牧魂人控制老婆-牧魂人的r怎么控制

在英雄联盟里,上单这个位置其实很重要,好多时候都是被吐槽的对象,备受关注,一单表现不好,就容易崩盘,上路兵线最长,而且还要防着打野的回首掏,打上路,首先学会控线,其次学会能猜到对面打野的大概位置。

打lol是有一种兵法的套路的,兵不厌诈,技术很重要,智谋一样很重要。

迷失之牙·纳尔

纳尔有着毛茸茸令人喜爱的小脸,以及暴躁的小脾气,这个英雄手很长,有环伤害,移动有速度,并且还有位移,很灵活,在对线期需要控制住怒气值,为了防止打野来抓的时候没了怒气,没了怒气就容易凉凉,在有纳尔的局中,打野都是乐此不疲的来抓,对线期不难过。

纳尔W/R两个团控,打团只要能够控住c位,有效配合队友秒掉对方,基本就稳了,多数团都会赢。相比之下,靠R打团战的石头人,纳尔的容错率就高得多。

掘墓(牧魂人·约里克)

曾经的上单一哥,W的围墙很恶心,可以说把一群短腿战士压制的的!对线期别被打野抓就可以发育稳健,留好小鬼那就是一套素质三!配合征服者站撸几乎无敌的诺手也要唱征服!

诺克萨斯之手·诺手

因为诺手的Q技能,让诺手在上路,耗血和续航都是很优秀的存在,并且诺手到顺利达到3级后,后手留E技能会很容易逼出对面的闪,特别是6级以后,诺手实力就有了质的飞越,5层叠加的流血,R技能超高伤害加上被动血怒增加攻击力,让诺手鲜有对手能敌。

德玛西亚之翼·奎因

今天要说的这个是冰川增幅奎因,出攻速暴击装的。以被动技能和w为核心,走持续输出路线,兼具控制和爆发。基石符文当然是点冰川增幅,下面点出神奇之鞋、未来市场、行进速率。副系点恶意中伤、灵性猎手。

这套打法主要是打控制、风筝和持续输出,核心装备是破败,冰川增幅、e技能和破败都能提供一定的控制效果,伤害来源则是被动和攻速,在线上消耗是十分霸道的,不给你任何还手的机会,趁你不注意就点两下,挂上冰川增幅你没有任何脾气。

放逐之刃·锐雯

一个英雄可以从青铜到王者,玩到游戏倒闭,你都不敢说把这个英雄发挥到了极致。

会玩的秀得你怀疑人生,眼花缭乱,不会玩的,看着她蹦哒,内心毫无波动然后弄。

lol掘墓者怎么召唤小鬼?

9.22在上单位置上改动还是相当大的,尤其是潘森和天使的双双削弱彻底改变了上路的形势。而牧魂人则有着不错的上升势头成为一个不错的上分选择。

上单牧魂人的胜率在新版本有着很大的提升,直接进入了前三。

符文

主系精密

征服者:征服者能够为牧魂人提供一定的真实伤害,增加他对于坦克英雄的伤害能力。

凯旋:参与击杀回复一定的生命值,增加生存能力。

传说韧性:增加牧魂人的韧性,防止他被连环控制直接秒杀。

坚毅不倒:增加牧魂人在低生命值时的输出能力。

副系坚决

调节:增加牧魂人中期的护甲与魔抗。

过度生长:增加牧魂人后期的坦度。

属性:适应之力,适应之力,护甲

技能加点

主Q副E,有R点R,Q技能是牧魂人的主要输出技能,除了能造成伤害和回复外还可以召唤雾行者,E技能可以减速敌方并造成伤害。

装备

三相可以增加牧魂人的爆发与攻速,还能提供血量和移速,是十分适合牧魂人的装备,而血手则可以防止团战被秒。振奋可以增加Q技能的治疗效果,板甲可以提升机动性,而复活甲更是让他在团战有更高的容错率。

玩法技巧

牧魂人线上频繁的使用Q技能进行消耗和补兵,积攒坟墓等待敌人失误我们E减速并召唤仆从攻击敌人W技能把敌人圈住进行输出。即使没有打野帮忙他也很容易在线上占据优势。而团战中牧魂人可以直接开大进行输出,也能够选择单带,有迷雾室女偷塔效果也不错。

lol最冷门的英雄

召唤小鬼如下三点。

先用Q补兵,用Q杀小兵地上会出现墓碑,反复做几次。

当地上攒够3个或3个以上墓碑的时候再次按下Q技能,就可以召唤小鬼了,最多可以召唤四只。

当掘墓者召唤迷雾室女(R技能)时也会出场一些小僵尸。

注意,当牧魂人约里克拥有小僵尸且e技能标记了目标后,拥有极强的输出,但没有小僵尸时,约里克只能依靠q来输出,因此对拼时尽量先攒墓碑或者留R。

《英雄联盟》全方位解析新版掘墓:一个大招毁灭世界

一、兽灵行者——乌迪尔

这个英雄我一年中也没见过几次,不是因为拳头删除了他,而是自从虎凤流被削弱了之后,这个英雄基本就没有人玩了,拳头也是忽视了他的存在,很久没有对他做过改动了。

其实乌迪尔有些皮肤还是非常炫酷的,但是依旧不受欢迎。虽然进行过削弱,但是乌迪尔前期单挑依然是非常强势的,打野也不伤,有移速有控制,Gank也很容易成功,所以他是一个很不错的上分选择。

二、牧魂人——约里克

约里克之前没有改版的时候出场率就很低,重做之后回暖了一些,甚至职业赛场上也有不少选手拿来打上单。因为约里克对线期非常强势,出色的推线能力和赖线能力让他能有很

不错的发育。

R技能还能让约里克在攻击目标时造成最大生命值的百分比伤害,所以即使是的约里克也能打出高额的输出,但是出完三相之力转肉的约里克是非常猛的,有肉又输出,但到了后期可能会比较乏力。

三、金属大师——莫德凯撒

铁男也是经历了一番重做。不过即使是重做后他的定位依然不明确,出场率非常低,但是铁男这个英雄是非常强势的,爆发非常高,而且中期打小龙还能控制小龙灵魂进行推塔。

不过铁男是没有任何突进技能的,遇到长手的英雄很容易被风筝,所以这一点可能也是出场率较低的原因吧,很多玩家都是喜欢较为灵活的英雄,这样才能秀。

四、铸星龙王——奥瑞利安·索尔

龙王在上线时可谓是惊天动地的,做足了宣传,其背景故事说龙王是全英雄联盟最强大的存在,星系都围着龙王转,举手投足间都能毁灭星球,想必到了游戏中也是非常有统治力吧。

但是奈何龙王的出场率非常低,可能是技能特性的原因,很少玩家能够驾驭这个英雄,久而久之这个英雄也从中单位消失了,不过这个英雄用好了还是很强势的,大招是个非常不错的团战技能。

英雄重做技能浅析

浅析:这一次掘墓的改动移除了复活,虽然把他从复活三基佬里剔除以外,但是因为W改为控制,R可以分推,使得他在对线期的爆发,续航以及配合队友上非常卓越,并且在团战中的作用显得更大了。最主要在战术上的选择更加多样化了。

牧魂人[ 被动 ]

技能介绍:

约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围亡的敌方英雄一定会生成坟墓。

数据:

诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。

亡者效忠:约里克附近亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。

若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。

浅析:这个改动让掘墓的爆发能力与推塔能力变得比之前强上许多。

临终仪式/唤醒[ Q ]

技能介绍:

约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。

数据:

魔法值消耗:25

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6

约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终仪式”击杀目标,则会产生一座坟墓。

若约里克附近有3座或更多坟墓,且“临终仪式”尚在冷却中,约里克可使用“唤醒”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。

浅析:在改动之后,将E的回复能力转移到Q技能上后,让Q技能拥有了伤害和恢复能力,成为了主要的输出和赖线手段。

暗灵缠身[ W ]

技能介绍:

约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。

数据:

魔法值消耗:70

冷却时间:20/18/16/14/12

约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。

浅析:W技能从以前的减速改为地形切割的控制之后,掘墓在与队友的互动上显然变得非常优秀了,无论在线上还是团战中,这个技能都是限制技能中的神技。

哀伤之雾[ E ]

技能介绍:

约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。

数据:

魔法值消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:12/11/10/9/8

约里克掷出一团球状黑色迷雾,造成敌人当前生命值15%的魔法伤害(最低伤害70/105/140/175/210(+X)),减速30%持续2秒,并标记目标4秒。约里克与其行尸向标记目标接近时将获得10/12.5/15/17.5/20%的移速加成。

浅析:E技能改变为非指向技能,但是伤害上非常可观,有趣的是,这个是AP伤害,如果掘墓面对的是远程上单可以考虑主加这个技能。

海屿悼词[ R ]

技能介绍:

约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。

数据:

魔法值消耗:100

冷却时间:160/150/140

约里克召唤迷雾巫女及2/3/4个迷雾行尸。迷雾巫女生命值为700/1500/3000(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法伤害,并从附近亡的敌方单位中召唤迷雾行尸。

若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,将造成基于最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(冷却时间2秒)。

·冷却时间自迷雾巫女亡时开始计算。

浅析:移除了较鸡肋的复活能力,增加的是依靠智慧的战术选择和高额的伤害能力。因为出现了女巫这个有不错AI且能与掘墓分开的召唤生物。无论是女巫与掘墓在一起对于敌人的伤害,对于快速推塔的威胁,还是女巫离开,与掘墓分别在不同线的分推,让掘墓这个英雄的战术变得更加丰富。

天赋符文出装

天赋推荐:

不灭之握对于掘墓的续航与伤害来说都是不小的提升,当然如果选择嗜血增加更强的回复能力或者风暴骑士的狂涌增加机动性也未尝不可。

符文选择:

红色:9*固定攻击力,**:9*固定护甲,蓝色:3*固定魔抗+6*成长减CD,大精华:3*攻击力

装备推荐:

出门装:腐蚀药水

腐蚀是唯一可以提供回血和回蓝的线上装备,而且也能增加消耗能力,是个比较适合掘墓的出门装备。

核心装备:冰拳+巨型九头蛇+振奋+三速鞋

掘墓的出装套路没有变,冰拳(三项)依然是核心装备之一,但是将魔切更换为推线能力更强的九头蛇是因为魔切的成型周期长,而且掘墓在重做之后,新版本的重心必然是在兵线运营上的博弈。

六神装:冰拳,巨型九头蛇,血手(春哥),兰顿,振奋,三速鞋/布甲鞋/水银鞋。

集合了伤害,推线能力,留人效果,生存能力为一体的装备选择,让你在团战中能进能退大杀四方!

具体玩法浅析

对线期:掘墓的对线期客观来说是比较轻松的,因为有恢复型技能的存在,即便遇到被压制的情况也能很轻易的应付下来。而且掘墓在新版的爆发是大多数难以估算觉察的。所以掘墓在拥有四支小鬼/有R的时候,就可以考虑与对手强行拼一波,尤其在掘墓手上还拥有限制的技能,还可以考虑配合队友乃至越塔。

团战期:新版的掘墓因为移动缓慢,没有突进技能,召唤迷雾行者也需要一定的尸体,这导致了掘墓不适合正面团战或者强行开团。所以在选择到掘墓最好的还是推荐41分推,将兵线上的拉扯,塔数上的对换最大化。尤其掘墓在新版本,开R之后再传送到另外一路可以与女巫各占一条兵线,使得对于对手的牵制效果更加不错。

总结

掘墓更名为牧魂人之后,更改的不仅仅是名字,还是一种不可言书的力量。相信这样的新版本,会使得约里克回到召唤师峡谷甚至是比赛赛场。