剑与家园攻略人族排兵怎么打的-剑与家园攻略人族排兵怎么打

剑与家园 人族兵种大全,克制兵种一览。人族有多少个兵种,剑与家园人族兵种如何搭配?下面为大家带来剑与家园人族兵种详细内容,一起来看吧!

人族一共分为六大兵种分别为:枪兵、弓手、骑兵、牧师、剑士和投石车。那么他们相互克制的兵种是什么呢?

枪兵:

克制兵种:蝎子,骑士,机甲

被克制兵种:机甲,剑士,骷髅

联动英雄:无

弓手:

克制兵种:骷髅,剑士,扳手

被克制兵种:机甲,坦克,炮兵

联动英雄:阿瓦隆buff

骑兵:

克制兵种:剑士,骷髅,扳手

被克制兵种:枪兵,骷髅法师,火枪

联动英雄:艾莲娜骑兵召唤/buff,阿瓦隆集火

牧师:

克制兵种:弓手,骷髅法师,枪兵

被克制兵种:火枪,骑士,蝎子

联动英雄:维拉buff

剑士:

克制兵种:蝎子,枪兵,火枪

被克制英雄:骷髅,蜘蛛,炮手

联动英雄:莱奥召唤/buff/复活

剑与家园哪个种族好?求推荐。

在剑与家中,矮人族善于使用各种机械,并且建造各种大型设备,攻击能力尤为突出,因此玩家的喜爱。那么在剑和家里矮人族怎么了?矮人族军队发展的首要任务是什么?矮人族哪一个好?一起看剑与家的分析矮人族。

矿工

矿工(红钻石):矮人基本前排,银牌有被动几率晕。

优势:人类的前排更强大,令人惊叹的技能是实用性高,接战率高。

缺点:总是遭受士气,没有伤害减少技能,比其他前排的优势少。

机械装甲

Meca(秘密):矮人的前排,银牌有50%种技能来减少损坏,金卡有超载技能。

优点:血厚,肉厚,机械装置无士气问题,前部工艺短。对普通单位造成伤害,对巨型单位造成额外伤害。

缺点:不能复活,ai低,经常被圈子迷住。

总评:目前最强版本的前排,优先位第一武器,唯一的缺点是不复活,保卫城市太奢侈。

火箭炮

火箭炮(水静):侏儒基础长,银牌AOE射程增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆炸输出。

优点:额外输出到城墙,对密集单位有良好的AOE。

缺点:耐久性差,单体产量相对较低。

总评:矮人掠夺的首选,因为身体虚弱,AOE的任务一般是交给坦克。

坦克

坦克(红菱):矮人荣誉军,银牌有加特林机枪,金卡有地狱火。

优点:高AOE输出具有驱除效果,机械单元无士气故障,合格的身体,和残骸也可以阻止其他部队后。

劣势:银牌、金卡会员技能不好,不能复活。一般来说,只有一个单位不是很难。

总评:AOE效果很好,早期实施野战武器,中后期防御城市也很容易使用。对付人类密集的前线是天敌。

Musket(红菱):矮人基本远程武器,银牌有头球技术,金卡增加射程。

优势:较强的头部技能。伤势很重。子弹未完工时士气不会崩溃。

缺点:耐久性差,容易溢出小单位。

总评:第一选择的老板,最前面的前排的机器也是克制的,唯一的缺点是需要,持久,处理大量,小单位不是很好。与人类的抢劫和战斗相比,人类只能与枪搏斗。

侏儒总评语:目前,最强的种族,战车都是排在前排,是凶杀点,火箭炮掠夺资源。机械装甲、坦克AOE效应弥补了火器的弱点。在各种武器中,稀释矿井的分布是合理的。较早的坦克机械装甲是轻松的,没有受伤。在中后期,老板首先杀了。爆发力超强度,唯一的弱点是缺乏耐力。但是当前版本不需要太多的持久性。

以上是《剑与土》矮人族的分析,以及更精彩的内容。请注意剑和家庭区域。

剑与家园人族PVP英雄哪些强?人族PVP英雄选取排行划分汇总

《剑与家园》人族好。

在《剑与家园 》中,一共有五种种族的兵种,分别是巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族、每种种族的兵种特点都不相同,各有其优势和缺陷。

新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。

而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低,人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

剑与家园人族兵种怎么搭配

我们按照T0~T6对英雄进行划分,T0的培养优先级最高,T5最低,各位根据各自情况进行取舍。

T0:格罗特阿瓦隆莱恩桃李

——选择原因,人族主要的作战部队是剑和弓,上面3个英雄可以直接提高这2个部队的攻击和血量,必然优先培养,而格罗特从头到尾都是主力输出,有它在场你就等于多了1-2队后排,这4个英雄必然主力培养

T1:螺丝麦克飞红毛

——选择原因,螺丝和红毛是防守能力最强的2个英雄,而麦克飞的输出仅次于格罗特,在某些情况下输出甚至会超过格罗特,次要培养

T2:西德艾莲娜维拉

——选择原因,主力辅助,西德和格罗特的配合及攻城光环,艾莲娜的魔抗,维拉的加血

T3:安德烈包子大白鲨莉亚

——选择原因,莉亚的作用实际上很大,但她不吃等级,所以放这里;北方最强战士在对战巫妖时有明显的作用,但其它时候表现平平;包子和大白鲨的被动提供大量攻击力,PVP计算攻击力时有用

T4:格里乌鲁托尼尔

——有条件就升一下,可有可无,乌鲁的光环打限时活动有用,其它时候深居冷宫

T5:火女冰女甘卡拉比

——基本上都是*,对人族没用

剑与家园人族弓手克制兵种分析

剑与家园游戏目前有三大种族,不同的种族在兵种的搭配上是不同的,人族英雄是不是玩家用的最多的种族,剑与家园人族兵种怎么搭配,小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!

剑与家园人族兵种怎么搭配

1、剑士系

发展:剑士?长剑士?重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

2、枪兵系

发展:矛兵?枪兵?戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手?长弓手?神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

发展:骑兵?重骑兵?皇家骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女?牧师?高阶牧师

特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

剑与家园人族兵种选择推荐大家都清楚了吧!

以上就是本期铁骨网带来的剑与家园人族兵种怎么搭配 剑与家园人族兵种搭配攻略的介绍,如果大家对剑与家园人族兵种怎么搭配 剑与家园人族兵种搭配攻略有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多剑与家园人族兵种怎么搭配 剑与家园人族兵种搭配攻略相关资讯,敬请关注铁骨网!

剑与家园巫妖怎么打人族和矮人

剑与家园 人族弓手克制兵种分析,剑与家园中的人族弓手有是最重要的输出部队,接下来我就跟大家一起看看弓手部队的优缺点详解吧。

弓手

类型:普通单位

部队容量:1X24

占地面积:3X5

优势介绍

作为人族唯一可以成为DPS的火力输出,弓箭手好不好人族都没有别的选择。

首先,弓箭手数量多,伤害分摊的单人较低,这样可以有效避免伤害溢出,特别是针对低血量的敌人,不会浪费子弹,可以达到更广泛的输出覆盖,针对多单位的前排非常的舒服,即便前排消耗干净了,弓箭手的数量也将是矮人或者不族的噩梦,因为论远程输出弓箭手的数量是三族之最。

其次,弓箭手的射程是最大的亮点,银卡和金卡弓箭手的射程会逐步加强,这样可以免于受到前排aoe伤害的波及,方便更舒服的输出环境,同时在攻城或者pvp战斗的时候能够占据更广泛的地利,而不会所有部队扎在一起。

第三,弓箭手的输出很稳定,既没有子弹的限制,也不需要任何别的技能辅助,自身就是一个可以持续一分半的火力输出器,没有薄弱环节,这使得人族在攻城方面就能占据很大的优势,纯弓箭资源还是很有一套的。

最后,也是最重要的,弓箭手是人族唯一的远程火力输出(牧师暂时不算,因为基本没多少输出的机会),相比矮人的坦克,火枪,火炮,巫妖的骷髅法,木乃伊,人族唯一的选择就是弓箭手,这也就意味着选择成本大大降低,不用费心去考虑各种组合搭配比例,人族只需要一门心思培养足够多的弓箭手就够用了,无论是攻城还是PVP,或者是遗迹,或者是打boss,人族真的没有选择, 但是有时候没有选择反而是最好的选择,况且弓箭手的解锁速度也是飞快,所以前期中期也可以尽快投入使用,总体来说,弓箭手还是人族必备的法宝。

劣势介绍

虽然我刚说了唯一,但是真的是没有选择的选择。

首先,弓箭手非常容易跑,各种法术,炮弹,AOE,任何的输出只要过量,弓箭手就立刻做鸟兽散,而且弓箭手还有一个轻甲的特性限制,意味着被近身以后完全就是待宰的羔羊,毫无反抗之力,跑也不会跑,打也打不动,所以人族如果没有前排必无疑,不像骷髅法还能坑坑人,火枪还能爆爆人。

其次,弓箭手的站位臃肿,这一点我可能在所有人族部队都会提到,攻击效率低,基本开战要至少15秒钟以后才能轮到所有的弓箭手找到自己的输出点位,这实在是太慢了,对矮人来说这就是突破的机会,而巫妖呢,巫妖就喜欢拖时间,时间越长他越厉害。

第三,弓箭手除了射程加强,没有什么亮眼的特性,鉴于金卡的限制,基本不推荐弓箭手金卡,因为两队金卡的效果太弱了。

第四,站位很臃肿,面积很大,人族又不能不用弓箭手DPS,最后结果就是放不了几队兵就满了,加上英雄,感觉比矮人或者不少了至少2个队伍,这可能在后期就是非常大的劣势。

最后,想说人族对新手来说,打仗需要海量的弓箭手,因此人族可能并不适合萌新,因为弓箭手的威力往往要6-8队才能展现出来,而这个门槛对新手来说有点高,不像矮人,坦克或者机甲可能两三队前期就有显著地效果,所以喜欢人族的新人可能要耐心等待人族会越来越顺手的。

克制兵种

骷髅,剑士,扳手

被克制兵种

机甲,坦克,炮兵

联动英雄

阿瓦隆?buff

老司机心得 剑与家园兵种点评之矮人族篇

剑与家园巫族是比较冷门的职业,所以PVP可能没有那么多人的打法可以参考。那么剑与家园巫妖怎么打人族和矮人?今天小编带来了相关攻略,来看看吧。

剑与家园巫妖怎么打人族和矮人

考虑到骷髅战士这样的兵种实在是太过于炮灰,并且在面对人族的时候完全是送士气的存在,所以前排最好放蝎子兵这样的中坚部队,该兵种除了攻击之中带毒之外,更能免疫魔法伤害50%,这样对手英雄的魔法技能想对你而言则被削弱了不少。

然后后面一排本打算建议全部放蜘蛛的,但考虑到资源的消耗问题,所以放上遗忘法师最好,因为这个是用于蝎子兵被突破之后用来送的部队,这样就能缠绕大部分的敌方部队,于是第三排的蜘蛛们就能进行更长时间的远程输出了。

目前大概就是简单的介绍了剑与家园里关于巫妖族的PVP攻略技巧,相信现在的各位玩家们按照如上所提到的PVP技巧操作之后,在以后面对人族和矮人之时,所能发挥的总用应该是非常大的,这样让你们的获胜几率也会相应的提高不少。

剑与家园PVP阵容怎么搭配 人族最佳PVP阵容配

矮人族在玩家达到4个英雄即可进行转换,基本上拥有第一个治疗英雄就能转了,矮人整体来说,是目前比较强势的,下面说说一些个人心得。

矿工(红钻): 矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

机甲(秘银): 矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

火箭炮(水晶): 矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

劣势:持久力差,单体输出相对不足。

总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

坦克(红钻): 矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,亡后残骸还能阻挡其他部队。

劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

火枪(红钻): 矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。

劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。

布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~

后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。

布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位