星籁歌姬的别称-星籁歌姬叫什么外号好听

星籁歌姬已于2020年10月29日推出。萨勒芬妮生在皮城,但父母都是祖安人。她能听到其他人的灵魂——整个世界都在对她唱歌,而她也回以自己的歌声。

虽然她小的时候曾被这些声音压得不堪重负,但如今她从这些声音中汲取灵感,将混乱变为协奏。她为这对姊妹城市演唱,提醒这里的人们,他们并不孤单,他们凝聚起来会更强大,在她眼中,他们的潜力是无限的。

扩展资料:

技能介绍:

1、Q:清籁穿云

萨勒芬妮放出一道清澈的音符,根据目标已损失的生命值造成魔法伤害。

2、W:聚和心声

萨勒芬妮为周围的友军唱响歌曲,为自己和友军提供护盾和移动速度的加成。如果萨勒芬妮自身已经拥有护盾,她便会治疗周围的友军。友军人数越多,治疗量越高。

3、E:增幅节拍

萨勒芬妮放出一道音波,对一条直线上的敌人造成魔法伤害和减速效果。已经被减速的敌人将会受到禁锢效果,而已被禁锢的敌人则会受到眩晕效果。

4、R:炫音返场

萨勒芬妮完全掌控了舞台,放射出令人如痴如醉的能量,魅惑敌人并造成魔法伤害。每一个受到波及的英雄(包括友军)都会成为演出的一员,增加技能的影响范围,并将友军英雄身上的音符数目提至上限。

星籁歌姬 萨勒 吧唧 芬妮 出来已经有一段时间了。楼主玩了七八局,感觉还不错。所以就整理一下资料分享给大家。欢迎讨论。

1.英雄定位

从英雄机制来看,歌姬的属性是: 辅助/中单/法师/团战向/半输出/半保护/强控制/吃装备/站后排。作为一个团战向带团控斩杀的法师,歌姬完全可以在中单和辅助位置上发挥自己的特长。目前感觉中单比辅助还要好一丢丢。

2.技能特点

歌姬的被动机制很优秀。

被动

歌姬的被动有个部分:A.第三杯普通技能翻倍。(例如,无BUFF状态下WEQ,那么Q就会触发2次。)B.可以通过队友收集音符,增加自己的普攻距离和伤害。因为歌姬的伤害技能都是AOE不衰减的类型,所以歌姬在中单位置有不错的清线能力。(就是蓝耗得考虑)又因为歌姬的被动对伤害加成较多,所以在辅助位置很容易K头。

Q

歌姬的Q技能是个斩杀技能。敌人血越少伤害越高。这也是歌姬打辅助的一个尴尬之处,那就是主Q的话蹭血效果不明显,而K头能力又很强。再加上弹道有点慢,容易被闪躲。所以辅助歌姬不建议主Q。歌姬的Q技能有很远的900码射程,释放安全性是有保障的。

W

歌姬的W技能是媲美大招的存在。超长CD20+秒让这个技能无法频繁释放。W技能的效果是群体加速+盾。类似于琴女开WE。W技能在中单位置的时候,可以良好的配合打野,也可以作为自己逃生的加速手段。W技能在辅助位置的时候,配合被动2次W的护盾非常厚,还赠送回血效果。可以轻松应对各种AOE。

W的机制是“当歌姬自己有护盾,W触发2.5秒延迟的范围回血,基于目标已损失生命值百分比。”那么,打团的时候先开军团盾,再来被动强化W顺便丢个救赎的话,似乎是非常明智的选择。