逆转裁判3攻略第三章成就-逆转裁判3攻略 第三章

十大侦探类推理手游:《名侦探比利:阴谋》、《?迷失岛》、《归途》、《天幕》、《侦探八哥犬夏洛克》、《癫狂》、《黑暗故事》、《CSI:暗罪迷踪》、《流言侦探》、《逃脱侦探少女》。比较推荐的是《?迷失岛》。

在《迷失岛》中,大西洋东海域发生了一系列神秘事件,而由玩家扮演的科顿博士,将在好朋友卡卡先生的邀请下,孤身一人前往迷失岛调查整个事件的真相。不过什么呢?当你千辛万苦来到这里之后,你就会发现原来这里是一个大坑,卡卡先生早已不知去向,而岛上的谜题破解真的很难很烧脑。

游戏采用了传统的点击式界面,在独特的涂鸦式手绘画风场景里面,玩家将体验到别样的视觉效果,直接让你眼前一亮。游戏时玩家可以在场景里面自由行走,也可以通过与高冷的NPC谈话,或者满足他们的相关要求,然后套出你想要的密码,从而不断引领你前进。

随着剧情的不断展开,谜题的难度也会逐步加大,如果玩家不参考网上大神攻略,就能轻松完成一周目的话,请受小编一拜!另外,为了增加迷失岛的神秘色彩,游戏开发商还在二周目的游戏内容里面,加入了一些隐藏成就,包括新的挑战关卡,从而增加了游戏的可玩性,同时也让这个小岛的故事变得更加圆满。

逆转裁判好玩吗

李鹏飞/首都师范大学国际文化学院助理研究员

文字冒险 游戏 (AVG)向来是比较小众的存在。不同于动作 游戏 、射击 游戏 或角色扮演 游戏 ,该类 游戏 几乎没有战斗场景,玩家主要通过阅读文字,观察图景,做出选择,以之推进 游戏 剧情。其类似小说又不同于小说的独特魅力吸引了不少“忠”玩家。其中比较有名的作品包括《逆转裁判》、《命运石之门》、《沙耶之歌》等日系 游戏 ,也有近几年大火的《生命线》、《极乐迪斯科》、《80天》等欧美系 游戏 ,以及《隐形守护者》、《will:美好世界》等国产力作。

在众多 游戏 公司中,日本的spike chunsoft以出产高质量的AVG 游戏 闻名,可谓占据了日式AVG的半壁江山,其代表作品包括《弹丸论破》、《428——被封锁的涉谷》、《恐怖惊魂夜》等。本文主要讨论的是《弹丸论破》系列中的最后一部作品《弹丸论破V3》(2017年),并希望借此作品对市面上的推理 游戏 做一个简单的回顾。

推理小说的内核也存在于推理 游戏 中

《弹丸论破》、《弹丸论破2》、《弹丸论破V3》皆展开于相似的世界观背景中:拥有非凡才能的高中生们被困于特定地点,如欲逃生,就要在不为他人所知的情况下杀掉和自己朝夕相处的同伴,并在最后的学级审判(决定的环节)中不被大家选为凶手。这类 游戏 的核心乐趣是,玩家通过代入主人公,进行实际的破案推理,而非像传统阅读一样,虽然读者也接触到了相同的案件信息,却完全没有发挥的空间,只能看着书中的侦探进行表演。

就其本质而言,推理小说与推理 游戏 一样,重点都是享受推理中的解谜过程。即使罪犯运用千奇百怪的手法企图巧妙地隐藏罪行,但在玩家(侦探)的深入观察和缜密思考中,一切谜团必将被揭开。看着罪犯自以为完美无缺的犯罪手法在玩家抽丝剥茧的推理和精妙绝伦的分析中被悉数揭穿,那种作为高智商及正义化身的侦探的爽快成就感,可以为推理 游戏 带来区别于其他类型 游戏 的特殊快乐。

如此看来,推理小说与推理 游戏 拥有着相同的内核。如何设计推理的框架,让读者或玩家享受推理所带来的刺激感和新鲜感,一直以来都是推理小说和推理 游戏 的重点。换言之,不论 游戏 还是小说,重要的是设局和解谜所带来的强烈刺激把“推理”这个行为变得有趣——这种快乐就好似我们在学生时代,利用所学知识解开了一道数学难题。

所以不论是推理小说的作者亦或推理 游戏 的制作人都在制作谜题的环节倾注了所有的精力。甚至在一段时间里,判断一部推理小说或者一款推理 游戏 优劣的唯一标准就是 “谜题”(犯罪手法)能否让读者或玩家感受到“意料之外,情理之中”的新鲜刺激感。

例如最为著名的推理小说——《福尔摩斯探案集》,群众出版社在1981年引进它时,王逢振老师便在前言中写道:“在《福尔摩斯探案全集》中,柯南道尔虽然涉及到 社会 上的犯罪问题,客观上反映了当时一些 社会 情况,但毕竟他不是有意识地描写 社会 现实、提出 社会 上的道德问题和犯罪问题,他只不过借用这些问题(或者虚构一些这方面的问题),创造一种引人入胜的故事罢了。”

在日本推理小说中,这种专注于谜题本身的写作风格被称为“本格推理”(即正统派,日语中“本格”意为本来应该具有的格式)。“本格推理”认为推理小说天生就应该专注于谜题本身,对于犯罪的原因、理由、动机等事项,可以是“给个理由”就行;对于犯罪的 社会 现实和背景,也不予触碰。因此作者们都乐于把背景设置在“大雪封闭的山庄”、“孤岛”、“密室”等完全与 社会 隔离的地点。对于侦探人物的性格描写,也往往流于正义感充盈等千篇一律的简单印象。故事中出现的其他人物,不是类似于选择题中出现的“干扰选项”,就是成为了提供问题叙述的“背景材料”。诸如此类的设计,无不让“纯文学”的卫道者们对“推理小说”这一通俗文学诟病不已。

当然,推理作家之中也有反思这些批判,意图对本格派进行改良和变革的人物,其代表人物有松本清张、森村诚一、东野圭吾等。他们在创作推理作品时,开始将谜题及解密过程同 社会 现实及 社会 心理结合起来,尽可能地挖掘导致犯罪的个人及 社会 原因,并描写罪犯及侦探和其他人物的心理活动,从而反应 社会 现实并剖析人性。这些明显有别于“本格派”,并获得了文学界较高评价的作品被统称为“ 社会 派”推理小说。

但迄今为止的著名推理 游戏 ,几乎都沿袭了本格派的思维与设计。例如卡普空公司的名作《逆转裁判》,因其轻松诙谐的对话、让人意想不到的场面反转、还有独特的法庭辩论模式,使其在全世界拥有大批粉丝。但我们很快就会发现《逆转裁判》几乎没有触碰任何现实元素,只有脱离现实的法庭系统、脸谱化的人物形象等等。让人觉得该类 游戏 对应了王逢振老师的评价,只是“创造一种引人入胜的故事罢了。”再如《恐怖惊魂夜》、《真恐怖惊魂夜·第十一人》等,也是发生在完全虚拟的封闭空间里(暴雪封闭的山庄)的案——虽然《恐怖惊魂夜》系列可以在常规通关后游玩各种不同风格的故事,但其主要内容还是侦破凶手所运用的犯罪手法。而《名侦探柯南》、《金田一少年探案事件簿》等从动漫或小说衍生而来的 游戏 作品,则几乎是萧规曹随,完全没有脱离原作的框架的勇气,也不可能有什么新意和特别的发挥。

难道在现在的推理 游戏 中,只有本格推理一条路可以走吗?

“大逃杀”模式下的反思

在一座孤岛上,本来宛如家人的高中同学们因为成年人制定的 游戏 规则——必须互相残杀,只能活下一个,不得不对以往相亲相爱的好朋友残忍出手,以求得自己的生存。

这是日本导演深作欣二的著名作品《大逃杀》的背景故事。**于2000年上映后引起了极大的反响,在看似血腥、刺激、极端的表象下,**被许多评论家认为隐喻了 社会 现实。**中的求生压力可以被理解为青少年走入 社会 的生存压力,少年们则可被理解为表征了不同的 社会 群体, 游戏 中残忍的杀戮也与现实 社会 生活中冷酷的竞争别无二致,等等。该设定影响了不少 游戏 和**,例如“吃鸡 游戏 ”、美国**《饥饿 游戏 》等都套用了“大逃杀”模式。

《弹丸论破》系列的背景故事和大逃杀如出一辙,我们可从中看到它在诸多细节上对《大逃杀》的致敬,这也提高了玩家对《弹丸论破》的期待。

然而在游玩了前两部之后,笔者只是感到失望加叹息。

《弹丸论破》系列的第一部,其“大逃杀”背景的设定就让人觉得莫名其妙。一名女高中生具有的才能是“超高中级的绝望”,让整个世界不可避免地陷入打砸抢烧的永恒动荡之中。作为未来希望的精英高中生们,决定把自己关在永远密闭的校园里以防止外面的动荡波及自身。在这种不合常理的背景设定下,其剧情就可想而知了:所有成员都被洗脑失去了两年的记忆,手法必须要的“超高中级”技术才有可能完成……这些完全脱离现实的设计及不真实的人物性格设定,让整个 游戏 如同一场飘浮在空中的木偶剧,除去猎奇之外,很难咀嚼出任何深意。

在第二部中,《弹丸论破》系列荒诞的世界观得到了“完美的延续”。自相残杀的舞台从封闭的学校转移至封闭的荒岛。在这座荒岛中,高中生们须运用自己独有的超级能力,在违反自然科学原理的情况下,进行非必要的行为。遇到无法用理性解释的情况时, 游戏 会在最后辩解到“这都只是模拟现实而已啦”。如此辩白,让想要指责 游戏 与现实脱轨的玩家只好哑口无言。

诚然, 游戏 中部分作案动机的设定并没有完全脱离现实,但大多数荒诞不经的动机仍让人啼笑皆非。最重要的是,没有现实基础的环境设定和人设使人难以相信 游戏 中的故事会在真实世界中发生,更无从谈起对善恶、人性、对错、暴力和欲望等等深层次话题的讨论了。 游戏 中的许多手法还需借助人物的“超”能力,甚至让人觉得 游戏 偏离了本格派推理的范畴——岛田庄司认为,本格推理的犯罪手法应当是运用现实中存在的能力与物品。

笔者一度认为《弹丸论破V3》(后文简称V3)只是简单地继承了前两部本格推理 游戏 ,或者是向“新本格”靠拢。其显著的特征为即使犯罪看起来多么“超现实”,但在最后的真相揭示环节,犯罪谜团一定能够用“生活中的常识或科学”得到合理的解释。例如V3的手法不会像第一部和第二部一般,出现可以百步穿杨的神投手或者必定达成自己心愿等不可思议的“超”能力,所有的犯罪手法都存在于现实的框架里。这些精细的改动,让整部 游戏 看起来相较于前两部的犯罪有了真实感。但总体看来,V3依然只是对手法进行了翻新,在框架和主题上没有任何改动、超越。例如, 游戏 在经过一连串的事件侦破后,又到了揭开最后谜底的时候。V3的幕后主使是在重新审理某次事件后得出的凶手,他一直若无其事地隐藏在“主角团”里,到此为止,《弹丸论破》系列仿佛只是沿着既定的格式给顾客准备了一份标准快餐而已。

但《弹丸论破V3》想表达的显然不只这些。

此次的黑幕( 游戏 Boss)在被揭穿罪行后坦言,她其实是《弹丸论破》系列 游戏 的策划者,一系列互相残杀的 游戏 都出自她的设计,大家之所以聚集在一起相互杀戮,是因为有无数观众期待看到互相杀戮的 游戏 ,正因为有了观看需求,才有了这好似现代版的“罗马竞技场”的 游戏 。即便这些被迫参加 游戏 的人讨厌杀戮、拒绝杀戮,想要珍惜自己的同伴,但是在众多的观看需求下,高中生们是无法逃避自己成为“角斗士”的命运的。

如前所述,《弹丸论破1&2》中自相残杀的原因是, 游戏 boss的乐趣是观看自相残杀的 游戏 。而在V3中,高中生们自相残杀的原因更为复杂,并建立了现实的基础,论及了无论是《大逃杀》或是《饥饿 游戏 》中没有深入挖掘的问题。

为什么这种违反现代 社会 基本道德和法律的 娱乐 可以堂而皇之地公开存在并连续举办?究竟是什么让我们理所当然地接受了这种在现实中不可能存在的场景?“大逃杀”类影片曾自圆其说地提出不少解释,例如为了消解公民对学校的不信任,为了平息公众对少年犯罪的怒火,为了提高青少年的生存能力等等,但是限于时长和主题,它们无法就此问题做太多分析。但这些看似不符实际的解释,仍然被观众所接受,或许是这种特别的“ 游戏 ”和人类从古至今在“斗兽场”、 “奴隶角斗”、“斗鸡”、“斗蟋蟀”等 娱乐 活动中得到的快乐是相通的吧。V3把枪口对准了产生残忍舞台的病态心理,一针见血地指出了原因:有无数观众期待这种互相杀戮的残忍 游戏 ,他们能够从观看中获得刺激与乐趣,因此让这种杀戮 游戏 长盛不衰。

随着故事剧情的发展,主角要反抗以自己和朋友的生命为 娱乐 的观众以及 游戏 策划人。但 游戏 的boss却抛出了一个让主角们可能会崩溃的事实:

站在这个场景里的所有人和物,都是用电脑程序虚构出来的。各位其实是为了让“观众”“玩家”能得到开心而进行创造的虚拟角色。主角们并不存在“过去”“家庭”“能力”“理想”等等原本是“超高中级”乃至“普通人”拥有的 社会 性的人类所应具有的基本条件。

甚至是人物存在的本身,都是为了 游戏 的出现、剧情的推动、玩家的乐趣才存在的。这些人物现在所追求的“友情”、“理想”、“不甘”、“痛苦”、“求生”、“反抗”等等人类所拥有的 情感 的意义是什么呢?作为一个完全被虚拟出来 娱乐 现实人类的数字人物,现在所做的一切看似像“人类的反应”,还有什么意义呢?

在 游戏 中,主角们决定集体放弃,结束属于自己的使命及生命来反抗boss。此前承认自己策划了杀戮 游戏 的Boss揭开了自己的第二重身份,即V3这款电子 游戏 的策划人,也就是说,主角们信以为真的杀戮 游戏 连同他们自己都是虚拟的,她质问道:当存在自身就是虚无时,反抗还有意义吗?这并不是新鲜的伦理学问题。有一天,电子 游戏 (虚拟)中的人物学会思考,知道了自己是电子 游戏 (虚拟)的人物,他们在现实世界中没有实体存在,他们的 情感 和思考还是有意义的吗?他们有权利决定自己的命运吗?他们本身的存在还有意义吗?在AI快速发展的今天,也许这已经不再是一个遥不可及的问题了。V3的 游戏 制作人借助主角之口给出了他的答案:“哪怕我们的存在是虚构出来的,哪怕连这个世界都是虚构出来的,但我们心中的这份痛苦却是真实存在的!“即使是虚构的,但是我们的行动依然是有意义的,我们的行动依然会影响别人!”

可以认为,V3解答这个问题的思路是把问题转向了 游戏 乃至虚拟本身的意义。如果小说、动漫、戏剧、影视里的虚拟人物们的行动和故事可以给现实人物以精神力量和慰藉的话, 游戏 里的虚拟人物,当然也会对现实起到影响,由此, 游戏 乃至虚拟也就找到了自己存在的意义。

至于电子 游戏 (虚拟)的人物有了自我意识之后,他们的 情感 是否有意义,这是一个当下无法回答的问题(主人公毕竟只是制作人的“分身”),只能留待玩家来思考了。

弹丸论破的终结

V3最终以主人公全体放弃 游戏 而终结。主人公们终于因整个环境的崩塌而重获自由。也许这会是该系列的最后一部, 游戏 设立的环境基础已经终结在 游戏 自己的发展之中。

V3提出的疑问,已然远超本格推理的范畴。与前两代的强行圆满结局完全不同,V3进行了长时间的铺垫和欺骗,并在最后时刻密集地向玩家抛出关于杀戮、反抗、存在、虚拟和现实等问题,又迅速让 游戏 终结,使玩家几乎没有喘息和思考的时间,只能体验到与前作强烈的反差。在这种反差的刺激下,玩家们不得不去思考 游戏 的深层意味,进而发现 游戏 突破传统本格推理的大胆创新。

当各种推理、诡计以及事件都成为故事发展的细节,成为主人公性格的成长因子,成为最后故事中的导火索与铺垫;当整部 游戏 不再是为了单纯地创作几个营造感官刺激的案件,而是希望通过推翻在前两部作品中让玩家形成的只需要享受纯本格推理的惯性思维,最后在结局处形成惊天逆转,突出强调制作人想要传递的对人类 社会 诸问题的深刻反思和探讨。这就是《弹丸论破V3》向自己构筑的本格推理 游戏 世界发射的一颗致命子弹,当然,这也造成了该作在网络中风评的两极化。

就推理小说的 历史 而言,向本格派的进攻都是由 “ 社会 派”的推理作家发起的,其进攻的 历史 已长达50年。

而在沿袭本格推理思路的几乎所有推理 游戏 中,也许是《弹丸论破V3》第一次对“本格推理 游戏 ”自身发起了进攻。当然这种进攻还稍显稚嫩,不过可以看到作者仍在尝试有所表达。但,本文想提醒各位读者注意的是:谁说推理 游戏 不能向本格推理发起进攻呢?谁说虚拟的 游戏 不能承载更多的使命和任务呢?在《弹丸论破V3》中,我们不仅能从 游戏 主人公最后的宣言,也能从整个 游戏 中,看到一道改变推理 游戏 的希望之光。

校对:徐亦嘉

求3ds十大最耐玩的游戏,有哪些比较推荐的?

我把逆转给打完了,我觉得是非常好玩的。

这是个由浅入深的游戏,可以算是益智推理类吧。

有你扮演一位律师(成步堂),与检察官和其提送的证人对簿公堂。其基础是你相信所代表的原告是无罪的。既然他无罪,那么检察官所提送的证人所说的证词就是错误。你就要找出证词和证据或者是证词之间的矛盾之处。但是不需要任何的法律知识。(其实每一部的检察官,除了狩魔豪外,也都是大大的好人!)你可以从任意一部玩起,当然最好的第一部,或者第三部,这样比较有完整性。现在出来了大概四部,还有逆转检事等几部。如果你喜欢这样模式的游戏,可以去玩一下,我觉得这部游戏是我玩过的最有意思的游戏。在完成一个故事的同时,锻炼了你的逻辑推理能力,充实了法律知识,当然也不乏人情义理。

你带游戏中用威慑套话,不会消耗任何东西。有一个类似于时间条的方框,你如果是指证出现错误就会相应减少时间条,扣完就算输了,得从你最后一次存档开始玩。在游戏中,系统在一阶段后会提醒你自动存档。如果打到一半想停止,只要不是在询问期间,就可以按回车储存。不过相信你开始玩这个游戏的时候,就像一口气把一个案子打完才甘心。平均每一部逆转中有四个案子,你打到最后两个案子的最后关头,还是会觉得很刺激的!

前三部使用GBA玩,从第四部开始换位NDS。你到时候可能会觉得不习惯,但是千万不要放弃。第四部中加入了检验指纹和脚印等手动型更强的操作,而且案件设计的更为扑朔,更是有意思。

我认为这是一部非常好玩,并且非常值得一玩的游戏。如果你不看攻略,一步步将其都打完,相信你会有很大的收获。祝你玩得开心~

有没有适合侦探爱好者的游戏,希望专业有趣一点的?

来了来了,3ds十大耐玩的游戏来了!虽然现在已经是switch的时代,但这并不影响对3ds的喜欢。所以胖熊我特地为友子们整理了一份合集,话不多说,直接上图!

除了图表当中的数据之外,老规矩,依旧是详细介绍几部作品。这次介绍的有:2048、超回转寿司V1.5、Hey!皮克敏、三国志、世界树与不可思议的迷宫、乐高侏罗纪、乐高星球大战原力觉醒、乐高蝙蝠侠3、剑与勇士以及交叉领域计划。

1.2048

《2048》是一款简单易上手的全年龄向的休闲益智类游戏,有着令人沉迷的趣味性,借助3ds平台的便携性让游戏的玩家可以随时随地拿出游戏来一场头脑的运动,丰富的关卡,越来越高的难度,完成之后的成就感都是这款游戏锁能提供的。

游戏介绍:《2048》是一款家喻户晓的益智类游戏作品,游戏在推出了手机、PC等多个版本后玩家也可以在3ds平台上玩到了,游戏规则就是通过不断将数字叠加凑出数字2048即可过关,游戏还是非常考验玩家的耐心和思考能力,喜欢游玩益智类游戏的玩家不妨可以试试看。

游玩体验:这个游戏包含了周易的博大思想,所谓一生二二生三三生万物,就是这个道理。相同数字可以相加,包含了物以类聚人以群分的社团思想,这小小十六格子,就象征了资源的有限性,而每次随机出现的数字2或者4就是新生事物,或者说是机遇,或者说是不稳定因素,如何妥善安排这些资源则是能否长久发展的关键。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

2.超回转寿司V1.5

《超回转寿司强袭者 寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。

游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。

游玩体验:尽管在线多人模式并不完美,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

3.Hey!皮克敏

《hey皮克敏》是一款非常优秀的横版动作游戏,作为登陆3ds平台的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。

游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。

玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

4.三国志

本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。

游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君冠军道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。

游玩体验:3ds平台的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为优秀的作品在内容上更加出色。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

5.世界树与不可思议的迷宫

《世界树与不可思议的迷宫》是由Spike Chunsoft和Altus的合作打造的3DS平台RPG游戏,于2015年3月5日正式发售。

游戏介绍:本作制作组云集了《世界树迷宫》系列的一众制作人员,包括制作人小森成雄、作曲家古代佑三。游戏采用3D画面,角色造型时髦,战斗演出精致细腻,组队通关、打怪兽、宝箱等RPG要素丰富,力求打造一款承前启后型的迷宫RPG。

游玩体验:在类型不断细分的情况下,已经从一个组装完成的独立小品演变成换了个玩法的《世界树》,对于有意接触此类游戏的玩家来说,或许经过民间汉化的《世界树》无疑也是更好的入门选择。只是当3DS这样的纯掌机平台慢慢隐退之后,《树宫》的未来恐怕会比游戏中的迷宫还要曲折吧?

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

6.乐高侏罗纪

华纳兄弟互动娱乐公司、TT Games和LEGO Group共同公开了《乐高》系列的游戏新作《乐高侏罗纪世界》,游戏于2015年6月发售,对应平台为PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One、WiiU、PSV和3DS。

游戏介绍:本作剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园2:失落的世界》、《侏罗纪公园3》及《侏罗纪世界》而来,玩家们可在游戏中体验并重温四部系列**,让玩家们享受游戏乐趣。

游玩体验:如果你曾经看过任何一部《侏罗纪》系列作品,那么《乐高侏罗纪世界》一定会让你满意。看着**中的标志性场景在可爱的乐高世界中重现令人着迷,并且游戏的几个章节均节奏明快,仅需7到8小时即可通关。在该作中你还可以与友人合作游戏,不过请注意,岛上猛兽潜伏,游戏中最精彩的部分也是最危险之处。

运行平台:PC NS 3DS WiiU XB1 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

7.乐高星球大战:原力觉醒

《乐高星球大战:原力觉醒》是由TT Games负责开发,华纳负责发行。游戏以《乐高》系列独特的游戏方式让玩家们以充满趣味的方式重温这部轰动一时的动作**。

游戏介绍:这部作品是改编自《星球大战 原力觉醒》**。游戏中,你可以扮演众多角色,包括汉·索罗、雷伊、“叛徒”甚至BB-8等等。最重要的是,游戏中将会有独家的内容,将会补完《星球大战 绝地归来》到《星球大战 原力觉醒》之间的故事。

游玩体验:整体而言,本作的质量还是相当高的,游戏在保证了**的还原度之余加入了只属于乐高自己风格的内容,体验过游戏后可以感受到虽然乐高系列似乎已经成为了“年货”作品,但并没有粗制滥造,虽然本作的中文版姗姗来迟,但整体而言这个等待还是值得的,不管你是不是系列的爱好者,本作都是值得去尝试的游戏。

运行平台:3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3 PC

推荐指数:★★★★★

8.乐高蝙蝠侠3

《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。

游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。

游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的绝对乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。

运行平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

9.剑与勇士

《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。

游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords & Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。

游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。

运行平台:3DS? PC

推荐指数:★★★★★

10.交叉领域计划

《交叉领域计划》是一款由帕布雷斯特与Monolith Soft协力制作并由万代南梦宫发行的战略角色扮演类型的任天堂3DS游戏。本作的最大卖点是其登场人物云集卡普空、世嘉以及万代南梦宫三大游戏公司旗下众多代表性游戏角色。

游戏介绍:本作是集合了NBGI+CAPCOM+SEGA三家公司的经典游戏角色的SRPG,系统采用了类似《机战OG传说 无限边境》的方式,以及其华丽和夸张的战斗演出来吸引玩家。

游玩体验:众多游戏人物出现,例如喜欢的逆转裁判,洛克人,还有认识的鬼泣,游戏精彩的打斗动画,2人角色一小组,招式各有不同,华丽的配合打斗。每个角色对应的游戏bgm,例如遇到成步堂,逆转bgm,洛克人zero登场bgm等,自创角gm也非常好听 。

运行平台:3DS?

推荐指数:★★★★★

以上就是这次推荐的3ds游戏了,友子们根据喜好自行取舍即可。

天命奇御2陌刀门攻略大全支线/传闻/隐藏解谜指南

1、《机械迷城》

《机械迷城》是由来自捷克的独立开发团队AmanitaDesign在2009年发售的一款独立游戏,在当年的独立游戏节上曾获得过视觉艺术奖。

《机械迷城》的操作很简单,只要点击屏幕即可,但解谜设计得巧妙且具有一定挑战性。看似是小品级别的作品,却拥有多达14章的流程,内容量是非常充实的。不过我个人不太推荐玩手机版,操作精准度不够会严重影响到游戏体验。

2、《地狱边境》

Playdead工作室打响知名度的一作,斩获了无数奖项。游戏采用了独特的黑白美术风格,光是画面就足以令人难忘,在看似简单的操作下呈现出的却是丧心病狂的机关设计和略显残忍的表现形式更是叫人咋舌。

和《机械迷城》相似,《地狱边境》中也没有任何的台词对话,甚至连图像指引都不具备。黑白世界中有的只是无尽的孤独、无助和面对未知的巨大恐惧,宛如几十年前的黑白恐怖**。乍看之下:剧情还算是简单易懂,小男孩为了寻找姐姐不惜只身进入重重危险的幽暗森林,在亡的边缘一路狂奔,最终回到了姐姐身边。但细想之下,这个故事,却又不像其画面所呈现出来的那么直白。

3、《迷雾侦探》

由中国开发团队PalmPioneer开发的一款赛博朋克风格横版像素剧情解谜游戏。

游戏全程支持中文,无论是理解剧情亦或是解谜说明方面都不会对玩家造成困扰。虽然游戏目前为止还没有出完,不过已有的三章内容都比较充足,每一章都包含多个解谜,谜题的种类也很丰富,从比较简单的汉诺塔、华容道,到相对复杂的电路题目,应有尽有。

并且随着故事内容的推进,解谜难度也在逐步提升,后期甚至到了烧脑的地步,特别适合重度解谜游戏爱好者挑战。

4、《幽灵诡计》

巧舟在2010年于NDS平台推出的一款解谜游戏。主角在游戏开篇就已经亡,玩家需要控制他的幽灵穿梭于现实世界和幽灵世界,使用「者之力」移动场景中的道具,探寻自己被害的真相。

虽然和《逆转裁判》一样都是巧舟的作品,但两者的玩法却相差甚远。《逆转裁判》的基本玩法是调查案发地的物品收集线索,通过整理分析还原事件真相,比较接近于文字游戏,操作量不算大。但《幽灵诡计》所有的解谜全部需要玩家亲自来操作,并且线索环环相扣,牵一发而动全身,过程非常烧脑,如果可以不依赖攻略全凭自己推理解开谜题,巨大的成就感不言而喻。

5、《极限脱出》

在解谜推理相关的游戏中,「密室逃脱」这种玩法是最为稳妥的类型,这其中的翘楚,自然当属《极限脱出》系列。

游戏由剧情环节和密室环节交替进行。剧情环节类似于文字游戏,一段剧情后会让玩家做出选择,影响到接下来进入哪个密室或是某位角色的生。本系列的「密室逃脱」设计得非常精妙,每间密室都有专属的风格,解谜思路也大相径庭,喜欢这种玩法的玩家绝对会沉迷于其中。

历史原型吗 高小琴原型人物是谁

耶律和琅攻略

收起耶律和琅攻略云纹矿坑陌刀门古旧的藏宝图文艺复兴不明地图

天命奇御2陌刀门大型支线DLC已经推出,那么新更新的支线该怎么做呢?下面给大家带来的是天命奇御2陌刀门支线/传闻/隐藏解谜指南。

天命奇御2陌刀门攻略大全

耶律和琅

出京北驿往黑火寨方向的路口,经过自动触发剧情。打败江湖人士后,接取任务北疆动荡,获得线索黄衫少女。

左键点击少女对面地上的江湖人士,获得线索铁牌

将铁牌出示给少女,获得线索尊耶

另外四个倒在一起的江湖人士附近的地上有一本书,左键点击互动,翻阅后获得线索辽宫琐记

将聊宫琐记和铁牌组合思考,选择反面,获得线索萧皇后。

将萧皇后和尊耶组合思考,获知女子真实的身份。

与女子对话,开启后续任务。(对话选项:是,耶律姑娘)

狸奴情缘

耶律和琅入队后,先不要进入陌刀门,先去和京北驿门口的遛猫人对话,领取任务狸奴情缘。与京北驿附近的三只猫都对话过之后,任务继续。跟随任务指引来到指定地点,触发战斗,胜利后给花猫喂猫食小鱼(没有的话可以在旁边的菜贩处购买)。之后沿着花猫的足迹来到指定地点发现走失的黑猫,对其出示笼子即可完成任务。

PS:如果身上没有笼子,可在地图中此处获取木材和粘合剂。

对木桶运劲获得粘合剂,对树运劲获得檀木原木。在铁匠台上加工成笼子。

前往陌刀门,一路打到如图所示的位置,打破面前的木箱,获得关键物品针线。之后来到最深处与掌门战斗,boss半血左右战斗即止,对话过后恢复自由行动开始调查。此时可先跟掌门对话并战斗,战斗胜利后获得刀法陌刀刀决。之后,跟掌门右后方三个鼓前的NPC对话,领取任务挑战状。

与耶律和琅对话,获得线索兵种组成

来到暮鼓晨钟处,左键互动大钟左侧书柜,选翻上一册,获得线索领军人。

右键破坏大钟,获得关键物品樱花铁片。

运劲将大钟右侧的蒲团推成一线,获得线索吴子兵法

来到樱花池,和老者对话后,来到铁匠台处,将之前获得的樱花铁片放在铁匠台上,右键破坏,获得金属花瓣。用金属花瓣打开箱子,进入对话,选择陌刀掌门深受辽太宗信任,获得线索掌门与辽太宗

左键点击箱子附近地上的煤堆,获得关键物品煤炭。将煤炭出示给陌刀门铁匠台附近的红衣NPC陌刀匠师,获得线索云纹矿坑

来到练武场,与陌刀教头对话,获得线索布阵

左键点击练武场内石碑,获得线索陌刀由来

至此,全部线索搜集完毕,开始思考。

将陌刀由来和兵种组成组合思考,获得线索威胁

将吴子兵法和布阵组合思考,获得线索擅长带兵

将擅长带兵与掌门和辽太宗组合思考,获得线索太宗的信任?

将太宗的信任?与威胁组合思考,获得线索太宗的信任

将太宗的信任与领军人组合思考,获得线索路线?

将路线?与云纹矿坑组合思考,获得线索路线

先后与耶律和琅和戈玉帛对话,获得线索战帖,任务继续。此时可赶往云纹矿坑,但不要用飞的,沿出陌刀门的路往外走,会自动触发剧情,获得藏宝图2。

来到云纹矿坑后,触发梦呓剧情,得知阿福往事(如果之前没做找猫的任务,此处剧情应该会改变)。与矿工长对话后,耶律和琅离队,需先找到她,位置如图:

找到耶律后,任务继续,获得线索窃听内容。与矿工长二次对话受阻,开启调查。

与耶律和琅对话,获得线索纹身风俗

跟随任务指引,来到一张桌子前,点击阅读桌上的文件获得线索处分公文

来到如图所示的位置,跟监工对话,获得线索谜样的对话

全部线索收集完毕后,回去找矿工长对话。对话结束后,获得线索字条,将字条出示给安养地前的看守,即可进入。

进入安养地后,与附近所有NPC对话过之后去向深处,来到一个木栅前自动触发剧情。剧情结束后任务继续。所需物品获得方式如下:

与耶律对话,将蟠桃出示给她获得桃核。用旁边的铁匠台破坏桃核,获得桃仁。

安养地外围的地上长着一些湿薏仁,采摘后用王大夫旁边的火堆烤干,获得薏仁。

安养地外围老妪的身后长着芦苇,右键破坏即可采摘。用她左前侧的水盆洗净获得苇茎。

安养地外围地上有两个陶罐,右键破坏,其中一个是冬瓜,一个是千年一滴露。将冬瓜烤干获得冬瓜子。

全部找齐后,回去跟王大夫对话,继续任务,得知需要进入矿坑内部。此时先不要进去,先回到安养地外围,跟地上的猫对话,开启任务躲猫猫。

第一只猫位置,右键破坏图中的盆栽:、

第二只猫位置,右键点燃图中的花树:

第三只猫位置,需完成推箱子小游戏:

第四只猫位置,右键运劲图中的书架:

全部完成后,躲猫猫任务结束,可以进入矿坑内部了。

胶东义庄

(继狼崖村任务之后)来到距龙坡打败拦路的杂鱼后,进入胶东义庄。可获得线索如下:

击败盗匪打手获得物品精致的团扇

击败偷瓜盗匪获得物品白花钥匙

从义庄北出口出共有两道木栅,分别在左前方和右侧。先往右走,用白花钥匙打开木栅,进入下一区域。将精致的团扇出示给下一区域内的年轻男子,可获得丹药。继续往里走到小憩凉亭处,击败盗匪获得粉花钥匙。此时回到第一区域,用粉花钥匙打开左前侧的木栅,继续前进。

沿任务指引击败盗匪老大后,获得线索碎纸张,铁钥匙,继续前进。用铁钥匙打开皇陵前木栅,进入,开启逆转裁判模式,揭穿真相,开战,战斗结束后会触发剧情,耶律和琅回国。但是,如果前置条件全部完成(开局选项选是,和琅妹子;完成任务躲猫猫、神探侠侣),耶律和琅会在剧情结束后在陌刀门前等你,跟她对话把妹子带走就可以获得成就了。

PS:一切结束后,送给耶律和琅小猫发饰可触发彩蛋,但不知如果不获取能否触发完美结局。 反正在一切搞定前那玩意都没什么用。

有网友指出,高小琴姐妹的人设与山西省曾经引起舆论关注的胡氏姐妹相似。

《中国经营报》曾报道称,37岁的女商人胡昕,被指是落马的原山西常委会副主任的情人,2014年3月初胡昕被调查,据传,一起的还有其妹胡磊。

在山西省为官8年,官至省纪委书记、书记、的,因涉嫌严重违纪违法轰然落马。2014年2月27日,中纪委宣布对其进行组织调查。的“白手套”,指向两位山西女子——胡昕、胡磊。这两人被多家媒体指称为姐妹,均为的情人。

2008至2009年间,两人借一位丧偶厅官找对象,被介绍进入太原的厅官圈,与结识,并成为生意场上的“白手套”。其后,两人操控7家企业大举倒卖土地、涉足煤炭资源整合、承揽政府电子工程,令资本快速。经营胡氏企业的,除了胡昕、胡磊,还有胡昕的父亲胡祥俊、母亲肖桂花。

另外,也有人说,高小琴的人设,容易让人联想到刘志军案背后的女企业家丁书苗。