承dota,都是是吃鸡出现前最流行的游戏模式(不讨论跟吃鸡热度比较),在此基础上深化了游戏跟电竞结合的力度,从此之后电竞不再是游戏的附属品,而是游戏的必需品,简单点说现在之后一款游戏如果想要做到lol的级别就必须要有一个与之相对应的电竞体系,然后两者相互扶持,共同促进游戏的不断更新发展。说再具体点就是游戏的受众不应该只是玩家,而是玩家+观众,lol成功的做到了这一点,不过很可惜是暂时做到。现在的lol玩家放弃游戏可能还会看比赛,但是不管是 dota还是lol都需要不断更新,可能几个版本以后就看不懂比赛了。这也是我认为lol不能成为一个长久的电竞比赛项目的原因。最后虽然我没玩过吃鸡,不过看直播几次之后就看懂了,这个新的游戏模式有成为像足球篮球之类成功体育赛事的潜力

于直播问题(那哪款游戏开创了游戏直播的历史?)但我能说这款游戏一定商业的很成功,而且推出的时机正好合适

我能不能说哪怕是电竞游戏,也没有可比性,你拿一个第三次工业革命普及的时代去和远古比,这个怎么比?且不论以前电脑没那么普及,受众群体,也是近几年激增别和我说什么lol的火热什么的,十几年前中国到底有没有几亿人自己家里有电脑而且还打游戏的?以前网吧的霸屏游戏主要是是什么 cs sc war3 这种,我看这几个游戏,哪怕提起的人,都没有,估计提起者的答案都沉没海底了吧,要么就没人想到这些游戏了(无一不是当代巅峰作品,时代不同比拼人数我觉得也不对,就和张伯伦的得分和现在来比一样存在争论),只能加上之一,或者说这个时代目前最火热的游戏,一代游戏一代王

“昨晚到B站上海总部搞了场直播,最高峰在线人数接近300万,B站岿然不动,看来带宽加宽了很多,再想瘫痪B站已无可能。在这栋大楼里看到的基本都是90后,这阵势把我吓着了,一个新的时代真的来临了!”

“两年前刚进入新媒体的时候,本来打算好好给年轻人进行爱国主义教育和国防教育,结果,反而从他们身上学到了很多东西,发现他们更爱国也更关心国防和军队建设。过去我们不理解80后,后来对90后又产生了很多误解,进入新媒体后天天跟小伙伴儿们在网上滚,发现他们才是真正的英雄,是当今社会的顶梁柱,是强盛祖国的未来,在这个日新月异的信息时代,我们自己却一天天落伍了。”

说实话,张局座我觉得是所有上一代中,最懂年轻人的,很多投资行业大佬投了各种90后,说起各种90后市场。我觉得那不叫懂,而应该叫恐慌,因为自己不懂,自己慌,怕落后时代,所以只能盲目的找一群90后投资。

而张局座,始终是在融入,交流年轻人世界。

再说游戏直播:

首先,B站这次比较专业,给局座的2个搭档,

一个妹子负责调解气氛,帮忙提出一些“看起来傻傻的问题”

比如“咦我这个怎么打不他呀?”

没有她来问这些问题,很多基础的军事知识局座没地方发挥讲解

另一个是实力主播,负责carry。要没他带着,局座和妹子老是落地成盒,也不是个事~

(话说这男主播实力真的可以啊,在二楼那里1V3成功,成功拉大局座讲解空间~)

然后,可以发现局座还是能提供一下战略性的游戏思路指导的:

“现实中空降兵下来,第一件事找武器武装自己,然后是要找交通工具,对,交通工具,比如车,摩托”

“进去前,先仔细探测一下周围的情况,防止被伏击,不要贸贸然进入”

(当时看见一辆车妹子开心的跑上去被伏击了~)

虽然玩多的玩家都能有这类经验,但是作为没怎么玩过的玩家,局座的思路和游戏中情况确实是不谋而合的。我觉得说不定有心人,可以从局座讲述的现实当中军事理念里,真的学到一些东西。

埃及牛逼是什么梗?

在《英雄联盟》这款游戏中,一代版本一代神已经成为了游戏更新的主旋律,很多英雄因为版本的改动完成逆袭,例如厄加特,掘墓,猪妹等等。也有一些英雄因为版本调整而沦为下水道。不过却有这么一些英雄,他们因为某件装备的改动而成为了非BAN必选的热门英雄,堪称?1件装备塑造1代神?,那么回顾《英雄联盟》发展史上,都有哪些英雄是典型的代表呢?

亚索?绿叉

从基础属性上说,绿叉和电刀可以说不分伯仲,但当你要问一个亚索必须出的装备时,100%的亚索都会先想到绿叉,因为它的被动属性实在是太适合亚索的技能了。首先是无视单位碰撞,可以让亚索在对拼更加灵活的穿梭。另外减少敌人伤害也能提高亚索的生存能力。所以说绿叉就是专门为亚索量身定做的神器,也丝毫不为过。

卡莉斯塔?香炉

在S7赛季的一段时间,滑板鞋在比赛中BAN率一度高达100%,为什么路人局中胜率一般的滑板鞋会被如此针对呢?答案就在于香炉怪的出现。作为版本最强辅助装,香炉可以为ADC提供攻速和吸血的BUFF,对于卡莉斯塔这种依靠平A输出的ADC绝对是巨大增益。而卡莉斯塔的大招对于辅助有着巨大的保护作用,以防香炉辅助被秒掉,所以卡莉斯塔因为香炉的出现成为LPL一代神。

EZ?蛋刀

作为拳头?亲儿子?,EZ几乎每个版本都有专属装备。不过最让人印象深刻的,还是蛋刀EZ了。蛋刀的?焚烧?BUFF极大的提升了EZ的POKE能力,再搭配上红蓝BUFF的话,绝对能消耗到对面怀疑人生,所以韦神格外喜欢在路人局中玩蛋刀EZ,那时的EZ不带惩戒,都不好意思跟被人打招呼。不过因为太影响打野玩家体验,这个装备惨遭移除。

小丑?日炎

日炎神教相信对于一些老玩家来说,肯定都听说过。当时的日炎被动可以叠加,在出完5日炎+法穿鞋之后每秒能对敌人造成200点伤害!相当于就贴着你啥也不干,一会功夫你就被烫了。所以很多隐身系英雄成为这件装备的最大受益者,除了寡妇之外就是小丑了。很多玩家莫名其妙的就被烫,非常影响游戏体验,并纷纷到拳头投诉,甚至还有很多玩家因此弃游。最后拳头迫于压力,将这件装备属性进行了大改。

那么除了以上装备之外,还有蛋帽发条,吸蓝刀JAX都是典型案例,那么大家还知道什么?一件装备一代神?的英雄呢?

英雄联盟和暴雪有关系吗?听说英雄联盟是DOTA设计者制造出来的。还有DOTA的1和2和暴雪有没有关系?

01

2018年11月3日下午6点18分,王思聪的战队IG以3:0的战绩零封来自欧洲的强队FNC,夺得LPL首个中国战队历史上在全球殿堂级赛事(即S赛)上的第一个总冠军,而这一个冠军整整等了7年,创造了历史与辉煌,书写了属于IG的传奇。电竞粉丝们开心到爆炸,疯狂刷屏?iG牛逼?为青春正名。不过有不玩游戏的朋友一头雾水,把?IG?听成了?埃及?,埃及牛逼?埃及怎么了,法老复活了吗?此梗爆笑网络。

S赛全称为英雄联盟全球总决赛,每一年举办一次,LPL即中国大陆赛区,如今已经是第八年了,因此称为S8(Season 8,第八个赛季),但这却是LPL的第一次冠军。

在电子竞技领域里,S赛就相当于足球的世界杯,女排的世锦赛,乒乓球的世乒赛,是由全世界认可的,英雄联盟最高水平的对决,世界各地的顶尖队伍来到这里,只为最后的荣耀而战。

iG是一支什么队伍?

iG是中国最早成立的电竞俱乐部之一,投资人是王思聪,对!就是那个?全民老公?,王思聪自然是打心底里热爱电竞的,个人也是电竞迷,在2018年LPL(英雄联盟中国大陆赛区职业联赛)夏季赛上,还曾作为职业选手登场打了一场比赛,当然,在给力队友的帮助下,王思聪与iG赢下了那场比赛。

王思聪从2012年投资成立iG至今,总是背负?玩物丧志富二代?的骂名。殊不知,早在2012年,iG的Dota2战队就夺得了世界冠军,也是第一个夺得Dota2世界冠军的中国战队,而2018年,iG再度为中国LPL拿下首个世界赛冠军。

可是,谁了解过,这支荣耀加身的战队是一个没人要的上单,一个借过来的打野,一个附赠品的中单、一个直播抓的下路,一个双排来的辅助,这样的捡破烂战队iG,就像一支草台班子一样,他们,是冠军。

不仅仅是打游戏!电竞已经是正式体育项目

电子竞技早在2013年就被国家列为正式体育项目,在2018雅加达亚运会上,电子竞技也首次作为表演项目登场,中国的职业化如今也已经趋于成熟。

如果说,一个项目要有参与的群众基础才能成功,电竞其实已经甩开足球若干条街了。

这个项目现在受年轻人的欢迎程度,就像射击之于50后,体操之于60后,乒乓球之于70后,足球之于80后,篮球之于90后?作为一项长久以来不被理解的运动,电竞被接受,更能代表对青春的一种认可。

值得一提的是,在2018年雅加达亚运会上,电竞作为表演项目入选,中国代表团参加的《英雄联盟》、《AoV》、《皇室战争》三个项目比赛中,收获两金一银的好成绩,正儿八经的为国争光。

而且随着电子竞技行业的蓬勃发展,投身电竞行业也成为越来越多年轻人的选择,不或许做不了职业选手,但你可以是电竞俱乐部的运营者,也可以是大型电竞赛事的组织者,爱一行干一行成为越来越多年轻人的选择。

看到这你或许明白了,懂打游戏也可能成为你的工作。

背负了八年的?玩物丧志? 今天为自己正名

在iG夺冠的当日,数十所高校内欢呼连连,微博热搜一个接一个,朋友圈、QQ空间、微博?满屏都是?恭喜iG

我们为何激动?因为长达八年的砥砺前行,终于取得了第一个冠军!我们为何热泪盈眶?因为无数人不被理解的年少轻狂,在那一刻得到了正名!

电子竞技不是精神鸦片,电子竞技是真正的体育项目,电子竞技是这一代人的青春与热血!我们是电竞人,我们以此为傲!

在我们的爸妈老师看的一脸懵逼之时,请骄傲的告诉他们:中国电竞,拿到了世界冠军!

附IG发展历史:

2011年

2011年8月,王思聪通过微博正式宣布进入电竞领域,整合国内电竞产业,并在随后收购了快要解散的CCM战队,组建iG电竞俱乐部。

2011年8月,成立英雄联盟分部,在WCG2011中国区总决赛IG战队战胜WE战队夺得冠军。

2011年12月,IG战队DOTA2分部在竞游ECL2011年终总决赛IG战队战胜DK战队夺得冠军。接下来在SMM2011世界总决赛IG战队战胜Nv.cn战队夺得冠军。在WCG2011中国区总决赛取得亚军。

2012年

?2012年7月,IG战队英雄联盟分部以2:0战胜NA战队成功晋级第二届英雄联盟全球总决赛。2012年10月,在第二届英雄联盟全球总决赛IG战队败于M5战队,止步总决赛八强。

2012年9月3日,IG战队DOTA2分部在第二届DOTA2国际邀请赛上战胜Na'Vi战队夺冠。2012年11月29日在中国昆山举行的WCG世界总决赛IG战队战胜DK战队夺得冠军。

2012年成立于iG战队穿越火线分部,成立之后就获得WCG2012中国区以及世界总冠军。

2013年

2013年IG战队英雄联盟分部在SWL第二赛季的总决赛上迎来了老对手WE战队,在前两场比赛中IG和WE各胜一局,第三局IG抓住WE失误,成功拿下比赛,赢得冠军。2013年LPL春季赛,IG战队以7胜1负积15分,位列小组首位,在季后赛上以2:1战胜WE战队取得季军。2013年S3中国区总决赛上IG战队以1:2不敌皇族战队,遭到淘汰。2013年IEM新加坡站,IG战队以2:0战胜CJ.Frost战队,夺得冠军。

2013年IG战队DOTA2分部夺得2013年NEST全国电子竞技大赛DOTA2亚军、2013年超级新浪杯DOTA2冠军、2013年风云争霸赛DOTA2季军、2013年ACE-WPC DOTA2亚军、2013年ECL DOTA2冠军。

2013年IG战队穿越火线分部在第一届CFS国际联赛夺得冠军。

2014年

2014年IG战队英雄联盟分部在第一届德玛西亚杯上以3:2战胜WE战队夺得冠军,LPL春季赛季后赛,IG战队0:3败于EDG战队取得亚军。2014年LPL夏季赛IG战队以2胜9平7负积15分,未能进入季后赛。

2014年IG战队DOTA2分部在WPC世界电子竞技职业精英赛战胜DK战队夺得冠军。在5月份的ESL ONE法兰克福联赛上IG战队战胜EG战队夺得冠军。在6月份的GEST JUNE联赛上IG战队战胜LGD战队夺得冠军。

2015年

?2015年IG战队英雄联盟分部在LPL春季赛,IG战队顺利晋级季后赛,在半决赛上以1:3不敌EDG战队,随后又以3:1战胜了snake战队,取得春季赛季军。在IET2015义乌国际电子竞技大赛上IG战队战胜WE战队夺得冠军。2015年LPL夏季赛,IG战队成功晋级季后赛,在季后赛以3:1战胜EDG战队,取得季军。2015年全球总决赛上,IG战队在小组赛上败于FNC战队,因积分不足被淘汰。在2015年德玛西亚杯年终总决赛上IG战队以1:3败于EDG战队取得亚军。

2015年IG战队DOTA2分部在StarLadder12总决赛上IG战队败于YG战队取得亚军。

2015年12月,IG战队第二个DOTA2分部IG.V战队成立。

2016年

2016年IG战队英雄联盟分部在LPL春季赛,IG战队挺近季后赛,在季后赛以0:3败于snake战队止步八强。2016年LPL夏季赛,IG战队不断的更换下路选手,最终艰难挺近季后赛,在季后赛首轮以0:3败于IM战队止步八强。2016年全国电子竞技大赛上,IG战队以2:0战胜LGD战队取得冠军。

2016年6月,IG战队守望先锋分部成立iG.Ice战队和iG.Fire战队。

2017年

?2017年IG战队DOTA2分部DAC亚洲邀请赛,IG战队以3:0战胜OG夺得了DAC亚洲邀请赛的冠军。

2017年IG战队英雄联盟分部在LPL春季赛,IG战队挺进季后赛,在季后赛以1:3惜败NewBee战队。2017年德玛西亚杯苏州站上IG战队败于IM战队止步四强。2017年LPL夏季赛季后赛上IG战胜WE战队取得季军,随后在S7选拔赛上以2:3惜败WE战队,失去了参加全球总决赛的机会。

2017年6月,IG战队CS:GO分部成立。

2017年9月8日,IG俱乐部宣布正式停止守望先锋项目的运营。

2018年

2018年10月20日,IG英雄联盟分部在2018年英雄联盟全球总决赛八分之一决赛中战胜KT,进军四强。

2018年11月3日,IG英雄联盟分部获得2018年英雄联盟全球总决赛冠军。

英雄联盟跟暴雪之间其实关系很复杂...这个涉及到LOL的起源以及dota的发展史。

英雄联盟由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策,由美国Riot Games公司开发。说英雄联盟是dota设计者制作的其实有点笼统,因为dota是经历了好几代设计者才逐步完善的,dota设计者之一与其团队是LOL的制作者之一比较合适。

dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

dota2就是dota的非WAR3引擎版,冰蛙一直想脱离war3引擎 所以创作了dota2, dota2里英雄技能跟dota基本一样,只是模型界面不一样,因为脱离了war3引擎,所以有很多技能可以做出来,相信dota2会比dota技能英雄更丰富 。dota2是icefrog跟Valve合作开发的,不是跟暴雪,dota也不是暴雪出的,Elus和Guinsoo基于war3引擎开发的,icefrog坚持到现在一直更新dota别的作者都退出了,dota地图是暴雪公司官方承认的,但不是暴雪开发的。

总的来说,dota是在暴雪的魔兽争霸3地图编辑器中制作的,但不是暴雪开发的,dota的制作者Elus和Guinsoo弄不过来,就找了其他人来帮忙,其中Icefrog脱颖而出;然后Elus和Guinsoo因为某些原因退出了,就剩下Icefrog带着其他人继续更新dota;Guinsoo又因为某些原因跑去了Riot开发了英雄联盟,前期还为了吸引人气借助了dota的名声;最后dota因为世代问题,Icefrog决定跟Valve合作(其实个人认为也是为了跟英雄联盟对抗)开发dota2,而暴雪是这一切的开端。