魔兽世界怀旧服防战宏-魔兽世界防战无脑一键宏
4.1的改动太大了,像以前什么无脑一键宏都没用了。复仇加英勇宏是建立在英勇打击不占用公共CD的前提下,但是4.1英勇打击完全改了,这个宏在现在几乎毫无意义,最多就是省个键位,再一个原因,以前防战的英勇打击基本上是12到10怒气,现在打一发要30怒气。除了不缺怒气的情况下,英勇不是全程使用的了。以前的宏的最大优点是,让你按最少次数的键盘却取得最大的效果,省时间、省键位、提高容错率。比如说以前猎人的无脑一键输出宏,全程就按那么一个键,打的DPS又不低。
现在防战最实用的宏恐怕就是
/cast 破釜沉舟
/Y 我开破斧了,我变红变粗变大了,奶爷奶好我啊
哈哈哈哈哈
为什么我狂暴战的输出宏不能用,就是直接把宏喊了除了,但用不出来,唉。求解
坦克
常用宏1
cast Sunder Armor
/stopcasting
/cast Heroic Strike
常用宏2
/cast Revenge
/stopcasting
/cast Shield Block
嘲讽(alt点击是挑战怒吼,ctrl点击是惩戒)
# show Taunt
/cast [modifier:alt] Challenging Shout;[modifier:ctrl,nostance:1] Battle Stance; [modifier:ctrl,stance:1] Mocking Blow; [stance:2] Taunt; [nostance:2] Defensive Stance
貌似是个懒人坦克宏
/castsequence reset=5 Shield Block, Revenge, Sunder Armor
纯防战使用天赋技能的宏
/castrandom Devastate, Shield Slam
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl] Cleave; Heroic Strike
一个单独的惩戒宏
# show Mocking Blow
/cast [nostance:1] Battle Stance; Mocking Blow
/cast [nostance:2]Defensive Stance
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群体坦克
随机的对你周围的一个目标破甲,然后回到你的初始目标。
/targetenemy
/cast Sunder Armor
/targetlasttarget
对你鼠标指着的目标破甲,你并不会失去你当前的目标。
#show Sunder Armor
/cast [target=mouseover, harm, nodead] Sunder Armor
为了解决锁定到远处目标的问题而写的锁定目标宏
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41) 。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡
这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以
/cast 压制
/stopcasting
/cast 致打击
永远放不出致。而
/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击
可以,因为英勇并不占用公共cd。此外
/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是
/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
0。开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致合用:
/startattack
/cast 致打击
这样不管有没有怒放致,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击
这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
魔兽世界 防战 宏命令
狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 英勇打击
此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。
狂战一键无脑A怪宏:
#showtooltip 顺劈斩
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 顺劈斩
此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。
怒气宏:
#showtooltip 狂暴之怒
/startattack
/cast 狂暴之怒
/cast 血性狂暴
怒气不够用这个宏,狂战防战通用。
ps:每次下线的时候不要alt F4 正常下线,否则会BUG。还有写宏的时候别忘记空行。
希望对你有帮助。
CTM 战士 防战 一键 拉怪宏
开怪宏 /cast 战斗姿态 /cast 冲锋 /cast 断筋 /cast 惩戒痛击 /冲锋 拉怪宏 /cast 防御姿态 /cast 嘲讽 /cast 毁灭打击 /use 上古埃基尔神器 /攻击目标 仇恨宏 /cast 英勇打击 /cast 嘲讽 /cast 毁灭打击 /cast 盾牌格挡 然后你只需关心复仇和盾猛就行了 startattack /cast 致打击(等级 6) /equip 无情利斧 /equip 阿曼尼帝国壁垒 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射 /SCREPT if UnitHealth("target")<20 then CastSpellByName("斩杀");else if UnitMana("Player")>25 then CastSpellByName("英勇打击");else CastSpellByName("压制");end;end; #show 法术反射 /cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射;/cast [stance:3] 战斗姿态; /cast[modifier:alt,stance:3] 防御姿态 /equip [stance:1/2] 无情利斧 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 阿曼尼帝国壁垒 ! #showtooltip 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /use [target=player] 厚灵纹布绷带 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 狂暴之怒 /cast [nostance:2]防御姿态 超级宏命令6:防战切惩戒——嘲讽抵抗了,直接惩戒,速度几乎和群嘲一样快。 /施放[nostance:1]战斗姿态 /施放惩戒痛击 /施放[nostance:2]防御姿态 执行程序和上句一样。缺点:速度能比群嘲,但怒气会损失很多。 超级宏命令6:万能打断宏——按了就会打断目标,真万能。 ! #show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击 /stopcasting /cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击 超级宏命令8:自动攻击攻击——代替自动攻击和TAB。 /cast [nocombat] Attack /cleartarget /targetenemy /startattack 超级宏命令8:群拉宏——战士不比防7差 /script SetCVar("targetNearestDistance", 5) /targetenemy /startattack /cast [nostance:2] 防御姿态 /castsequence reset=6 毁灭打击, 雷霆一击, 顺劈斩, 毁灭打击 垃圾宏命令12:缴械宏——用这个就太懒了~ ! # showtooltip 缴械 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械
wow防战常用宏
#SHOWTOOLTIP 致打击
/startattack
/castsequence reset=reset=15 撕裂
/cast 致打击
/cast 英勇打击
魔兽世界防御战士的常用宏
冲锋+断筋!#show冲锋/startattack/cast断筋/stopcasting/scriptSetCVar(“targetNearestDistance”,8)/cast[nocombat,stance:1]
冲锋;[nocombat,nostance:1]战斗姿态。
狂暴姿态(防御姿态)切战斗姿态压制!#show。
压制/cast[stance:1]压制;战斗姿态。
狂暴姿态拦截+断筋,如果拦截不可用自动释放血性狂暴拦截断筋!#show拦截/cast断筋/StopCasting/cast拦截;/StopCasting/scriptSetCVar(“targetNearestDistance”,8)/cast[stance:3]血性狂暴;/scriptSetCVar(“targetNearestDistance”,25)
运作发行:
运行:
2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。?[73]?2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。
各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万; 截止到7月24日已达到900万。
魔兽世界防御战士的常用宏有以下:
一,镜头能拉到非常远
/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)
二,血条显示距离宏
/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“)
三,显示聊天职业颜色
/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)
四,自动拾取无延迟
/run SetCVar("autoLootRate", "0")
五,防御姿态/缴械
#showtooltip 缴械
/startattack
/cast 防御姿态
/cast 缴械
防御姿态/嘲讽
#showtooltip 嘲讽
/startattack
/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
6,下面几个省键位宏:
压制/复仇/旋风斩
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩
战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩
斩杀/嘲讽
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀
战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽
致/破甲/猛击
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]致打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击
战斗姿态释放致打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击
7,远程开怪
#showtooltip
/startattack
/cast 射击
/cast 弩射击
/cast 弓射击
/cast 投掷
无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)
8,冲锋宏
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截
#showtootip 战斗姿态
/equip 双手武器名
/cast 战斗姿态
#showtootip 防御姿态
/equip 主手武器
/equip 盾牌
/cast 防御姿态
9,打断宏
/cast [stance:3] 拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑
/equip [nostance:3] XX盾牌
/cast 盾击
战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击
10,撕裂自动攻击宏
#showtooltip 撕裂
/cast 撕裂
/startattack
#showtooltip 盾墙
/startattack
/equip 单手装备A(单手名称)
/equip 盾牌B(盾牌名称)
/cast 防御姿态
/cast 盾墙
这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。
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