卡牌大师视频教学-卡牌大师原模型

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召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。

但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。

升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。

失落的方舟全职业优缺点分析职业特性介绍

炉石传说狗头人与地下世界版本是11月4日发布的新资料片,预计将在12月正式上线,又将有135张新卡,今天小编就带来了新地下世界新版本的卡牌汇总,本页面将会持续更新,大家点击炉石传说狗头人与地下世界新卡的每张卡牌,都可以了解卡牌的详细图鉴和点评哦。

狗头人与地下世界新卡汇总(135/135)

狗头人与地下世界宣传图

*注:按Ctrl+F键输入想要查找的卡牌可以快速搜索

职业卡:战士、猎人、圣骑士、法师、德鲁伊、潜行者、萨满、术士、牧师

中立卡:中立橙卡、中立紫卡、中立蓝卡、中立白卡

战士新卡

战士新卡点评请点击:炉石传说狗头人战士新卡

炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人战士新卡,包括橙武灾厄斩杀者和传说随从地塑师伊普,一起来看看吧!

战士6费嘲讽随从

效果:嘲讽。当你有5点或者以上护甲才能进攻。

标准评分:★★★★☆

身材超模的嘲讽随从,不能进攻的影响不会很大,因为中后期的战士进攻性本来就不是很强,苟住才是最重要的,招募出来也是美滋滋。

狂野评分:★★★☆☆

狂野可能实用性会低一点,毕竟我还是认为淤泥更厉害。

总体评价:

期待中后期类型的战士在新版本能崛起一下子,海盗战不配用麦格尼铜须。

战士灾厄斩杀者小型法术秘银石寻求组队地塑师伊普鲁莽风暴未鉴定的盾牌枯须铸甲师铁刃护头人蛮兵宝石魔像

猎人新卡

猎人新卡点评请点击:炉石传说狗头人猎人新卡

炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人猎人新卡,包括橙武伦鲁迪洛尔和传说随从卡瑟娜冬灵,一起来看看吧!

猎人7费4/2传说武器

效果:战吼:如果你的牌库没有随从,则用猎人法术塞满你的手牌。

标准评分: ★★★☆☆

看来新版本猎人是被钦定了法术套路了,前期可以以奥秘为主,中后期猎人的单解貌似也很不错,毕竟现在巴内斯亚煞极猎都有人玩。猎人的橙武可以弥补手牌,给几张兽群呼唤还不是美滋滋?后期用DK可以弥补随从不足,初步看来,猎人的降速确实有点成效。

狂野评分:★★★☆☆

狂野模式有宇宙猎,这张牌会有更好的用武之地。雷诺的大奶给了所有职业一个大后期的梦想,但是猎人的英雄技能在一定程度上限制了其后期能力,加之猎人的过牌能力也相对较差。

总体评价:

这张卡究竟能不能让猎人打后期这个笑话成为不再是笑话的事实,我们一起期待吧!

猎人伦鲁迪洛尔游荡怪物渗水的软泥怪卡瑟娜冬灵碾压墙小型法术翡翠来我身边侧翼打击洞穴多头蛇蜡烛弓

圣骑士新卡

骑士新卡点评请点击:炉石传说狗头人圣骑士新卡

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圣骑士2费白卡法术

效果:使一个随从获得圣盾,抽一张牌。

标准评分:★★★★☆

这张卡对比保护之手一费给一个随从圣盾,相当于一费多过一张牌,并且圣盾 过牌是新版本设计师强推的BUFF骑 阅兵骑都非常需要的两个属性,可以说是新版本骑士极其需要的卡,一定能进入构筑的卡。

狂野评分:★★★★☆

属性优秀,效果极其贴合环境,唯一可能出现的问题是因为骑士新卡质量较高而出现卡位不足的情况,但是过牌属性在构筑中的地位处于较高优先级。极大的几率进入构筑。

总体评价:

在骑士卡位较紧的情况下将圣盾和过牌结合在一张卡上,费用、效果、强度都非常完美,也是骑士正需要的卡牌类型,毕竟对于偏快速的骑士体系来说过牌是不可或缺的,并且暂时没有比这张卡更适合进入构筑承担过牌作用的卡了。

圣骑士瓦兰奈尔未鉴定的重锤和蔼的灯神莱妮莎炎伤小型法术珍珠战斗号角等级提升旱谷狱卒水晶雄狮英勇药水

法师新卡

法师新卡点评请点击:炉石传说狗头人法师新卡

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法师每回合变形法术

如果这张牌在你的手牌中,每个回合都会随机变成一张法师职业法术牌。

标准评分:★★★☆

一张梦想牌,版本初期可能会带上这张卡,反正白卡便宜。至于稳定性如何,需要一定的时间检验。宝典开出来倒是很不错。

狂野评分:★★★☆

梦想卡,和标准差不多吧。

总体评价:

梦想卡,是时候检验自己的欧(非)皇(酋长)血统啦!

法师艾露尼斯乌鸦魔仆爆炸符文巨龙召唤者奥兰纳奥术工匠魔网操纵者巨龙之怒小型法术红宝石惊奇套牌变形卷轴

德鲁伊新卡

小德新卡点评请点击:炉石传说狗头人德鲁伊新卡

炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人德鲁伊新卡,包括橙武世界之树的嫩枝和传说随从真菌之王,一起来看看吧!

德鲁伊4费3/5随从

效果:亡语:将一张该随从的复制洗入你的牌库。

标准评分:★★★★☆

亡语效果,再次让塔斯订购哭晕在厕所。一张很强力的4费单卡,在对抗慢速卡组的时候,德鲁伊在终极赖皮后,很容易被拖入疲劳,因为过牌实在太快,这张卡有望弥补德鲁伊被后期卡组拖入疲劳的尴尬局面。

狂野评分:★★★☆☆

亡语大军再添生力军,相比玛洛恩,在费用上会更灵活,而且紫卡造价稍微低点,能带2张,脑补一下恩佐斯缺德,好像还不错的样子。

总体评价:

总体上来说,很不错的一张卡,如果新版本会再次降速的话,会是一张比较厉害的辅助型卡牌:填充费用,避免疲劳。

德鲁伊世界之树的嫩枝分叉路口灰熊守护者伊克斯里德真菌之王小型法术玉石星界猛虎铁木魔像贪婪的林精橡树的召唤树皮术

潜行者新卡

潜行者新卡点评请点击:炉石传说狗头人盗贼新卡

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潜行者2费白卡随从

战吼:从你的牌库抽一张武器。

标准评分:★★★☆☆

配合盗贼新橙武器 暗影之刃的定向检索牌库的卡,身材31进攻性很强,但是极其容易被解,且因为预测新环境中标准二王子贼依然强大,这张卡的费用就比较尴尬。

狂野评分:★★★★★

狂野刀油贼可以快速抽到BUFF过后洗尽牌库的橙武器,从而获得极大的优势 爆牌贼需要暗影之刃解场,定向检索牌库非常优秀。

总体评价:

在非二王子体系下非常好用,定向检索高速压缩牌库,在有了这张卡的配合下,盗贼橙武器污染牌库 BUFF完后抽的部分缺点都得到了解决,盗贼橙武器评分会比之前高很多,甚至被颠覆。

潜行者弑君诈叛变影舞者索尼娅法多雷突袭者闪避小型法术黑曜石精灵咏唱者狗头人幻术师洞穴探宝者

萨满新卡

萨满新卡点评请点击:炉石传说狗头人萨满新卡

炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人萨满新卡,包括橙武符文之矛和传说随从撼世者格朗波尔,一起来看看吧!

萨满治疗法术

恢复12点生命值,随机分配给所有友方角色。

标准评分:★★☆☆☆

标准仅存的铺场萨不可能放弃场面。但是,在不放弃场面的时候,这张牌由于会给满血随从回血,极不稳定。

狂野评分:★★★☆☆

给奶萨是张非常优秀的奶卡,比牧师的强效治疗药水低1费,在面对快攻时却可以起到近乎一样的效果。但是面对非快攻时就很僵硬。

总体评价:

稳定发挥时效果出彩,但是不稳定发挥场合更多。只有不依赖场面的苟活型萨满卡组,才能够使用。

萨满符文之矛狗头人隐士小型法术蓝宝石撼世者格朗勃尔风剪唤风者不稳定的异变原始护身符低语元素治疗之雨粉碎之手

术士新卡

术士新卡点评请点击:炉石传说狗头人术士新卡

炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人术士新卡,包括橙武堕落者之颅和传说随从首席门徒林恩一起来看看吧!

术士1费白卡法术

效果:摧毁一个友方随从,为你的英雄回复8点生命值

标准评分:★★☆☆☆

1费摧毁一个友方随从,为英雄奶8血在控制卡组中还是能用的,但是术士很少COMBO能用在摧毁自己的随从上,就目前版本来说只有配合亡灵药剂师是稍微靠谱一点。一口奶12点血,相信在未来新版本有新的COMBO配合吧,目前构筑最多在控制术或者宇宙术中加上一张。

在术士的体系中是一张适合控制卡组的法术,它有很明显的优缺点:优点在于非常灵活,在控制卡组中配合一些COMBO能在低费的曲线打出,缺点在于1费法术容易被恶鬼白白的吃掉,但是也变相的压缩了牌库。

狂野评分:★☆☆☆☆

狂野中宇宙术卡位比较紧,在构筑中只能塞入那么一张治疗卡,而相比老式治疗机器人来说,此卡在有些地方是比不上的,费用上来说肯定1费占优,但是在效果上比治疗机器人差的远,首先它需要场面上有随从摧毁,并且摧毁是很亏的一件事,第二,这张牌不能配合铜须打出随从战吼的效果。

总体评价:

目前来说没有一个很好的套路配合这张牌,毕竟摧毁友方随从不太赚,如果单纯为了恢复,一个随从也能抵挡一些伤害的。这张牌在控制卡组的构筑上能用,但是不会是K牌。

术士堕落者之颅虚空领主大灾变首席门徒林恩狗头人图书管理员粗俗的矮劣魔小型法术紫水晶着魔男仆铁钩掠夺者黑暗契约

牧师新卡

牧师新卡点评请点击:炉石传说狗头人牧师新卡

炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人牧师新卡,包括橙武巨龙之魂和传说随从坦普鲁斯,一起来看看吧!

法师幸运币随从

亡语:将一个幸运币置入你的手牌。

标准评分:★★★★

牧师很好的前期过度牌,和暗金教信使各有千秋,幸运币可以提前一回合做很多事:5费龙息药水救命,早1回合DK,配合莱拉刷法术等等。

狂野评分:★★★☆

总体评价:

至少非酋可以考虑将暗金教信使换掉,带上这张看看。

牧师巨龙之魂未鉴定的药剂破晓之龙坦普卢斯心灵尖啸小型法术钻石暮光召唤镀金的石像鬼暮光侍僧灵能窥探

中立橙卡

中立橙卡点评请点击:炉石传说狗头人中立橙卡

炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了45张狗头人中立新卡,新版本中立橙卡都有哪些卡牌?一起来看看吧!

中立4费20/20橙卡随从

效果:休眠。战吼:将3张蜡烛洗入敌方牌库,当抽到3张蜡烛,唤醒该随从。

衍生卡:熄灭一枚蜡烛。抽一张卡。当抽到这张卡时自动释放。

标准评分:★★☆☆☆

中立传说品质随从牌,4费20-20看身材非常恐怖。但是触发条件非常苛刻。要对手抽到3张蜡烛之后才能唤醒他。所以说是非常难触发的。如果是双方都是正常卡组,没有迅速过牌的情况下。可能一局游戏也唤醒不了。还占随从位。不看好这张卡在标准模式的表现。

(备注:网友评论其有个很针对性的特效,可以扰乱对面宇宙卡组的特效触发)

狂野评分:★★☆☆☆

狂野模式中,有非常多的卡组能给对手过牌,另外唤醒之后是在对方回合,一旦对方解不掉那么这张卡就会致命。狂野模式缺德,爆牌贼可以很快给对手过牌。或许可以尝试加入这张牌。

总体评价:

娱乐卡牌,斗鱼时刻见到时候连续三张蜡烛。蜡烛已经不适合这个版本了。

中立橙卡老狐狸马林蛇发女妖佐拉托瓦格尔国王黑暗之主欧克哈特大师

中立紫卡

中立紫卡点评请点击:炉石传说狗头人中立紫卡

中立0非费5/5随从

如果该手牌在你的手牌中,每当有一个随从亡,法力消耗值便减少(1)费(原画与上面那位简直是兄弟)

标准评分:★★★☆☆

涉及到此类减费的机制,虽然自身必须在手牌中比较生硬,但是和标准中快速铺场(铺场萨,快攻德),蹭血斩杀的思路非常契合。在了一波之后迅速利用减费了的755返场,能在一定程度上继续给对手施压。

狂野评分:★★☆☆☆

狂野中后期卡组AOE平均质量,相较于标准更高,单解也更为充足。同时,宇宙三家恐怖的回血能力会对快攻打对手带来巨大的难度。因此,尽管755可以加强铺场快攻对于中后期卡组的优势,但是在狂野,这个改善非常有限。

总体评价:

不错的减费机制非常契合铺场思路,在构筑有一定潜力,竞技场也比较优秀。

中立紫卡食肉魔块恶毒的召唤师狗头人拾荒者奥术统御者资深档案管理员闪光的骏马虚空撕裂者通道爬行者驯龙师

中立蓝卡

中立蓝卡点评请点击:炉石传说狗头人中立蓝卡

中立4费随从

你的英雄无法成为法术或者英雄技能指定的目标

标准评分:★★★☆☆

本身身材优秀,对快攻很好用,而且特效可以有效阻止法术抢脸斩杀,逼迫法术斩杀的快攻分散伤害。

狂野评分:★★☆☆☆

虽然狂野也有法术斩杀的快攻(青海萨),但更多的快攻卡组倾向于随从斩杀(如蛋德、海盗战)而非法术。

总体评价:

机制新颖,是继英雄潜行后的新效果,不论强度是否优秀,都是张有意思的单卡。防法术斩杀效果优秀。

中立蓝卡凶猛的聒噪怪孤胆英雄饥饿的双头怪缚雾熊怪狗头人武僧闪光的蘑菇黑色龙人铁匠砂齿骑兵机械异种蝎

中立白卡

中立白卡点评请点击:炉石传说狗头人中立白卡

中立9费4/12随从

效果:嘲讽

标准评分:★★★☆☆

中立普通品质随从,9费4-12。单从身材分析来看模型是合格的,另外这张卡也是非常有意思的,和伊瑟拉一样的身材也同样是龙的属性。但是这个嘲讽属性很关键,首先是一个4攻随从天克牧师,另外拥有12点血量,所以这张卡在应对快攻时候是一堵绝望之强。另外他还有龙属性,所以与各种龙也能有一个配合。我觉得适合加入到各种大哥卡组中去,大哥德,大哥牧,招募战等等后期卡组。

狂野评分:★★★☆☆

狂野的龙牧卡组比较强也是可以加入的。

总体评价:

比较一般的一张中立随从,中规中矩。不知伊瑟拉怎么看。

中立白卡公会招募员白银先锋藏宝巨龙紫色岩虫贪睡巨龙绿色凝胶怪腐蚀淤泥穴居人食菌者菌菇术士蘑菇酿酒师鬼祟恶魔菌菇附魔师狗头人学徒被诅咒的门徒屠龙者喧哗的诗人下水道爬行者石皮蜥蜴利齿宝箱蜡油元素硬壳甲虫厄运鼹鼠

lol最近又做了哪些调整?求告知

失落的方舟职业选择是游戏中构建角色的关键,各职业有哪些特性和优缺点?下面一起来看看失落的方舟全职业优缺点分析

1)战士系

督军

优点:方舟可以说唯一像T的职业,120%的护甲,职业特色技能就是开盾,一个纯霸体的盾,所以十分不容易暴毙,技能也很多减伤与增伤类BUFF,觉醒技能也加队伍暴击等等,有反击盾,操作不复杂,虚弱、部位破坏能力高,是队友好感度很高的职业

缺点:这类职业通病,比较笨重,开职业技能以后会减移速,技能需要蓄力的多,红督军全是,蓝督军好一些(这是职业铭刻分类,下面说明),而且本身位移技能就少,常用的几乎就一个大跳,再加上与所有职业不同的空格键(也就是躲避)是反向的,如果多个职业同时玩,很容易误操作。同等打造的情况下输出不能算高。

职业铭刻:分为红督军蓝督军,即是用红色技能为主和蓝色技能为主的玩法,具体说明不说了,本身就是概括说明。红督军伤害高,但是伤害技能全是蓄力技能,十分需要 超级蓄力3 这个通用铭刻来加速蓄力速度,需要打造才能发挥威力。蓝督军以蓝色技能为主,伤害比红低,但是更硬,盾更厚更容易积攒,蓝技能没有蓄力技,更适合前期。

狂战士

优点:DPS很足的职业,110%的护甲,职业特色技能就是狂暴,加暴击率、移速攻速(移速攻速加或不加我忘了,现在一直是黑,已经不记得原本的加成是什么了),而且狂暴后会加一个只有狂暴时可以放的技能,技能打击感十足,虚弱、部位破坏能力高,并且十分帅气,尤其是有时装的加持,因为本身人物模型大,加上一把大剑,就是拉风。队伍好感度也很不错。

缺点:没有职业铭刻前(几乎也就是开荒期,满级之后第一个铭刻大家几乎都是职业铭刻),狂暴有DEBUFF,释放后一段时间内不能积攒狂暴条。技能的前后摇都比较长,好几个主力输出技能是蓄力技能,需要对BOSS等怪物有理解才能保证足量的输出,要不然打空气很尴尬。

职业铭刻:分为红狂黑狂,红狂即是再特色技能狂暴原本的基础上再加暴击伤害与移除负面效果,主要靠觉醒来打爆发,缺点是需要觉醒药(相当于WOW的爆发药,觉醒药可以直接满狂暴条),有点费钱,不然的话狂暴条的积攒有时候不能完美契合BOSS的时间轴,该爆发时没有狂暴就很尴尬。黑狂,会一直处于狂暴姿态中,负面是狂暴效果对于原版有所削弱,而且血量上限会变成原本的25%,但有一个65%的减伤,但还是相比原本防御层面更脆,需要高强化来抵消。

毁灭者大锤:我没有玩过,有大佬可以补充,简单提一下,硬度很高,虚弱、破坏高,但是蓄力技能很多,导致技能释放比较慢,移动速度也不快。。

圣骑:我没玩过,但是是唯二的辅助之一(韩服出了第三个辅助,先不谈),队伍好感度爆表,一般打造程度也是队伍追捧的,没办法,辅助奶妈没人能拒绝,确实是升级比较折磨,一些单人副本内容比如 塔 ,可能比较难打。

2)格斗系

格斗系各个都不错,这一系的主要特色就是打击感十足,十分灵活。

拳霸和气功我都没有,主要特点也就是格斗系的大方向,希望有大佬可以分享。

格斗大师

优点:十分灵活,110%的护甲,职业特色技能是攒豆,类似惩戒骑,小技能攒豆,然后爆发技用豆,没有蓄力技能,技能几乎没有前后摇。大后期极速上来之后的格斗再加上魔力套,输出十分爆炸,还有团队BUFF,十分全面。

缺点:打造不高的情况下有点疲软,耗蓝所有职业最快,没有魔力套打桩分分钟空蓝,而且手比较短,需要贴脸才能输出,AOE技能也比较少,练级可能有点累。

职业铭刻:分为赤子和奥义流。赤子,技能无法获得豆,所以无法使用任何耗豆的技能,但所有伤害增加。再有就是虚弱、破坏几乎为0,无力化废物就是她了。但是无力化本就是很飘的东西,满强的格斗还不是求人家着进组。奥义,增加豆上限,增加耗豆技能伤害。两种不同的技能搭配玩法。

至于男格斗,很多技能跟女格斗类似,我没有玩过,但是听大佬分享也是一个需要高强化才能发挥的职业,低打造有点拉胯。

枪术师

优点:同样十分灵活,105%的护甲,职业特色切换武器,类似于女枪,两种武器,两套技能,切换武器时根据目前获得的能量获得BUFF,打击感爆表,尤其是刀形态,帅就完事了。猛龙那个技能周围还有龙,也有反击盾,PVP控制能力也很充足。平衡本(顾名思义,有属性限制的本)中的神,因为技能有必爆的三脚架(技能分支特性,类似天赋可以多选一),所以在属性不足的情况下输出也爆炸。十分的全面,队伍好感度高。

缺点:高伤害技能赤龙破是蓄力技能,需要瞄准,打不准或者BOSS位移走了就很尴尬,因为两种武器两套技能,对比别的职业8个技能,她有14个左右技能(具体忘了),所以对技能点需求也很高,这就需要你跑收集啦,肝疼不疼。。。

职业铭刻:分为绝顶和节制。节制,不能再切换武器,只能使用刀技能,但是增加所有伤害。绝顶,满能量切换武器时增加切换武器时获得的BUFF效果。

3)射手系

射手系全是远程职业,喜欢远程的可以选择

鹰眼和恶魔猎手(男枪)我都没有玩过,主要是鹰眼真的很少,当初玩也没人推荐所以没玩过。男枪没玩主要是出了女枪,一方面他俩技能大部分一样,而且女枪强度更高。另一个方面,有女角色我还玩什么男角色?

枪炮大师

优点:十分的稳,输出环境好,远程,职业技能为变成炮台,无法移动,但技能伤害很高。普通技能大多没有什么大的前后摇,都是脱手技能,扔了就完了。能适应恶劣输出环境,职业铭刻加暴击率还带有减伤,很适合新手玩。

缺点:主力输出的两个技能都要很长的热机时间,出手之后要过个一两秒才会出效果,所以遇到灵活的BOSS有点难受,容易打空。而且技能本身伤害并不高,输出真心不算高(同等打造情况,任何职业只要高强都是爹)。

职业铭刻:枪炮的职业铭刻可以两个都带(如果有能力),并不冲突。名字忘了,一个为加暴击率加减伤。另一个为加速变炮台职业技能充能速度并且加炮台形态伤害

侦查

优点:低氪、普通玩家的绝对首选,有点亲儿子的味道,职业技能是变身,变成一个类似高达的机器人,变身之后有一套新技能,出手快伤害不俗,操作简单,变身还加一个盾,真是能打能抗。而且打造便宜,只需要两个变身的宝石(具体不说了,你玩过之后就会了解)即可,所以0氪低氪玩家喜欢。因为变身技能不需要技能点,所以对技能点需求也不高,只需要加一些能让你快速充满变身条的技能

缺点:因为种种好处,造成的玩家多,导致首饰装备比较贵。。还需要丰富符文(又是收集要素,不谈了,你只要知道就好)来加速变身条充能速度。没变身时强度很低,而且90%护甲也脆,所以需要快速变身成真男人。

职业铭刻:分为遗产和科技。遗产就是加变身后伤害,加变身后技能恢复速度(加快CD),是变身为主的玩法的铭刻。科技为加强不变身时技能伤害等,是不变身为主的流派。当然了,目前俄服遗产是大多数,科技流就不适用与上述了,但科技流我没尝试过,就不乱说了。

女枪(女恶魔猎手) 女枪就放在射手系里一起说了,在游戏选择里是单独的一系。

优点:输出爆炸,可以说最强远程输出职业之一。职业特性是切换武器,类似于枪术,但是枪术是2种,女枪是三种,所以更需要操作,但也更能显示出自己的操作水平。可以秀的飞起。

缺点:可以秀的飞起,但是秀不起来就的要命,90%的护甲。三种枪,手枪主要是位移技能,霰弹枪和输出,切枪要熟悉,如何快速切到需要的枪,如何估算出需要切的枪技能CD好了没都需要熟练度。而且在没有高极速也就是高打造的情况下,主力输出武器霰弹和技能的硬直都很大,跟罚站一样,解决办法就是堆高极速,也是吃打造的职业。所以就是经典的“下限低,上限高”。而且PING高的时候切枪切不出来导致技能用错亡我可太有体会了,如果延迟普遍较高会有些难受。

职业铭刻:分为双枪和三枪流。双枪就是不能切霰弹枪,但加手枪和时的暴击率。三枪就是每次切枪都会按照所切的枪加BUFF,手枪加攻速,霰弹枪加暴击率,加伤害等。特点鲜明的两种流派,与枪术这种切武器的职业铭刻类似。

4)法师系

吟游

优点:唯二的辅助之一,就这一点就不用多说了,队伍好感度爆表,装等差不多,铭刻差不多,你就是大爹。别的不用说了

缺点:跟圣骑类似,遇到单人内容很头疼,所以不太建议新人首发,有经验了再直升一个挺好。

职业铭刻:两种铭刻都是增加辅助能力的,加暴击率和加回血量。

卡牌大师

优点:输出很高(看脸)。

缺点:目前卡牌在俄服有点下水道的感觉,操作复杂,需要先小技能给BOSS叠DEBUFF,然后主技能引爆,并且还体现在职业特性上,她的职业特性是抽卡牌,每次职业条满时,会从卡牌池中随机抽取一张卡牌,每张卡牌都是不同的效果,有BUFF,有回蓝,有必爆,有减CD等等,这样也就必然导致有顶级卡牌,也有狗都不要的卡牌,所以就很看脸。那么问题来了,当你不仅需要走位输出打循环,还要看你的卡牌是什么来爆发或者留技能,然后继续等下一次抽卡,来看卡牌定输出技能顺序,确实很不容易。还有就是90%护甲,是个脆皮,尤其是她的技能大多是需要近身放的,其实跟近战大差不差。种种原因导致昔日的强势职业目前很尴尬。

职业铭刻:分为加速抽卡条充能速度和增强爆发引爆DEBUFF两种。

女巫

优点:俄服最新职业,远程输出爆表,是个实实在在的远程职业。职业特性有两个,一个是爆发,类似狂战,爆发时加冷却,加伤害。职业特性也决定了她类似于狂战(红狂),是个打爆发的职业。另一个是用职业特性条位移,类似闪现,但是用爆发条位移只有回流流派(职业铭刻)会用。

缺点:大多数主要输出技能是吟唱技能,而且引导时间不短,十分需要 速战速决3 这个通用铭刻来加速引导技能,要不然引导跟罚站一样,虽然可以取消,但是也耽误了输出或走位,不好命中,非爆发时确实比较疲软,需要高强化(专长属性)加速爆发条积累速度。低强化时,爆发积累缓慢,技能释放缓慢,容易弃坑。95%护甲也是比较脆。

职业铭刻:分为点燃和回流。点燃就是打爆发的,加强爆发期的暴击率伤害和冷却,是最强输出流派,需要高强化。回流,就是不能使用爆发技能,所以才说他会用爆发条来位移,但是所有技能加伤害,加冷却速度,是低打造时期主要玩法。

召唤:我就是随便玩了玩,没什么心得体会,远程职业,因为有召唤物存在,输出比较安逸,但主力输出技能是个蓄力技能,其他只能等召唤大佬补充了。

5)刺客系

优点:全部都是硬直小,后摇小的技能,没有蓄力技能,位移技能多,十分灵活飘逸。秀起来那绝对带劲。职业特性是2条特性条,第一条填满时就可以使用,此时隐身并且获得“奇袭”类技能增伤BUFF,每层加25%,一秒一加,最多加5秒。(具体忘了,因为职业铭刻原因,后面看到你就懂了)然后就可以用奇袭技能爆发打一波伤害。属于小技能攒条,奇袭打爆发类型。如果第一条满后不用,那么开始充第二条,第二条满时,获得混沌BUFF,加暴击加移速加攻速,如果有攻击,此BUFF能一直持续,直到没有攻击后7秒为止。如果操作过硬,伤害十分的足。

缺点:如果操作不过硬,的也绝对快,90%护甲,典型的脆脆,又是近战,没注意吃一两个技能就很难受,而且是背击职业,目前军团长版本下,背击职业都很难受,而神就是典型的几乎所有爆发技能(其中一个还有一个有背击加伤害的必点三脚架)都是背击的职业,这就很难受了。主力输出就是隐身后的爆发,如果打空那真是一点输出没有,因为攒技能条的技能几乎没有什么伤害,伤害全靠奇袭技能的爆发。也是典型的大佬玩的像神,你我玩的像鬼的职业。新手不建议尝试,队伍好感度低,因为神大佬有,但他们确定不是你。。。

职业铭刻:分为月声和饥渴。月声,主要流派,隐身时不用等每秒叠加BUFF,直接获得百分比增伤效果,可以隐身后直接出手奇袭技能,大大加强手感。饥渴,混沌能量满时再额外加攻击力,明显是不能隐身,靠混沌BUFF和技能打伤害的流派。

刀锋

优点:最近有一次改版,改版了一个职业铭刻(虽然还是少人去用。),伤害足,也有团队BUFF,也很灵活,位移技能有2个,其中一个位移有3段。职业特性也为攒豆,攒满3豆可以打出爆发很高的一击。

缺点:所有的主要输出技能全是蓄力技能,跟督军一样,依赖 超级蓄力3 的通用铭刻,没有此铭刻时,手感十分拉稀,经常打不到BOSS。而且是背击职业,就又多了一层问题,先找背,再蓄力,双重折磨。队伍好感度不算低,毕竟100%护甲,而且有团队BUFF,但是你自己的游戏体验好不好得看你自己。。

职业铭刻:分为刀锋爆裂和刀锋残影。大体说,一种是打攒满3豆时的爆发技能,然后给一个加攻加攻速暴击的BUFF,属于持续输出。另一种是先用小技能叠BUFF来增加职业特性技能的爆发伤害,最终爆发,算是一刀流。

半魔

优点:跟侦查十分类似,职业特性技能也为变身,变身后有一套新技能,跟侦查的优缺点差不太多,一样的只需要两个变身宝石,变身后技能硬直小伤害足,侦查是变身加盾,她是变身回血。推荐新手玩家选择

缺点:跟侦查差不太多

职业铭刻:跟侦查差不太多,分为一个变身流,一个不变身流。

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带 生命值从400降低至380

-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷 花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-刑宣告 暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃 攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式