英雄联盟天赋加点盒子-lol天赋ap加点

21 0 9 一般是ADC 通用加点一般是 3点攻击 1点小兵伤害 然后点左边的 一路点下去 直到最后一个 然后通用 1点闪现 然后随便你怎么点 要出4级的移动速度 AP一般是9 0 21 攻击点出法术穿透 通用点出闪现 回蓝 法术吸血 法术冷却 召唤师技能冷却 T的话 现在也有很多T是用21 9 0 就是物理的点左边 法坦点右边 防御系点出老兵 就是加固定血量的那个 一般是9 21 0 还是攻击点出护甲穿透 或者法术穿透 防御系看着往下点就是了 你觉得有用的

求英雄联盟AP通用符文和天赋

没有最好的天赋,只有最适合自己的天赋。

就我个人来说,我用肉,我的天赋会偏向攻击——肉本身的输出并不高,AP肉还好,可以考虑时光和冰仗。AD肉往往撑就是狂徒后出个阿玛塔提升那么几十点攻击力。一旦开团,没有输出的肉往往会被对手无视,当对手清理完己方的输出后,那么你也就跟着去了。

单纯的输出ADC,除了个别几个站桩的需要考虑点防御天赋外,大多都还是点攻击天赋或者通用天赋。更强的瞬间输出或者更持续的籁线以及金币经验都可以给ADC提供不少的帮助。

AP的选择除了几个法坦外,大多在攻击和通用之间选择,攻击系天赋不用说,可以让你的爆发更高。通用系天赋可以让你的续航能力更强,金币以及经验更多,CD时间更短等。

假设我是选择了斯温(乌鸦),我们的团队有足够的输出,我会考虑时光+冰仗+沙漏,配合9点通用天赋加上21点防御天赋、甚至30点防御天赋专心为团队提供团控以及冰仗的减速效果,外带吸引对手的仇恨。那么就算我阵亡,对手也会在我身上扔出大量技能,从而让我的队友取得足够的输出空间,从而赢得胜利。

LOL是团队游戏,天赋不是固定的,30级30点天赋的选择权在你,不存在什么必须21/9的,你要喜欢或者适应,你的团队需要你去做某一个位子的时候,你完全可以根据自己的位子去取舍,30/0或者27/3什么的都行,个人的使用以及团队的配合是关键。

lol英雄联盟中单ap天使天赋图

作为一个专业AP,符文一般是蓝色法强,红色法穿,**回蓝(当然,如果是不耗魔的英雄,你大可以加护甲,因为不耗魔的英雄一般都是上单的),精华也是法强,再配上天赋9-0-21,你出门就有30点法强,玩他们

LOL天赋页怎么设置为最佳?只需通用的AD AP和辅助就行

进攻系天赋点出攻速,是因为大天使的伤害主要来自于E技能,E技能对于攻速要求较高

攻击那里巫术点到3,法术那里精神扩张点到1,其他点满。这套主要用于中路

这套主要用于玩上,你也中可以。

:符文? 精华固定法强

红色:攻击速度/法术穿透

**:成长HP(如面对AD则带护甲)

蓝色:攻击速度/固定魔抗

符文的选择取决于对方的AP,如是安妮,蛇女这种前期较为强势的英雄,蓝色肯定要选择固定魔抗,如果是吸血鬼,卡牌,歌这种发育型AP,则可以带攻击速度最大化提升自己的伤害。

求LOL AD和AP通用天赋加点,最好有图

首先你的天赋点的都不是通用的,攻击21点足够了,你这样点也提升不了多少前期输出了,反而不如空出来点其他系的。

先说ad-21-9-0.点亮ad一边,此图适合adc通用,ez和飞机这种需要蓝的可以考虑流出3点点最右边的回蓝满上。ad上单需要取消暴击伤害那3点加到别的地方。点出9点防御,老兵要点,生命值加的不多,但是远比点别的要好太多。

下面说下ap通用

21-0-9.21点ap系毋庸置疑,9点通用系,ap通常比较依赖召唤师技能,比如闪现,引燃,所以通用系点出9点,回蓝,召唤师技能减少,buff持续时间增加都是必要的。

最后说下辅助通用,0-9-21适合所以远程辅助,近战也可,如果需要仔细分,可以点玩加钱和额外的眼睛之后,留下多余的点给防御系。所谓辅助,就是辅助adc输出,本身对输出要求很低,所以攻击系根本不需要点。谭云手是个点人加钱的技能,可以考虑点了,我个人不点这个而已。

纯手打,可追问。

英雄联盟AP近战天赋加点

没进游戏不好上图。AD通用的天赋点,我建议21 9 0,攻击系里物理攻击的全点,如果带点燃就减少一点攻击速度,点到增强点燃上,防御系里主要以生命及护甲为主,带治疗或者护盾就点1点到增强上,不带就点在魔抗上。AP通用的天赋点,我建议21 0 9,攻击系里法术攻击的全点,通用系里主要加强到BUFF持续时间,其他的,一点点在缩短闪现冷却,3点点回蓝,另外4点看看是减召唤师技能冷却还是移动速度,都可以。

英雄联盟AP 卡牌 怎么加点 出装?

如果楼主所谓近战AP指的是如

皎月、铁男、阿卡丽这类英雄的话

如果走输出还是21/9/0(无蓝条)21/0/9(有蓝条)阿卡丽特殊一点

走肉的话还是21点防御去吸收伤害,剩下9点可以自己发挥

不过一般来说

AP英雄的定位还是要输出的

所以21点进攻天赋还是很必要的

同时新天赋中平砍有法伤加成的天赋也可以选择点

天赋加点:

卡牌天赋21点的攻击天赋中点出了3点的冷却时间,并没有点满,是为了配合符文来达到后期的百分十冷却,点满就溢出了冷却缩减,而将多余的点出屠夫和盛宴,来保证卡牌的线上发育和续航,洞悉弱点能够增加卡牌的团战作用。毁灭攻势只点出两点,是为了将剩余的一点点在奥术之刃上,由于W技能是附加在平A上,奥术之刃能够保证卡牌的平A输出。9点的天赋点点在通用中,防御系的天赋对于卡牌的作用不大,而通用的回蓝是卡牌线上十分需要的,点出炼金精通能够增加的卡牌的线上续航能力。

出装: