机械先驱技能装备没了-机械先驱加点

维克托这个英雄是一个爆发伤害极高的中单法师英雄。无位移技能但有是由于他"Q"、“W"技能的的存在,他是有一定的生存能力的。所以在面对敌方突进英雄切人的时候是有很大的操作空间的。

要在团战中存活下来主要是两点:最重要的问题就是防止敌方突进的贴脸,防范于未然,“防”永远大于“治”。还有就是面对敌方突进已经贴脸的时候,该如何操作逃生。

维克托在团战开始阶段五人的站位是不能过于靠前的,要防止自身暴露在敌方长手的攻击范围之内,同时避免敌方突进。当然也不能过于靠后站位,过于靠后站位也很容易被敌方绕后击杀。在团战站位正确之后,敌方长手不好攻击自身,这时候存活的关键就在于敌方的突进爆发英雄了,这时候要做的是找到敌方有威胁英雄的位置,防止敌方英雄在不知不觉之间靠近自己,永远保持自己足够安全的身位。

如果没有找到敌方威胁的位置就需要与队友共同布置视野,在有威胁的位置布置眼位,以防被隐藏的敌人击败。再观察维克托的”Q“、”W“技能,这两个技能是其保命的核心。”Q“技能带加速以及护盾能够直接提升生存能力以及逃命能力,而”W“技能带有减速以及一定时间之后的延迟眩晕控制。在团战的前期,可以依靠”Q”技能的加速以及”W“技能的减速与敌方进行拉扯,在保持安全距离的同时做到对敌方进行输出。

由于需要进行输出,所有位置难免会需要靠前,把自身暴露在敌方的攻击范围内,这时候就需要操作来保证自身的存活了。灵活运用”Q“、”W“技能控制加速保持安全距离甚至能凭借自身的高伤害完成反杀。

当敌方英雄突进的时候首先要保持冷静,”Q“技能可以直接释放来保持与敌方的距离,”W“技能的释放就需要有一定的技巧,首先是要在敌方释放完位移技能之后放在其更靠近自己的位置,保证敌方在继续追击自己的同时会被眩晕。如果敌方以及完全突进到自己身边可以直接将”W“技能放在自己脚下,与敌方在技能内绕圈圈,待到眩晕敌方之后再”Q“技能保持安全距离。

以上就是我个人对于维克托如何在团战中生存的经验,希望我的回答能够帮助到你。

英雄联盟卡特怎么打机械先驱

不是的,机械先驱是个比较冷门的中单,因为这英雄需要比较高的操作要求,其实这英雄比较灵活,打法也很灵活,对不同的英雄可以改变加点方式,可以主Q或者主E,装备走的是爆发路线,后期一套下来,AP和ADC都受不了的,还有个W控制,是个不错的英雄

LOL里一旦逆风还不如炮车有用的英雄,除了亚索,还有哪些英雄呢?

首先说说

我玩三只手(就是机械先驱)大概也有200盘左右了,这个英雄有非常高的爆发(很多人都因为小瞧他的爆发被他6级一套直接带走)

先说下E技能吧。这个技能施放方式类似于兰博的大招,都是先选择一个点,然后再拉伸出去想要释放的方向。伤害区域就是被那条直线命中的敌人。这个技能可以说是他的核心技能。这个技能伤害非常高。并且虽然是一条直线但其实这个技能并不怎么容易躲。磨血神技。个人不建议智能施法。多练练就是了,当初我玩兰博的时候放大也经常射偏。还好我是玩了兰博后才玩的三只手。所以感觉E技能也比较好掌握。

出装的话出门鞋子3红(缺蓝的话可以考虑带几个蓝)

。第一次回家先出把初始装备升级成红色的亡射线的那个。(加45点法强而且增加E技能伤害,1000金币性价比非常高)

对线的时候把握好蓝用E磨血。过半之后直接上去先W,然后Q,最后再E一下,不就接个点燃一般都了(初始装备升级成红色后放了E会自动附带一个类似点燃的效果)

团战时也是先W,然后直接R,R这个技能不仅伤害高,并且还有沉默效果。非常好用。然后E,Q随便扔。

注意W+R的连招能先手是最好的,效果非常强大。

LOL机械先驱的召唤师技能,出门装,主点技能,装备和海克斯核心出什么,急用!!!

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LOL中所有的英雄各不相同,有的英雄前期特别厉害,有的后期特别厉害,但无论怎样,哪个英雄都有着自己的用处,强不强看召唤师自己,一旦前期没稳住的话,有些英雄在手中确实不如超级兵,纳尔就给大家分享一下都是哪些吧!

需要高经济来带动队友 盲僧

一般大家对于盲僧的看法是,帮助队友,其实盲僧的战斗力很强,25分钟前可以制霸整个峡谷,所以你需要一个高额的经济更多的人头来带动全场!能伸能屈,灵活利用自己的技能机制和高额的伤害让对方头疼不已,但一旦盲僧前期没有优势的话,越往后拖越难受,根本无法承载整个队伍,且到后期只能做个梦游的扫地僧了,无从下手。

顺风猛如虎,逆风如咸鱼 鳄鱼

这个英雄的所有机制就已经宣告了鳄鱼就是为前期制霸上路而生的,如果前期打不出优势且被打成狗,一旦陷入逆风,鳄鱼无论在哪方面都不行了,以为一般上路英雄到后期都可以单挑过鳄鱼的,而且团战鳄鱼也只能挨打,确实逆风就成为了超级兵!

莽夫英雄 赵信

不得不说赵信是LOL中不多的莽夫英雄之一,只要e过去,有无生!新版赵信的技能组合还是很不错的,且前期爆发也不低,但致命一点还是没有改变过,就是不太灵活,e过去就是莽,如果赵信顺风的话可谓是e过去就抓到一个人,可是如果逆风的话,那就是真 的冲锋陷阵,有无生 了,这个英雄逆风只能当做肉盾骚扰敌方ad了。

快乐就耍马戏就对了 小丑

小丑是供人后期切不后排的刺客,毕竟技能组合的伤害太低,仅凭隐身被动暴击和低伤害的技能,ad和辅助一起走,小丑如同追着人打的小兵,小丑如果前期顺风的话,可以利用自己的经济多和等级高的优势碾压后排,可是一旦逆风起来,简直刷个野都伤的不行,只要你的团队中小丑前期炸了,那你就要做好4打5的准备了!

英雄联盟作为国内最热门的 游戏 ,玩家数量是相当的多。当然,林子大了什么鸟都有,玩家多了自然就有很多菜鸡。对于这些菜鸡来说,不管英雄有多强,都能玩出一朵花来。今天我们就来盘点一下菜鸡手里一旦崩盘连炮车都不如的英雄。

提莫

提莫这个英雄顺风起来很强,全场种蘑菇。基本上往一个地方扔几个蘑菇,那就是禁区。不过这英雄一旦逆风就完了,Q技能致盲基本上没太大意义,蘑菇踩中了也没什么伤害。自身是个脆皮还没位移,有时候他还不如炮车耐打。

妖姬

妖姬是曾经的中单霸主,WEQR基本上见谁秒谁。然而现在改版后要触发印记才会有伤害,不然就没什么用。很多萌新不会滚雪球,老是想冲上去直接糊脸,然后就被对方反杀。原本妖姬就要触发印记才行,结果前期没稳住还崩了,自然就没什么伤害了。

佐伊

佐伊之前被评为最想删除的英雄,让不少人认为佐伊很强。从发育成型的佐伊来看,是很强。但对于菜鸡来说,这英雄起不来就是废物。本身核心输出技能太少,而且预判性太强,AOE范围还小,想发育起来实在是太难了。

VN

VN是老牌英雄大家应该都知道,这英雄射程短,攻击低,没有大位移技能。输出基本全靠W三环,但W又太吃攻击速度。VN起来了确实是坦克杀手,不过一旦逆风,那就难受了。要输出没输出,自保能力还差。

盲僧

盲僧是开团神器这点大家都知道,QQWR闪这一套回旋踢操作大家都很清楚。不过这些都是理论操作,真正要看的还是实际表现。一个盲僧正常发育确实没啥问题,不过盲僧一旦逆风甚至崩盘,就基本没用了。逆风打团都难受别说回旋踢开团了,怕不是Q进去就秒。

英雄联盟这个 游戏 是很公平的。如果前期太强的英雄,那么后期肯定是会随着时间的增长而变弱。

所以有一些英雄如果前期一旦逆风了,就会很弱甚至连一个炮车都不如。

诺手(小学生之手)

洛克萨斯之手的弱点就是腿短,如果自己线上要是被单杀了,还被敌方滚起雪球来了,那这个英雄打团就很蓝瘦了。

碰不到人就被打残了,根本没人给你叠加血怒的层数。

(诺手大神请忽略,这是飞酱自己的诺手一些见解)

虽然我很喜欢玩洛克萨斯之手这个英雄,但是很难操作出像他们那种残血五杀的绚丽镜头。

翠神

如果我不提这个英雄的话,你们可能都已经忘了他的存在了。

这个英雄只要一逆风就等于超级兵,(错了,这个英雄逆风战斗力还不如超级兵)

这个英雄太冷门了,而且战斗力太弱了,长得也丑,恐成联盟最失败英雄。

提莫

顺风的提莫我见过很多很厉害的,甚至还被这个英雄carry过,但是逆风想把这个英雄玩出作用的根本没有,毕竟他唯一的核武器就是他的大招蘑菇 。

但是扫描和真眼实在是太针对他了,导致他逆风就是提款菇,我觉得拳头应该增强提莫这个英雄了。

这个问题挺有意思的,在新英雄妮蔻上线后,英雄联盟现在已经有了142个英雄,这些英雄中,每个英雄的能力都有所不同,比如:有些英雄清野很快、有些英雄推塔很厉害、有些英雄爆发非常高、有些英雄控制特比强。那么在这些英雄中,哪些英雄一旦逆风不如炮车呢?小陌下面给大家做个盘点。

NO.1:翠神 NO.2,VN和卡莎 NO.3:盲僧

N0.4:炼金

NO.5:诡术妖姬

大家对这个问题是如何看待的呢?欢迎在下面留言评论哦!

今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄起不来就是“超级兵”

第一位:机械先驱 维克托

可能大家都会觉得维克托现在上单不是挺强的吗?为什么会把他加进来呢?

原因很简单维克托这个英雄如果上路没有打出优势,那么就和超级兵没什么区别,一个劣势的维克托更是不如超级兵。

最近肯定有很多同学被维克托坑了,原因很简单这个英雄的发育周期很长,第一件装备还不好选择,如果出冰拳就没伤害如果做海克斯装备对线就不好打,以至于目前上单维克托已经没有那么常见了,其原因就是因为版本的削弱以及英雄的发育周期过长。

值得一提的就是昨天虎掌门在直播的时候,就被三只手制裁了,不是被对手是他们家的三只手,上路直接被对方的奥拉夫锤了个0/10,当时的三只手一点作用都没有,最终坑了虎掌门,那个三只手应该是一个钻三以上的选手,可见不管是什么段位,三只手拿出来就要坑人。

第二位:诺克萨斯之手 德莱厄斯

诺手是一个在上路必须要拿到优势的英雄,如果诺手没有优势,团战就会非常的难受,相比于一些团战性的坦克英雄,他的团战功能性要弱上很多,并且坦度也不及大多数坦克,尤其是在团队都处于劣势的时候,一个诺手没有办法去逆天改命,以至于有些时候玩诺手打出的都是尽力局。

第三位:战争之王 潘森

潘森是一个前中期非常强的英雄,前期线上的消耗能力对拼能力都非常的不错,并且中期的支援能力以及团战能力也比较优秀,只不过这个英雄的后期能力非常的弱,相比于其他英雄潘森的后期要难上许多。

同样潘森如果在前期线上没有打出优势,那么整场比赛潘森的日子就不太好过咯,其原因在于潘森必须要拿到优势从而做到装备以及等级的碾压,才能尽早的在中期拿出两件套,提升自身的爆发能力以及团战秒人能力。

最后一位:荣耀行刑官 德莱文

德莱文这个英雄老丁一定要好好说一说,不管打什么局什么分段,德莱文这个英雄一定要在线上拿到优势哪怕优势不大,但也要或多或少的拿到优势,如果一个德莱文对线拿不到优势或者说处于劣势,并且队友不能以你为核心作为保护以及侧重,那么德莱文这个英雄真的非常难玩。

以至于很多德莱文玩家打出优势后会选择下路一条路杀穿的原因就在于德莱文的团战能力不如绝大部分ADC的,下路打穿的情况下,对方会一个一个过来送,而不是带着队友去打团这样一来就会变得非常舒服。

如果一个德莱文线上没有优势或者说打成了劣势,敌方可以直接针对一波,然后拆掉一塔ADC带着辅助去中路逼团,去上路拿峡谷了,这个时候的德莱文要装备没装备,要伤害没伤害,打团还容易被人针对,真的非常难受。

什么叫除了亚索啊,就是逆风亚索也还是有用的好吧,最起码有个W可以格挡很多的伤害啊,不说多大作用,最起码也可以限制对面ad两秒钟的输出吧,这在逆风也已经是很不错的发挥了。

至于真正没用的英雄,其实是大有人在的。

回旋踢也不是没用,而是那中恰到好处的时机、机会都是可遇不可求的,哪儿说有就有啊,不能踢的瞎子真的和炮车无异……

不存在的……都逆风了,一没残血,二你扛不住,别说收割了,就是五层血怒都不好打出来,再加上也没稳定的控制位移,诺手在逆风局发挥是真的有限。

逆风局的EZ清兵都难更别说输出了,但EZ不仅是一个炮车,而是一个有位置自带300金币的炮车……

如果逆风的话,你就会遇见一个很尴尬的事,打炮打不动,冲又不敢冲,冲上去就回不来,控又没控,肉又不肉……说炮车确实有点低估了,但逆风局的杰斯真的没啥用,除了捡人头……

其实呢每个英雄在不同的情况都可能会发挥出相应的作用,但这几个英雄吧,在大部分程度下作用真的可以忽略不计,当然了,如果是大神操作可能有所不同,或者偶尔一把出奇表现也根本不能说明什么。

潘森,逆风最弱英雄

这让我想起来几个超级兵英雄,上帝总是公平的,你比超级兵多了几个技能,但是你还真不一定打的过有龙buff的超级兵

潘森

前期的神,后期的超级兵。潘森后期的超级兵今天说是大家的公认,一旦逆风,后期可能真正的连炮兵都不如。打团是潘森的弱势,没有aoe,没有开团能力,除非超级优势,又难以秒掉脆皮,控制技能又短。

逆风的潘森出装到底要怎么办?

出肉?抱歉扛不住

出输出?抱歉没有小兵打的疼。

逆风后期的潘森真正的连出装的机会都没有

乌迪尔

会玩的乌迪尔很强,是个很冷门的英雄,当时看到这个英雄,心总会一颤,觉得对面是个老司机。

可逆风,真抱歉,我也想不到这个英雄逆风应该怎么办,手短,逆风都难以冲到敌方的面前,说豹女没用的人家还可以飞飞标,可这个英雄真的不知道要怎么办

在峡谷中最受欢迎的打野,也来了这里。

盲僧是打一套爆发,而且是个前期的英雄,前期在野区看到过盲僧,简直看到了爸爸,位移多,伤害高于护盾。

可逆风,看到了谁都是爸爸,伤害低,秒不掉脆皮的盲僧又有什么用。团战也就打打酱油,被对面ADC点几下就了,根本没有秀的机会。

小丑

这个英雄逆风还可能真的打不过有龙buff的超级兵。小丑操作难度上手高,需要细节,也有控制,但是也是一个靠爆发的英雄,逆风的英雄是没有爆发的。小丑也无法做到放风筝,像其他的扎克啊,梦魇就算逆风还能打打。小丑真的没法打,本身的身子就脆,一套打脆皮没有半血,打肉都不带掉血,逆风的小丑就可以挂机了

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暂时就想到这些,还有逆风无用的英雄?

奶妈,琴女。

刚玩英雄联盟,看对个英雄,机械先驱维克多,麻烦介绍下,多少钱,控制还是输出,要注意什么,都说下。...

出门装1鞋3红。主点技能看你选择什么海克斯核心,选移动速度技能就加Q,选择控制优势主加W,选择法术强度就是E。 基本上技能是主Q副E1级W。或者住E副Q1级W。 召唤师技能选择点燃闪现。有问题请追问。

lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!

首先,祝LZ的LOL水平蒸蒸日上!

机械先驱维克多,金币6300,人民币49!免费的时候我用过几次,总的来说,比较一般,他的爆发能力不强。控制输出都有。

Q能量转移

冷却:9/8/7/6/5

射程:600

耗蓝:45/50/55/60/65法力消耗

维克托引爆一名敌方单位,造成80/125/170/215/260(+0.65)点魔法伤害,同时生成一个护盾,护盾的生命值为该技能所造成伤害的40%。

W重力场

冷却:17/16/15/14/13

射程:625

耗蓝:65法力消耗

维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。

E亡射线

冷却:13/12/11/10/9

射程:530

耗蓝:70/80/90/100/110法力消耗

维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)点魔法伤害。

R混乱风暴

冷却:120

射程:700

耗蓝:125/175/225法力消耗

维克托朝目标区域发射一枚奇点,对范围内的敌人造成150/250/350(+0.55)点魔法伤害以及长达0.5秒的沉默效果。

在它搅动时,它每秒都会对附近的敌人造成40/60/80(+0.24)点魔法伤害,持续7秒。这个风暴离维克托越近,则移动速度越快。

在奇点已激活的时候再次激活这个技能,将会使奇点重新定位。

原本属性

自成长型高阶魔械技术(简称ET)

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

维克托开场就会有一个海克斯核心,能够提供给他属性,并且能在商店里升级为进阶物品,从而强化他的技能。海克斯核心只能升级一次,并且不能售出。

所以呢,维克多的伤害不算高,大招在团战中贡献也不算大,最多能废掉一个对面的英雄,生存能力还算可以吧,还是要看个人喜好,如果不是特别喜欢,我建议你别买这英雄。

我是战争学院的,水平一般,有空一起玩?

1暴力的辅助 扇子娘卡尔玛是个辅助,但相比于其他的辅助,卡尔玛不需要出什么肉装,反而应该多出点法伤装,这样才能让自己的技能效果达到最大值。而且在保护队友的同时还会有输出效果,这才是她最给力的地方。卡尔玛从出道以来就一直是个冷门英雄,但她并不弱,相反还有很高的可玩性,可以开发出很多种玩法,让玩家能从中发掘出更多的乐趣。

卡尔玛和其他英雄不一样,她并没有大招,她的大招在一级的时候就已经有了,而且三个技能都能点到六级,这让她在前期就会有不少优势。前期对线时一般是下路保下己方的AD后期,而有着E技能的存在会让对方头疼不已,因为R配合E会有一个辐射效果,这样在己方英雄补兵和磨血的时候就会有很大的优势,而Q技能在找好位置后甚至可以配合R达到伤害奶血一体化的神奇效果。

卡尔玛的GANK效果并不强,因为她没有很强的控制能力,所以还是一直保着自己的后期吧,等到后期团战时才是卡尔玛真正发光发亮的时刻。一般团战开始时对方一定会第一时间集火己方的主力DPS,因为他不仅输出最高,而且最脆,因此在对方集火他时给他套个盾之后再配合大招用Q奶口血基本上都可以让对方的一轮集火付之东流,接下来就是你们队伍狂风暴雨般的回击了,而W技能既能加速也能减速,是个很不错的技能,而真正要发挥此技能的最大效果还是利用他的光束特效,给己方群体加速或对方群体减速。总之,卡尔玛绝对是个很强力的英雄。

天启者可以说是全联盟最冷门的英雄之一了,即便是在免费英雄列表之内也极少看到有使用她的玩家。其实扇子娘是一个可玩性很高的英雄,天生就学会了大招还不用浪费技能点,全英雄联盟只此一家别无分号。再看她的技能组合,配合大招伤害技能能加血,防御技能可以进攻,是一个的攻守兼备的辅助。做好视野的情况下即便兵线推上去了对方也很难抓在她保护伞下的ADC。

玩扇子妈的玩家都会有一个共同的难点,那就是大招什么时候用,用在什么技能上面,这需要根据具体情况来定,一个好的大招配合普通技能会有奇效,甚至能够扭转战场局面,大招释放时机选择的苛刻,也许也是扇子妈如此冷门的原因之一。

在游戏后期,团战之中你的第一轮技能可以给突进型英雄帮助他以更少的损耗吸收更多的伤害和技能,第二轮之后你的任务回归到保护己方caryy上面,减速敌方突进型英雄,盾套在被贴身的脆皮上,此时的大招回复时间虽然很快,但是仍然要用在有价值的地方,你是一个辅助,并不是APC,要时刻记住这点。

2 强大的法强加成 酒桶

利用好W的倍增效果配合Q去压制对手,E前期作为生存技能使用后期配合队友让对方寸步难行,推荐WQER技能连续,俗话说好汉怕酒鬼,AP的酒桶绝对是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。

酒桶建议走上路solo,因为上路离对方塔会有比较长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠Q来压制对方的补兵,W的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。

团战的时候,酒桶是一个很好的打乱敌方阵型的英雄,因为其大招会有将人推开的作用,可以很好地将对方的阵型打散。E技能是一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。此外,注意一下W要在开战前使用。酒桶出装 

3危险的刺客 寡妇

改版后的伊芙琳没有了前期强力的游走GANK能力,却更多了线上和打野的能力,所以现在的伊芙琳前期可以打野出门在到达四级之后再去GANK。很多人会问为什么呢?这样不是浪费了伊芙琳的隐身能力吗?那是因为她在改版之后从隐身出来攻击后的特效从晕眩变成减速,所以她不再会是一个攻击先手,而且她也不像老鼠是远程,所以她若早期去GANK成功率不高还容易让自己出于危险的地步。还不如等等级高一些再去,这时候的伊芙琳就更类似于小丑,应该通知队友并和线上队友一起上,而不是先摸到对方身边去给一脚了。游戏中期才是伊芙琳的黄金游走期,出双五速鞋可以极大地提高伊芙琳的机动性和骚扰能力。当然记得要带真眼或直接弄个先知去排眼,否则你什么也干不了还容易被反杀。后期打团时伊芙琳要先隐身跟着队友,等团战开始后再瞄准队友集火的人开大后把E和Q一顿乱砸,一旦杀之后回血了就应该立即往后退,稍微脱离战圈在对手见不到的地方隐身后再进去减速对手。千万不要直接现身往前冲,这样伊芙琳真的很容易被集火带走。出其不意才是她最强的地方。她在团战中不能有多大的贡献,但她前中期对线时给对手造成的压力才是她的真正价值。

装备;三项、黑切、鬼索狂刀、圣杯、女妖、鞋。

符文;法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。

4比寒冰还可怕的肉盾 猪女

猪妹一般出现都是大野GANK英雄,定义为肉,攻略上所说的出工资装。。其实并不好,顺风你可以出,一般。。还是裸一件狂徒或者日炎吧,狂徒必出,日炎/自然之力/反伤可以看对面阵容出,鞋子水银/忍着/,基本出4件左右防装,保证自己生存能力,这时候如果还没结束比赛,你可以考虑出输出装了。。AP的。。。可以出帽子,冰杖之类的,这已经是大后期了,只是为了稍微提高你对脆皮的伤害能力。。毕竟。没伤害的R,别人不看你的。猪妹是个黏人的R,这样能让你更好的保护己方输出人员,你的减速能让对方突进英雄大大减慢速度,导致他切不到你们后面脆皮

5曙光女神(没用过,汗。。。。。。不知道给什么称号)

曙光的话一般是先手控的,所以她再顶进去之后一定要活的下来,其次她的天赋技能(被她的法术攻击到的地方单位被己方攻击时有魔法伤害)也要求她再切入战场后竟可能的多用技能。所以,我会这样出装:偏TANK的上手水银鞋子,兰顿之兆/日炎斗篷/狂徒铠甲,女妖面纱/自然之力;偏输出的你上手还是水银鞋,然后三相之力,狂徒,分叉,女妖。

记住,你的E一定要准,你晕住了对手,队友才能输出并将其击杀。你控制住是最关键的,毕竟,你是个TANK啊,还有,前期借助于你的晕眩技能,你可以多试试GANK,会有出其不意的效果哦。召唤师技能一般是残废闪现,天赋时0 ,21,9,符文的话就全TANK的吧,红色和大精华护甲,黄蓝抗

6复杂但强悍的机器 机械先驱

机械先驱,一个很少有人用的英雄,也很少有人用的明白用的精的英雄。

攻击范围近,技能操作复杂。国服现在很少人愿意去研究这类英雄。

机械先驱,上来时自带一个装备还可以升级。除了一些属性加成外还有三种选项分别相应加强QWE三个技能。在这三个中我个人最喜欢升‘亡射线’和‘重力场’的。机械先驱所有技能基本都是非指向性技能,这样使技能施放增加了难度,但加强了可玩性和操作性。而且机械先驱技能不能像其他AP那样一次性全部连完,而是需要一段时间的预判的。因为机械先驱技能比较范围近,所以装备选择上还要倾向于生存装备。

装备选择我个人是这样选的。:海克斯增幅器+明朗之靴+深渊节杖+冰杖+中亚沙漏+灭世者的亡之帽。如果输出不满意就换上‘虚空之杖’。

符文:法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕文、移动加速精华。

这个英雄比别的AP还要靠前,所以一定要先站的住。

天赋:生存取向9-21-0,操作够风骚的话可以试试9-0-21,要求高输出必顺是21-0-9.其实装备,天赋和符文都是随时在变的,对手不同,队友不同,临场情况不同,都要随时随机应变。

技能使用可以先预判对方行动在地上放一个重力场然后一个亡射线或给自己一个盾,他们跑就用大点过去,如果没打中就再点一下。大是可以移动的。大的移动方式,用第一次点地放了下去,再用一下大技能再点一下地就行了。这大是可以贴住根着人走的。

记着,越是这样复杂没人用的英雄,用好了越是牛。因为很多人根本不知道如何应对。

7要纵的英雄 发条魔灵

用好了非常NB

发条主Q副W,E在前期的时候只在3级加一点就行,出门回蓝棒+2红药,第一次回家合成女神之泪,然后买一个鞋子。中期就配一个无用大棒,然后鞋子合成明朗,接着就合成帽子,然后是冰仗,沙漏,女妖。

召唤师技能选择闪现和引燃,天赋9/0/21,带法穿符文,发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

8狡猾而诡异的路霸 首领之傲

首领是不错的ADcarry 可以说是线霸 他的技能都是受物理加成

被动是减少被他攻击目标的15%伤害 Q是指向性技能 就是说 你鼠标位置在哪 你按Q它就向哪边发射 如果你的E溅射中了对方 你的鼠标放在被你E中的人上 同时按Q Q就像制导导弹一样飞向目标 W是给自己加个护盾 在你加护盾期间 被你打中的目标会减速 大招是与被选中目标互换位置 需要吟唱 1秒钟吧 可打断 在此期间 你的物抗魔抗增加

出门可以选择一鞋3血 也可以回蓝棒+2血 还可以一多兰剑 混线补刀

补刀一定要好 在用EQ连技消耗对方血量 抓住时机拿人头

鞋可以选择减CD的鞋 对面控多肯定是水银鞋

他的大不但可以打乱对方阵型 也能逃跑保命

饮血剑对他的用处比较大 减CD的残暴之力前期也不错 魔宗利刃也是个不错的选择

三项 冰锤 对输出和生存能力也有非常大的帮助

9护队神柱 诅咒巨魔

这个联盟中最丑的男人在各位玩家的心中一直都得不到重视,但无可置否的是他确实是游戏中最好的打野英雄之一。因为他被动技能的存在,可以让他在打野过程中比其他的英雄更安全,并且有着极其优秀的游走及控龙能力。

早期打野可以先在队友的配合下从蓝BUFF开始打起,然后是狼,四幽灵,红BUFF,此时第二个重击也好了,最后就是两个石头人,这样一圈下去大约四分钟,回家之后就可以出鞋子后就可以到线上去GANK对手了。巨魔是个非常强悍的GANK英雄,因为他本身存在一个加速减控技能,还有一个E技能可以改变地形,减速对手。E技能是游戏中少有的改变地形的神技之一,每次巨魔去GANK时即使不成功,用此技能一般都能成功地逼掉对手的闪现,给自己的线上英雄造成优势。所以他完全可以每路都去光顾一遍。

到游戏中期时就是为抢龙而爆发的小规模团战了,巨魔在野区的团战能力极其强悍,特别是路口,可以直接起到封路的效果,或者直接用E技能来先手,直接放在对手中央打乱对手的阵型,而大招并不是用来抢人头,应该把它用在对方抗性最高的英雄身上来偷取他的护甲和魔抗,这样巨魔会非常强悍,在中期很少有英雄能瞬间秒掉他。

后期打团时巨魔是属于防御性的英雄,当然除非你的队伍有个更强力的主T,而对于敌人来说,因为有污秽之柱的存在,对手很难保持住阵型,一个不留神就可能被巨魔的柱子分割开从而集火秒掉。之后巨魔通常是站在己方输出和坦克之间,他只需要用E发起团战,然后就用W,开大给对方的高抗性主T,削弱他们之后巨魔就可以冲进敌人中间用Q技能狂啃对方的脆皮DPS了,这样干扰对方的输出往往比保护己方的输出效果好的多。

10打不的小强 虚空恐惧

Cho是一个很坚挺的对线者, 像奶大力和吸血鬼一样. 打钱对他来说不是问题, 而且他的大招提供他超多HP, 所以一个发育良好的Cho应该是几乎不可能被杀的.

要带着撕裂一切的信念进入战场, 这样你才能霸气. 他的的穿刺(挑起+减速)和尖叫(沉默)是很恐怖的, 而且别忘了他还嗜食人肉哦

红色:每个加护甲0.91 **:加闪避0.75% 蓝色:魔抗成长每级0.15 满级2.7 紫色:每个闪避1.5%

强大的大招, 给Cho足够的HP,这样他就能直接出冰霜之心(纯护甲)和自然之力(百分比生命回复).

有了减冷却后能啃的更多.

真实伤害霸气不解释.

 R - W - Q - E

有大升大,

先满W用来线上骚扰,

再满Q, Aoe组合.

E最后升.

最后:

记住你是一个肉, 所以要玩的像个肉, 什么都不能怕.

最后说一句,我都是一个一个在网上找的,希望楼主采纳啊!!!!