一个山寨lol-一个山寨有多少土匪

这是一个很复杂的鄙视链,事实上自从腾讯推出王者农药的时候,玩DOTA的就不敢鄙视LOL了,在以前之所以鄙视LOL,就是因为LOL里面有太多的小学生玩家,真正的小学生哦,而DOTA里面很火有真正小学生玩家,而小学生玩家不管从那一方面来说都降低了一款游戏的宣传度,比如大众就是认为这个游戏让小学生沉迷游戏的,比如玩家认为小学生太菜导致操作质量下降的等等,而这些就是DOTA玩家鄙视英雄联盟玩家的重要理由。

但是自从王者农药这款手机游戏出来后,很多小学生发现这和英雄联盟的模式差不多,然后就放弃的英雄联盟迷上了王者农药,于是很大一部分的英雄联盟的小学生玩家网农药上迁徙,看上去英雄联盟的损失了很多用户,但就是要这样的损失,才能给英雄联盟质量提高一个分,所以,这是好事。

事实上一款游戏的开发确实要很大精力,从游戏的策划,游戏的宣传,游戏的制作,游戏的开发,游戏的测试等等各方面都有很大的代价。所以,鄙视英雄联盟很有一个最重要的原因,英雄联盟的开发者是从DOTA里面跳槽出来的,出来之后就开发的和DOTA类似的对战游戏,很多东西都是模仿DOTA的,所以,要是英雄联盟是一个山寨游戏也是对的,但是作为一个玩家不需要知道这些,玩家需要的是好玩,而英雄联盟比DOTA容易上手,所以,英雄联盟要比DOTA流行。所以,DOTA鄙视英雄联盟是可以理解的,但是这个农药就不说,也是腾讯的,就是为赚钱开发的。

好了,就这么多了。

为什么总有人说英雄联盟这游戏是抄袭dota和魔兽?

1,梦三国完美地模仿了war3,并且解决了掉线重连和观战的问题。

2,梦三唯一不足之处就是类似dota冰女(曹植)的大,或者白虎(公孙瓒)的流星,这类效果可能是在技术上无法做到,所以用另一种效果代替。

3,lol只能掉线重连,不能观战。

4,lol是dota原班人马做的,很多在war3引擎里实现不了的创意和技术难题,在lol的引擎里都实现了。

5,梦三比较多元化,对战啊,防守啊,装备啊。

6,lol比较多变,战局像棋局,杀40人又何用?翻盘只在下一秒。

我是以前的梦三玩家,现在玩lol,直接些,不为别的,就为省钱,不刷喇叭。

最后吐槽梦三的喇叭,喇叭就喇叭吧,还整三种颜色。CTRL+V的 还有lol的观战也快出了

LOL中老有人说GG是什么意思啊

谁说LOL是冰蛙做的,山寨来的就是山寨来的,那么多废话作甚。如果LOL是冰蛙自己搞的,他又何必去出DotA2然后再来跟LOL抢市场?抢自己的市场?LZ是疯了还是傻了?还有纠正一下,DotA不是游戏,DotA2才是游戏,DotA只是魔兽的一张地图,DotA2才是真正意义上的一款游戏,有独立的服务器客户端。我问问LZ,要是你开发了一个很厉害的产品,你会再去做出一个跟它差不多的产品来竞争吗?这算什么?二缺?就像梦幻跟神武,有人一直说他们是同一家的,但是我想说,梦幻以前那么赚钱,何必再去开发出一个免费的神武来抢生意?真的是,了解清楚再来说话。

为什么还有那么多人说英雄联盟是仿DOTA,腾讯山寨又出新招?

GG全称Good Game,是最先产生于韩国的一局星际比赛之中的一个礼貌用语。

在一场魔兽争霸的比赛中,一位选手在落后极大,即将输掉比赛时打出了山寨版的“GG”,他打出了“GD” 结果有优势的选手在没有看清楚的情况下结束了游戏,被裁判判决中途退出比赛,判负。这位选手很生气,去投诉,但比赛已成定局,无法更改。

但为了防止这种事情再次发生,在很多国家,比如韩国,规定:选手在比赛中只能打“GG”或“PPP”(暂停)任何一个字母均不允许改动,少一个或多一个都会被警告。现在,我们的选手在游戏时一定要注意,别被山寨“GD”忽悠了。

扩展资料

GG是最先产生于韩国的一局星际比赛之中的一个礼貌用语。在竞技游戏(如魔兽争霸 星际争霸 反恐精英 DOTA2 )中,输的那一方在退出前打GG(good game),表示认输也间接称赞对方打的不错。

原义

竞技游戏(如魔兽争霸 星际争霸 反恐精英 DOTA2 英雄联盟)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对方打了场漂亮的比赛,以示礼貌。

引申义

但也正如先打出GG的一方基本都是输的一方,所以GG也就代表了另外一个意义:“认输退出”。比如说,当有人说“还不GG”,言外之意也就是“还不认输退出游戏!” 这种在对抗类地图并不少见。但GG是礼貌用语这点并没有改变,毕竟素质游戏都是很重要的!

如今也有胜利方打出”GG“来嘲讽败方。

同其他很多网络语言一样,随着网络的普及,“GG”的应用亦趋向于日常生活之中,表示“失败”、“结束”、“完蛋了”等含义。例如,毕业生面试失败了回到寝室,室友问道:“今天去面试结果怎么样啊?”,回答:“GG!”

参考资料:

百度百科-GG(竞技游戏礼貌用语(GoodGame))

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

看看百度百科怎么说的:

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。

Valve宣布将与原Dota的****IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。 现在是Valve的雇员。

所以我想说:

“羊刀”和“冰蛙”分道扬镳+1

暴雪支持“羊刀”的小组Riot Games

DOTA1虽然以前是两人开发的,但是现在是“冰蛙”接手了,也就是说专利在“冰蛙”这,因此最终结果,是“羊刀”抛弃了DOTA1,自己和暴雪私奔赚钱了。

“冰蛙”很生气就和"半条命"公司一起做DOTA2想给“羊刀”一点颜色瞧瞧,然后中国人在两个美国人的游戏中“激情澎湃”,简直就是一悲哀,TX再次被戴上山寨的帽子,OH YE!

琳琅天上的御龙在天到底是不是山寨游戏?

我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。

腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨 游戏 是长久以来的事情,网易山寨 游戏 是近年来的事情。

作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的 游戏 厂商之一,他们再不济也有各自的忠实 游戏 粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。

以下内容长文预警

网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络 游戏 的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。

在2000年,网易推出了自己的第一款 游戏 《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。

这款 游戏 成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,泛滥成灾,网易因此对深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对把控如此严格的原因,因为论袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易 游戏 市场收益,基本已经稳了。

这是网易 游戏 研发的发迹史。

接下来我们看腾讯。

说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络 游戏 泡沫。2004年前后了数百款网络 游戏 ,因为代理 游戏 的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。

在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。

当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走 游戏 研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。

既然网易有邮箱的用户资源可以用在 游戏 产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络 游戏 领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。

2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对 游戏 产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了 游戏 市场。

从代理 游戏 上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D 游戏 没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于 游戏 经济系统接近崩溃。

这就是腾讯的 游戏 发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理 游戏 有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同

深挖一下,先说网易。

很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机 游戏 。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。

当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的 游戏 内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款 游戏 ,就已经要投入大量金钱了。

其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。

2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版 游戏 风格真的很独特,很多人觉得这款 游戏 太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款 游戏 上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。

2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发 游戏 ,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版 游戏 有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”

以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨 游戏 的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军 游戏 市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理 游戏 BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款 游戏 就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个 游戏 是模仿别人产品时,第一次玩 游戏 的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。

至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线 游戏 企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是 游戏 企业一家独大,这不利于整个产业的发展。

我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。有个朋友万一款叫盗墓笔记的页游(此 游戏 有原著版权),他发现这 游戏 慢慢人多起来,腾讯突然盯上了,先是与公司谈收购 游戏 ,给出的价格太低被拒,然后,自己模仿原 游戏 做了个几乎一模一样的 游戏 (估计名字不一样),里面的东西几乎不动,原版照抄,然后利用自己庞大的用户群优势碾压对手。好好的一款页游就这么衰落了。类似例子,跑跑卡丁车,劲舞团,腾讯弄出QQ飞车,QQ炫舞

说实话,我觉得网易吃相更难看。网易代理我的世界,把各个平台我的世界全部封杀,而且之前买的国际版也停止更新,现在把我的世界(手游版)做的要多辣鸡就有多辣鸡;网易代理坦克世界闪击战,直接禁了坦克世界闪电战亚服。

因为网易就是靠舆论起家的,可以把的说成活得,活得说成的呀(呵呵,喜欢政治的人特别是反对的人应该都听说过一个词:养猪网~)呵呵,比如说迷你世界吧,可能很多人会喷我说我什么…只能说你太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存战争的时候,一次去贴吧结果那个吧居然被爆了,是我的世界玩家干的,可能说这个大家会认为我是在找茬对吧,可是,或许说到多玩可能大家应该会有印象,是在网易代理我的世界前(17年那次吧),有一个我的世界玩家说多玩是款不干净的软件(还举了代码什么的…)而且还说多玩是炸*盒子(应该有人知道是什么字我就不多说了~)这次绝对是网易有意引导舆论的(不然奶块啥的也差不多了)

我觉得只从我自己看出来的一点!就是对(第三方辅助)的态度!网易是绝不会手软!(梦幻西游佛手事件,那两个人利用 游戏 漏洞赚了几百万,最后把自己赚进了监狱)栗子我就不多说了!你们可以去百度 永生芙蓉仙子事件 等等!抓到一个治理一个!绝不心慈手软!反观腾讯,不说别的,(我也不是支持那一家),09年(60级版本的毒奶粉)那时候不怎么会玩,就在学校的网吧里玩!可是当时的网吧条件不怎么好,配置,网速等等都不能上排面!经常掉线,好家伙,连续掉线三次,等我再上去的时候,第三方了!(你们懂得,而且是永久的)辛辛苦苦快满级60了,就这样没了!自打那以后,我就很少外网腾讯的 游戏 了!像腾讯出的吗一个 游戏 没有或者辅助!之前认识一个剑灵玩家!心悦3 用辅助被举报了(PVP)然后他打个电话就搞定了!

所以我觉得,腾讯被喷,网易被赞!也是有一定的说法的!起码我是这样认为的!

欢迎来喷

假如让我总结一下就只有两点:

①网易和腾讯同时山寨一款 游戏 ,腾讯可能依托强大社交平台,让山寨的 游戏 大红大紫,甚至让正版的 游戏 没几个人玩!那么有失败的可能吗,答案是肯定的!但是因为腾讯越来越有钱,广撒网,多捞鱼肯定有收获的。加上腾讯盗版 游戏 后,大多数时候会和正版公司谈判,收购 游戏 公司注册版权。让开发者实在没有心思和胆量开发新 游戏 ,并且它会举报其他山寨 游戏 ,获得赔偿(4399事件!)

②腾讯 游戏 本质就是氪金,不知从何时起,流传一句话腾讯的 游戏 大多数不是你技术不如人家,而是你充的钱不够多!例如逆战这款 游戏 ,枪战类 游戏 。但是大家都知道后来越离谱,枪的伤害,子弹数量巨多,皮肤枪(还有最近一个绿色鱼枪)这都是什么呀,就连LOL这种靠技术的 游戏 ,腾讯插手时,恨不得一年四次抽奖无数次活动总想鼓动网友冲钱,相反网易两个方面都还挺好的!

说起水军,明显是TX更多好吧,而且TX一贯的作风,玩弄广大 游戏 爱好者,当初的光荣使命发布之前吹的如何如何,结果呢,实力打脸,现在天天吹正版吃鸡手游,结果呢....切不说荒野行动和终结者2如何山寨,起码对得起大家,不吹不诋毁,老老实实测试、开服、升级,总结一下就是玩家眼睛是雪亮的,自己 游戏 做不好,吹的再厉害都没用

腾讯代理 游戏 是可以的,不过腾讯之今根本没有什么 游戏 是代表作,10 游戏 有10都是抄袭,抄袭暴雪被外国人嘲笑,三国杀是抄袭卡牌公司根本没有版权,没有敢告腾讯,360惹腾讯把后台程序关闭了,腾讯是怎么搞360大家都清楚把我们电脑屏幕当战争,国家都不敢管,所有腾讯 游戏 走不进国家市场,网易可以,现在有一些老外在玩网易 游戏 ,不过不多。

腾讯的任何一款 游戏 上市以后,本性就会暴露出来,那就是赚钱,腾讯的 游戏 就是要让你处处氪金,几乎没有氪金的玩家就会被那些氪金玩家虐,几乎在 游戏 里面充钱才是王道,比如cf,遍地的英雄级武器,让人们很是反感,所以cf的热度在其他新 游戏 退出后也渐渐退出了舞台,所以 游戏 氪金已经变成了一种常态,而不存钱玩家已经被唾弃一般,这种思想在腾讯 游戏 很是经典,随意很多人讨厌腾讯的原因

腾讯山寨可谓是人人诟病,打着免费 游戏 的幌子,却是套路各种氪金项目比如砸罐子什么的让你醉生梦。还有就是不分青红皂白的封禁,当然如果你是心悦高等级会员是没问题的,那怕你真的用了,也会有特殊照顾,这点腾讯做的很人性化。

虽然身边有很多人骂着腾讯,恨着腾讯。但是恨就是爱,你恨的有多深,就爱的有多深。

你让这些人在Steam买个正版60元的一次性付费 游戏 ,告诉他皮肤和 游戏 内容可以Mod,他会说:有病吧,这什么年代了你还花钱买 游戏 ,你真是土豪。说完他就买了一个198元的皮肤或者时装大礼包。出新皮肤或者时装继续买。然而他玩的一直都是一个免费 游戏 。虽然花了几百几千元吧,但是感觉 游戏 免费才是王道。

其实山寨不山寨,没什么关系

大多数游戏都是一个类型的 像卡牌类型的,难道那些也算山寨吗?LOL也是山寨的但是为什么那么多人喜欢玩

就是因为有独特的特色 LOL的操纵和技能释放等都比魔兽的好一些

评价一个游戏的好坏并不是看他是不是山寨的

而是看他独特的魅力,这个才是关键所在