圣战之歌124章-圣歌之战

美好国度的建设方略全流程攻略。本作是一款非常出色的RPG游戏。不少玩家可能还不太清楚游戏中的一二周目怎么通关,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

全流程攻略

序章:国家_兴

粮食生产区域

通过后:艾丝忒尔巧克力

巧克力加入。

※建议用远距离攻击,因为敌人会自爆。

城市居住区域

通过后:卡丝柯加入。

艾冯城门

通过后:莉奈加入。

※城墙防卫战。

艾冯城门

通过后:娜蒂加入

※BOSS战(娜蒂)

第一章:北部同盟

魔兽栖息地

通过后:妮亚美加入

※有许多速度快的敌人(推荐击煺或移动速度上升/下降)。

通往商都的街

通过后:伊欧加入。

※推荐魔法防御和击落投掷物的技能。

商业都市

通过后:莱欧斯和安莉红豆

加入。

※推荐击落投掷物的技能。

第二章:灾厄王的遗产

郊外的_石场

通过后:柯蒂妮娅和奈奈加入。

※只出现近战的敌人。

物魂祭坛

通过后:解锁道具空间。

※敌人数量很多。

第三章:命运的转折点

艾冯保卫战

※必须组织叁个队伍进行一系列的战斗。

连续出击的角色会感到疲劳,速度会减慢。

推荐城墙恢_。

城内包围突破战

※一波便结束,敌人很强。

恶魔讨伐战

※剧情战。

安全区疏散战

※最后一波有强敌。

第四章:乌戈孔约的冒险队

开始后,纳卡、希尔德和格雷加入。

水神兽的圣地

※有一些敌人的HP值很低但速度很快。

北方的荒野

涅尔人的聚落

※有很多速度很快的敌人,推荐带有嘲讽的角色。

第五章:绚烂武斗祭

VS不管你怎么挣扎

※推荐击落投掷物的技能。

VS威尔福德

※芙罗莉娜的伤害很高,需要恢_技能。

VS加尔东

※推荐_围攻击。

混战的竞技场

※许多敌人都很难对付,推荐_围攻击。

第六章:愚蠢的阴谋

章节开始后芙罗莉娜加入。

我们盟友的坟场

※敌人是不身。

第七章:篡夺王位

隐蔽的水路

※前半部分是近战的敌人,后半部分则是远程。

加德满都下水道

通过后:梅迪亚和小雪加入。

※只有近战敌人。

第八章:风雨前夕

圣歌之路

威尔福兹深处皇家厅堂

※敌人较少但更强大。

纳尔卡别墅地下室

※亡灵类型,弱但速度快。

第九章:旅游之诗

加登堡镇

第十章:加登堡夺还战

加登堡

加登堡的东塔

黑翼骑将讨伐战

※只有一个敌人。

断章:在这个好日子里

如果有任何绊事件还没触发,这是最后的时机。

要继续主线,从国内诸事中选择 "在美好的一天结束时"。

最终章:_兴纪的终结

通往魔神殿的旷野

※有很多敌人。

散花的荒野

通过后:纳鲁卡离开。

※有很多敌人。

纠正的人

通过后:希尔德离开。

※必败剧情战,返回基地进行下一步。

命夺魔神

通过后:戈罗和格雷离开。

※必败剧情战。返回基地进行下一步。

魔神殿逃脱战

※离队人数随距离而增加。

虽然是一场剧情战但要尽量编入不会离队的角色。

离队顺序为伊欧→里内、卡丝柯→弗洛里纳、尤基、梅迪亚。

安莉→娜蒂→艾丝忒尔→柯蒂妮娅、奈奈→妮亚美。

阿里阿德涅在剧情结束后离开。

主线战斗提示(一周目第二部)

第二部:所取之物,所_之人。

尤西亚、露露卡和莱欧斯是仅剩的成员,离队角色的装备可以从装备画面中回收。

触发国内诸事的主线事件《榨精少女的到来》后贝尔纳加入。

※贝尔纳具有与格雷相同的主动技能。

触发国内诸事的主线事件《奈奈的回归》后奈奈加入。

※出击通过主线后出现。

以下按通关难易度排列

剧情战-希尔德救援战

通过后:希尔德归队。

※建议选择 "避免与涅鲁萨的战斗"。

难度☆

灾厄王之剑的回忆

通过后:纳迪归队

利梅尔的废墟

通过后:卡丝柯归队

※魔法攻击很痛。

魔王军的营地

通过后:戈罗归队

※有许多敌人。

绿心与卵的天堂

通过后:艾丝忒尔归队。

※城墙防御战,推荐嘲讽技能。

蜀族的秘密洞窟

通过后:莉奈归队。

※有许多敌人。

商业城市搜索战

通过后:伊欧归队。

※有许多敌人

难度☆☆

人类的最后堡垒

通过后:妮亚美归队。

※有许多敌人。

恐魔讨伐决战

通过后:纳鲁卡归队。

※只使用远程队伍,存活到一定的时间后完成。

佣兵国家守战

通过后:芙罗莉娜归队。

魔剑士讨伐战

通过后:安莉归队。

※最后会跟安莉战斗。

难度☆☆☆

加尔东保卫战

清明节后:梅迪亚和小雪归队。

※城墙防御战。

灾厄王之剑的回忆2

※只有近战敌人但数量很多。

灾厄王之剑的回忆3

※有移动速度高的敌人。

灾厄王之剑的回忆4

灾厄王之剑的回忆5

通过后:阿里阿德涅归队

恶魔荒野的突破总力战

※在阿里阿德涅、弗罗里纳和梅迪亚归队后才可进行

国内诸事的主线事件《柯蒂妮娅的回归》出现,触发后获得消灭存在之箭。

命夺魔神讨伐战

※推荐击煺和全体攻击。

主线战斗提示(二周目)

选择国内诸事 《触摸回忆之石[周回]》

初始选项

第二个选项选择《就像刻在回忆石上的记忆一样》

第叁个选项选择《一个爱民的魔神寻求一个不用扮演假恶人的未来》(进入真结局的条件)

国内诸事的主线事件会出现二周目限定事件

《违和感》

《头痛与甘甜的气味》

《寻找消失的记忆》

卡丝柯加入后

《温和的怀疑》

《记忆障碍的》

《觉醒的真实(有战斗!)》

《如何达到一个新的未来》

第叁章:命运的转折点

与巨型魔兽战斗后选择国内诸事《恶意'的名字是---》,推荐先存档。

输入 "柯蒂妮娅(コ_ディリア) "作为恶意的名字。

最终章:南天的解放者。

阿里阿德涅、芙罗莉娜、戈罗、斯扬、奈奈、格雷和贝尔纳(与柯蒂妮娅的主动技能相同)是初始成员。

南北国境山脉。

通过后:罗罗纳加入。

※长期战;莉安在第五波中归队。

通往圣地之路

※第四波中Balebale面具归队。

娜蒂亚基索斯讨伐战

通过后:娜蒂归队。

※只有娜蒂一个敌人。

南天航路

通过后:纳卡归队。

南天的绿色大地

通过后:艾丝忒尔归队。

※在最后一波有大量敌人。

南天街道

通过后:伊欧归队。

南天的荒野

通过后:安莉和希尔德归队。

※敌人仅加洛德一人。

梅迪亚救援团

通过后:梅迪亚归队。

国王的煺路

激战地突破战

※第叁波将与巨型魔兽战斗。

战场的尽头

通过后:卡丝柯归队。

边疆聚落萨利扎

※敌人仅露露卡一人。

萨利扎抗咒战

通过后:露露卡归队

兽王讨伐战

※敌人仅巨型魔兽一体。

千剑赤翼讨伐战

※敌人仅加洛德。

不忠不孝白雪希

※仅小雪一人

虚假南天王讨伐战

通过后:尤西娅、小雪和妮亚美归队。

※仅尤西娅一人。

时空结界突破战

※机器人士兵有较高的HP。

纠正和统一之战

※大量的敌人。

别离与黄昏大地

※如果希尔德在编队中将不会发生战斗。

银色勇气之乡

通过后:希尔德名字变成卢迪亚。

※希尔德归队,更多的敌人。

虚假的生命之树

※有四个强敌。

争夺柯蒂妮娅的月亮之战

※只有柯蒂妮娅。

赤煌色故事的结局

※剧情战

黑精灵三部曲看完该看什么?

《圣歌》是Bioware工作室的全新力作,该 游戏 最吸引眼球的就是其帅气的机甲设计,相信喜欢机甲的玩家都十分关注这款 游戏 ,那么本作的素质究竟怎么样呢,下面我就为大家带来一篇“marsleek”分享的个人心得评测。

个人心得评测

优点

1、上乘的画面表现

圣歌这款 游戏 ,最初在广大玩家心目中的定位就是这样:不管好不好玩,总归画面是好的。

发售以后大家喷归喷,到是没人觉得画面有问题。

4K 的分辨率下,颜色十分艳丽。 相比之下1080P的画面就像是蒙了一层灰布。

机甲的细节,冰火雷电爆炸的特效,环境 植被的纹理细节,可以说是都很令人满意。

不过,很少有机器能够有能力在4K分辨率下运行。笔者的 8600K+1080TI ,在 4K 低画质下尚不能60帧。

2、绝佳的操作手感

除了主城内的操作以外,不论是飞行部分还是战斗部分,都有着绝佳的操作手感。在发售前测试时被人诟病的键鼠水下和飞行控制,在正式发售后也有极大改善。

单纯作为机甲飞行模拟器来说,上天入地的感觉也令人舒爽。

虽说有热度(耐久)限制,但是也有增加最大耐久的驾驶员配件可选。

俯冲 贴水面飞行等操作也可以延长飞行时间,在这 游戏 漫长的赶路过程中,增加了不少操作乐趣。

在没有压力的战斗中,虐杀杂兵的感觉相当爽快。各个技能的画面和音效都很棒,刺激肾上腺素的分泌。

3、不错的大地图设计

圣歌的野外大地图还是比较大的,除了部分地窟(副本)以及主城以外,整个大地图都是无缝的。

整个地图有着丰富的高低落差和各式各样的建筑分布。

各种高低落差 和 优美的景色,使得飞行摸鱼过程的爽快度进一步的增加。从瀑布上俯冲下去的感觉非常不错。

天空带盖(飞到一定高度会把你扔回去)这个设定有些不爽,地图的边界处理手法也比较粗暴,不过这部分还是值得及格分的。

缺点

嗨,说到这个 半成品 游戏 的缺点,那我可就说不完了。

战斗部分

你能杀怪,怪也会杀你

被怪杀,是无可奈何的一环

但是,能把被杀以后的体验做到如此差的 游戏 ,独此一家了,真的。

你跪在地上,声音都听不见了,看着眼前的一片红色几个红字,连菜!单!都无法呼出,退 游戏 都只能alt F4,打字喷队友都做不到(这 游戏 没法打字),只能祈祷你的队友爸爸快点看到你。

如果你的队友又不是很行,又不想送,不好意思,您在地上跪10分钟吧。

我打dota 打csgo的时候了也是黑屏,但我至少能看看队友,做做泉水指挥官不是?

我不想,我有什么办法呢?不好意思,除了巨像以外,想变硬?不存在的。

弱交流系统进一步放大了战斗的撕裂

亡的过程割裂了高难度的战斗。

而连标记系统都不存在的情况下,集火?不存在的。

复数精英在场时,如果你和队友的破盾目标不一致, 装备又不够好 那不好意思,请您去地上跪一会吧。

这到底是个mmorpg 还是装备驱动刷子 游戏 ?

感觉生软在这个定位上有点贪心了,既不提供单人 游戏 内容(你把大地图 探索 叫做单人 游戏 内容?),又把 游戏 的主要驱动力设定为刷装备 刷词条。

这类 游戏 的老大哥们(除了warframe,但warframe大部分时间是割草),无主之地 大菠萝 火炬,哪个都不像这 游戏 一样,刷出来一身无敌装备,不知道去哪里… 意思是努力变强然后 打团本?emmm

玩刷子 游戏 的老哥们真的喜欢打团本吗?

怪的种类和战斗场景

怪的种类说少吗,其实也不算特别少:

各种各样的拿枪的

各种各样的带盾的

各种各样的爬行生物

各种各样的巨大的打不动的弱点挺小的boss。。。

总结:

总而言之,这是一个精美外壳,平淡内核的作品。 期待生软后续推倒式的更新吧。

圣歌游戏配置高吗 圣歌配置要求推荐

DR1297(谷地奠基历1297)歌唱的骷髅之年

黑暗精灵三部曲之一《故土》(Homeland)开始。历史记载中首次提及崔斯特·杜垩登。

出生当天,杜垩登家族灭掉迪佛家族。因次子狄宁杀长子诺梵,三子崔斯特得以幸存。

1302 破裂的头盔之年

5岁 学会浮空术。

1307 钉锤之年

10岁 成为王子见习生。

短篇集《幽暗地域诸国》中的《纳邦德尔之火》(Fire of Narbondel)。

1313 粉碎的橡木之年

16岁 展现双巧手的天赋,跟随札克纳梵开始战斗的基础学习。

1316 THE YEAR OF THE GULAGOAR

19岁 目击城中家族的突袭及对失败者的惩罚。经受主母与姊妹准备的“试炼”。

1317 游龙之年THE YEAR OF THE WANDERING WYRM

20岁 进入格斗武塔学习。

1319 倒塌的王座之年

29岁 巡逻练习时独力杀两只恐爪怪。

1327 蓝色火焰之年

上半年 进入术士学院跟随玛索吉学习基本魔法使用,初见关海法。

下半年 自毕业仪式上逃离,险被蛛化精灵所杀。

1328 蝮蛇之年

执行突袭野精灵任务,初上地表。

次日,与地底侏儒矿队作战,救了贝尔瓦·迪森格。

使关海法挣脱玛索吉的魔法束缚。

札克纳梵之。

离开魔索布莱城。

《故土》结束。

1338 流浪之年

黑暗精灵三部曲之二《流亡》(Exile)开始。

和家族搜索队一战后,崔斯特进入布灵登石城。

与地底侏儒贝尔瓦及岩精喀拉卡一同在幽暗地域冒险。

与父亲之战,札克纳梵缚灵尸之。

独自前往地表世界。

1340 雄狮之年

《流亡》结束,黑暗精灵三部曲之三《旅居》(Sojourn)开始。

1341 巨门之年

冬 蒙特里去世,崔斯特离开小树林。

1347 闪亮的刀刃之年

带领哀泣修道会成员穿越红龙赫发斯特斯的巢穴。

《旅居》结束,崔斯特前往冰风谷。

1351 皇冠之年

冰风谷三部曲之一《碎魔晶》(The Crystal Shard)开始。

初冬 十镇联军对抗野蛮人进攻的战争。

1356 巨虫之年

《碎魔晶》结束。崔斯特与沃夫加杀冰龙“冰亡”,崔斯特得到弯刀“冰亡”。

冰风谷战役。

与关海法共战恶魔厄图,将之驱离物质界一百年。

进入魔晶塔,战胜凯梭。

冰风谷三部曲之二《白银溪流》(Streams of Silver)

崔斯特、布鲁诺、沃夫加和瑞吉斯的寻找秘银厅之旅。

与阿提密斯·恩崔立之初战。

恩崔立将瑞吉斯掳往卡林港。

冰风谷三部曲之三《半身人的魔坠》(The Halfing’s Gem)开始。

崔斯特在夕暮之塔得到弯刀“闪光”,于兔莓村得到魔法面具。

卡林港的下水道中与恩崔立对战,背上留下一条深长的伤痕。

1357 王子之年

《半身人的魔坠》结束。

精灵血脉系列之一《血脉》(The Legacy)

凯蒂布莉儿与沃夫加的婚礼前夕,秘银厅最新的矿道发生意外。

矮人与地精的大战。

维尔娜与贾拉索设下圈套,欲将崔斯特带回魔索布莱城献祭给罗丝。

崔斯特得知家族覆灭的消息,为保护朋友打破了不杀同族的誓言。

亲手夺去姐姐维尔娜的生命。

沃夫加为保护凯蒂布莉儿,与蜡融妖一同被掩埋在落石之下。

恩崔立挑战崔斯特,落败。

短篇故事《黑暗之镜》(Dark Mirror)

精灵血脉系列之二《无星之夜》(Starless Night)

为永远终结黑暗同族对心爱朋友的威胁,崔斯特只身重返故乡。

和凯蒂布莉儿及恩崔立经过苦战回到地表。

打败丹卓?班瑞,得到魔法手镯。

1358 阴影之年(现世之年元年)

魔索布莱城的黑暗精灵突袭秘银之厅。

精灵血脉系列之三《暗军突袭》(Siege of Darkness)

1361 少女之年The Year of Maidens

牧师五部曲之一《圣歌》(Canticle)

牧师五部曲之二《幽林暗影》(In Sylvan Shadows)

牧师五部曲之三《夜之假面》(Night Masks)

牧师五部曲之四《陷落的要塞》(The Fallen Fortress)开始

1362 头盔之年The Year of Helm

牧师五部曲之四《陷落的要塞》(The Fallen Fortress)结束

牧师五部曲之五《迷乱诅咒》(The Chaos Curse)

1364 波涛之年The Year of Wave

精灵血脉系列之四《破晓之路》(Passage to Dawn)

自厄图手中救回沃夫加。

与同伴一起战胜厄图,取得碎魔晶。

黑暗之路系列之一《无声之刃》(The Silent Blade)

秘银五友的净化碎魔晶之旅。

沃夫加离队独自疗治心伤。

没有附加的魔法力,不用天赋的黑暗结界和妖火技能,在禁止了所有魔力的魔晶塔里,崔斯特与恩崔立完完全全的以战技相搏。恩崔立战败。

1365 宝剑之年 The Year of Sword

黑暗之路系列之二《世界之脊》(The Spine of the World)开始

1366 法杖之年 The Year of Staff

《世界之脊》结束

黑暗之路系列之三《魔晶仆从》(Servant of the Shard)

黑暗之路系列之四《剑之海》(Sea of Swords)

猎人三部曲之一《千兽人》(The Thousand Orcs)

圣歌德嘉的晚钟1-7天流程攻略

圣歌配置要求推荐:

在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。

此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。

普通配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700

内存: 8 GB RAM

图形: nVidia GTX 1060 (4GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700K/

内存: 16 GB RAM

图形: nVidia GTX 1080 (8GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:?

《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。

外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。

DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”

“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”

EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。

《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。

不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开?BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”

同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。

首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。

那么如果玩家杀野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。

Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”

听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。

和平精英银河圣歌实战效果

Day 1

收起Day 1Day 2Day 3Day 4Day 5Day 6Day 7

圣歌德嘉的晚钟章节选项是游戏中决定结局剧情走向的关键,1-6天如何避免BE?下面给大家分享一个圣歌德嘉的晚钟1-7天流程攻略关于命定值(含 meta 彩蛋)

每次点击选择,消耗1点命定值。

实装第6章时换成了新的UI,选择题操作有点硌手,估计是要迁就 day 6 爱丽芙线的新形式。

绝大部分情况下,选择题超时后会读取原本默认永久生效的红底选项,你改过选项之后新的选项就变红底、可以放心skip。

更新之后,尤其第6章,部分选择题还要你特地多按一次选项才生效,不然还是读取默认选项。

不过相应地也方便调整手上的点数了。

每次受伤,获得1点命定值。

但似乎只有初见能获得,没法反复刷。(能的话我一周目就不会档了。)

每次进入BE获得4点命定值(困难模式下只有1点),可反复获取。

1、注意!不能抓着一个BE命薅羊毛,否则会触发 meta 彩蛋:

(1)第一次:突然花屏→白屏,灰色的神使出现,好声好气地问你是不是卡关了,提醒你问题可能出在另一条线里看似无关紧要的一念之差。

(2)第二次:灰屏,左上出现谜之代码(一闪而过没仔细看,动态视力不好+不懂编程,也许不是代码而是英文),神使生气了:“我知道你是想获得更多次干涉次数,但反复品尝同一个祭品之人很有趣吗?系统承受能力是有限的。”然后界面锁,如图——

“忽略”:明确在下方用小字提醒你可能发生意想不到的错误,我不敢冒险尝试。

“重新加载”:没有任何卵用。

后面几个应该是拿来向作者求助的,好麻烦啊算了算了orz。幸好把游戏关掉重开就没事了orz。

总之似乎传达了就算你处在上帝视角,也不要来回践踏纸片人的人权啊!的意思。

2、余谈:我为什么发现了这个

为了做攻略,要前后左右横跳来测试各种选项影响,加上海森诺BE卡了我很久,浪费了不少命定值,总之命定值烧得很快

为了又快又好地获取命定值,我选择珀雷的仓库BE反复刷,毕竟是为数不多的毫无牵连的节点,处在一天末尾的位置也是得天独厚,以及他干这行早就背上无数血债,送他去没什么罪恶感于是愉快地打算刷上个30多点。

没想到才刷了四五次就弹出第一次警告,吓了一跳。但GM还只是善意提醒我已经知道的内容,没有威胁性话语,我当时觉得应该可以继续刷。

没·想·到!再来一次就直接 game over 了!呜呜呜我错了。

3、疑惑:我这里的海森诺和拉维恩,各自在同一个BE的次数绝对超过5次,却没弹警告?

(1)猜想1:全线亡次数是累计起来的,前面海森诺和拉维恩耗了不少,导致能 farm 珀雷的余额减少——第6章更新后在火车站了更多次,可以排除这个想法了。

(2)猜想2:这两位卡关的时候,我去切换了若干个节点和对应选项,属于正常试错。可能后台代码里设置了一条规则,检测连续不断进入同一个节点同一个BE的恶意刷点行为。

Day 4 上午莱泽列爆种时,会清空你的命定值!!!

初见跑到这里时命定值余额充足,建议进入该剧情前先把前几天的选择题都逛个遍,损失没那么大。

后面再倒过来调试时,建议尽量绕开该节点,以及涉及到爱丽芙当天上午行动分歧的节点(约会和火车罢工),否则会强制要求你再进去被清空一次xxxx

我一周目就是因为这个山穷水尽了命定值一滴都没有了,其他全部角色还都在存活的分支上,一个BE收入源都没有了

可能是作者发现玩家因此对莱泽列产生恶感,第6章末尾限定命定值不能高于4,导致手头点数多的玩家需要特地去找他清空下命定值。

Day 6 实装后,再也不用担心命定值用光导致档

没有命定值,就去第6天亚仕兰线,必然BE,新的4点到手了。

不过还是得节制点,听说有人因此被GM gank了(就上面那个meta彩蛋的进阶版):“我警告过你的。”

Day 1 : 12月5日

亚仕兰

教训嫌犯

使图纳旧伤裂开,day 6 爱丽芙线的墓地战会据此出现不同选择题。

暂时不会引出BE,但 day 7 可能因爱丽芙小队减员而BE。

转身离去

无事发生。

谢薇蕾特

继续忍耐

离开这里

影响未知。

哪五位音乐家被誉为巴洛克时期音乐五大巨匠?

您要问的是和平精英银河圣歌实战效果怎么样吗?好。根据查询今日头条显示。

1、和平精英银河圣歌是星之信仰系列套装之一,外观方面还是十分出色的,还有入场特效。

2、和平精英银河圣歌是2022年10月的套装,具有极高的入手和观赏价值,被不少玩家关注和重视。

1、巴赫,?巴赫家族200年间音乐人才辈出,其中尤以世称“大巴赫”的约翰.萨巴斯坦.巴赫最为出类拔萃。他不仅是巴洛克时期欧洲最具代表性的作曲家,同时也是现代西洋音乐的开山鼻祖,故也有“音乐之父”之称。巴赫早年于穆尔豪森的圣布拉休士教堂担任管风琴奏者。

2、乔治·弗里德里希·亨德尔,亨德尔出生于德国哈勒城的一个小市民家庭,是著名的英籍德国作曲家。亨德尔少年时期曾跟随当地风琴师、作曲家学习音乐,后来担任了哈勒礼拜堂的风琴师,并开始创作。

1705年,他的歌剧作品《阿尔米拉》和《尼罗》在汉堡歌剧院上演并获得成功。1706年至1710年,亨德尔在当时世界歌剧中心意大利四处游历,广泛接触了意大利的音乐文化,开阔了艺术眼界。

3、蒙特威尔第, 音乐史上第一位能在今日国际乐坛享有令誉的作曲家,他是意大利作曲家,对歌剧、和声学、交响乐的发展都有深远影响。他的歌剧被认为是历史上的第一批歌剧,包括《奥菲欧》(L'Orfeo)、《坦克雷与克罗伦达之战》、《尤里适斯回国》、《朴比的加冕》。

4、 安东尼奥卢奇奥维瓦尔第,意大利语: Antonio Lucio Vivaldi , 1678年3月4日-1741年7月28日) ,昵称I Prete Rosso(红发神父) ,是一位出生于威尼斯的意大利神父和巴洛克音乐作曲家,同时还是一名大师级小提琴演奏家。

维瓦尔第被认为是最有名的巴洛克音乐作曲家之一,当时闻名于整个欧洲。他最主要的成就在于乐器协奏曲(特别是小提琴协奏曲)的创作,还有圣歌和歌剧。其最著名的作品为《四季》。

5?多梅尼克·斯卡拉蒂(Domenico Scarlatti,1685-1757)是巴洛克时期意大利伟大的作曲家,父亲就是意大利著名的歌剧作曲家亚历山大·斯卡拉蒂(Alessandro Scarlatti)。斯卡拉蒂后期到西班牙担任宫廷乐师,?并终老于西班牙的马德里。?

斯卡拉蒂并没有完全追随作为歌剧家的父亲的音乐道路,而是把大量精力放在古钢琴乐曲的创作上,一生共创作了将近600首古钢琴奏鸣曲。斯卡拉蒂的这类奏鸣曲其实就是器乐独奏作品,大部分并不是我们常见的古典时期形成的那种很严谨的奏鸣曲。

现在看到的斯卡拉蒂的作品往往会有K和L等不同的编号,这个是因为意大利钢琴家朗戈(Alessandro Longo)、美国古钢琴家柯克帕特里克(Ralph Kirkpatrick)对斯卡拉蒂的作品分别进行了编集,使用二人姓氏第一个字母?L. K.做为标记。?