博德之门3没玩过12-博德之门3更新日志

博德之门3目前已经推出7号更新补丁,7号补丁新增了野蛮人职业和即兴武器,下面一起来看看《博德之门3》7号补丁新增玩法与改动一览

宣泄你的怒火:新职业 - 野蛮人即将造访博德之门

在激烈的战斗中,野蛮人从不手下留情。他们被大自然的怒火浇灌,显示出比各种真人秀都要混乱的蛮荒能量!野蛮人职业正式加入《博德之门3》。

看看爷的八块腹肌,强悍到令你绝望。

这些强大的战士栖居在费伦的荒野中,但最令他们感到舒适的还是身处战场中央。在此便可引导内心的愤怒,展开毁灭性的打击。当野蛮人被激怒时,他们会获得额外的增益、奖励和攻击 —— 增加造成伤害的同时减少承受的打击。若要启动这种效果,需要预先消耗狂暴点数。

野蛮人到达等级3时,会获得三层充能。被激怒时,他们需要造成或承受伤害来维持此种状态。当愤怒效果消失,相应地,上述增益奖励也会消失。因此,精通野蛮人战法的关键便是设法维持其愤怒状态。通过在每个回合中不断造成或承受打击,来尽可能地延长愤怒状态。

那万一野蛮人想着战场无双,但队友们却荡平了半边风景时又该怎么办呢?他们明显搞得野蛮人更暴躁了。有一种备用方法是动用你的蝌蚪能力来获得无尽狂暴状态。这项能力会在连续十回合内每回合对野蛮人造成1d4精神伤害,以确保愤怒持续激活。并且,野蛮人在使用近战武器时也会造成1d4额外伤害 —— 让他们在战斗中更加愤勇。

还请记得,野蛮人 —— 必要时挥斧砍翻队友也是一种策略。就像挠挠痒那样简单(挠挠你屁屁发痒的队友们)。

选择你的命运:荒蛮之心或是狂战士

伴随着野蛮人的成长,你的战斗行为将会进化为两个分支:荒蛮之心和狂战士。

选择走上荒蛮之心道路的玩家将会激活一颗野蛮之心以鼓舞自身,选择何种野蛮之心将赋予其不同的战斗技能。

共有五种野蛮之心可供选择:蛮熊之心将提供玩家自愈能力,飞鹰之心将带来从上空俯冲攻击的能力,麋鹿之心使你可以用践踏攻击荡平敌人,猛虎之心将带来附加流血状态的锥形挥劈攻击,狂狼之心使你可以用嚎叫技能增加友方回合内的移动距离。你的野蛮之心选择也将影响游戏中的面部穿孔纹饰,就如同术士的龙族血脉一样 —— 你依然可以选择其他野蛮之心的打孔样式,当然如果你不喜欢脸上带金属的外貌的话,也可以全部取消。

对于那些选择了狂战士的玩家朋友,你的野蛮人将从熊熊怒火中崛起,将狂暴升级为狂乱。处于狂乱状态时,玩家可以使用愤怒投掷和狂怒攻击进一步引爆混乱局面。愤怒投掷将对敌人造成额外伤害并使其倒伏。而愤怒攻击则是一种全新的武器攻击,使你可以攻击两次。

拿大獾揍人,丢斧子,还有可投掷的地精

如果你之前玩过《龙与地下城》系列的作品,那你可能会对即兴武器比较熟悉。但如果你没有,那么在你的脑海中简单地想象一只大獾。不,还要更大一点的。现在想象一下用这只獾作为近战武器:就是把它捡起来,就像个拿着一把钢制折叠椅的摔跤手一样,然后用它猛击一个愤怒的吉斯人的脑门。

这就是个即兴武器。

即兴武器的伤害取决于它们的重量。在0.5 - 10kg之间的物体将造成1d4的伤害,而超过10kg的物体将造成2d4的伤害。角色可以挥舞一件即兴武器,重量最高可达其力量值的三倍。简而言之,这意味着有了足够高的力量属性,你可以抡着夺心魔这样大的东西作为打击你的敌人的工具——不过我们认为夺心魔本身不会太开心。

除了即兴武器,七号补丁提高了投掷能力。随着七号补丁的实装,几乎任何东西都有可能成为致命的投射物,砸向你的敌人。你可以投掷别人的断腿,将一只羊发射到空中,看着你的敌人在大自然的羊毛子弹的恐惧中退缩。当吟游诗人拒绝弹《深紫》时,你可以把鲁特琴砸到他们的脸上,然后对着风大喊出自己的名字。大概就是这个意思吧。

你的力量决定了你投掷的距离,物体的重量也会纳入计算。具体的数据和实验我们将留给作为玩家的你来摸索,但你要知道,博德之门真正的英雄是第一个在费伦的每个悬崖上都成功扔下一只地精的人。

此外,这个更新引入了一个新的类别,也就是可投掷的武器。投掷武器如匕首、标枪、手斧和长矛允许你从远处攻击,这显然会增加白刃战的乐趣。

这些都是游戏中野蛮人的玩法的关键要素。不过与即兴武器不同的是,投掷武器的巨大伤害是基于它们自身的伤害数据而不是重量。野蛮人在游戏开始时可以使用手斧,以及他们的主要武器巨斧,这使得他们在近距离战斗和远程战斗中都是一个可怕的对手。

身处阴影中:提升潜行与探索的游戏体验

在《博德之门3》的本次更新中,我们还改进了光影区域的检测机制。现在你在明亮或灰暗区域中战斗时, 获得的优势与劣势更加精准了。当你在光线充足的区域战斗时,命中率会更高,在阴影笼罩的区域躲避NPC时也会变得更加有效率 —— 这些都令潜行更有趣。

你还会发现我们改进了黑暗视觉在游戏中的表现效果。现在当你控制一个拥有黑暗视觉的角色时,该区域不会像之前那般直接变亮。取而代之的是一种黑暗中的锥形视觉效应,从而增添沉浸的游戏体验。

改善《博德之门3》的探索体验是本次更新的一项重大基石。我们想确保你在探索的过程中,发现一个又一个惊喜。

你会注意到一个很大的变化,是我们新的房间遮蔽系统。在七号补丁之前,玩家可以通过移动摄像机提前观察封闭或未被探索发现的房间。这意味着,当敌人埋伏在门后时,玩家并不会感到意外,伏击会被预先预测。

在本次更新中,提供了新的房间遮蔽 —— 黑色迷雾。它们会遮盖尚未探索的房间或门后,并隐藏其中的角色和物品。我们希望通过隐藏房间中的内容,来增添你每次踏入新区域的紧张和惊喜感。

全新的魔法物品将提升你的战斗威力

在新的旅途中你将有何发现呢?简单来说:更多战利品。

在七号补丁中,我们在整个游戏世界中增加了24款全新的魔法物品供你探寻。这些纯手工打磨的物品种类繁多,从头盔到手套,甚至还有闪电萦绕的三叉戟。每一件物品都将赋予穿戴者属性增强、增益特效,以及额外的特性。

举个例子,“当锤棒喝”巨锤,使用者将在跳跃着陆后的10英尺半径范围内造成1d4雷鸣伤害。“跃动指套”手套使得玩家在疾走后进行跳跃而无需消耗附赠动作。至于其他物品,比如“理智之握”,是专为野蛮人设计的 - 狂暴结束时将赋予使用者临时生命值。在此我们就不一一列举了,期待由你在游戏中亲自发现。

人机界面飞跃式提升

在本次更新中你会发现我们彻底重构了游戏的人机界面设计,使其更流畅且便于使用,而不会牺牲其深度。

看看这全新的快捷栏,如你所见,现在的快捷栏由若干个可移动/可隐藏的“面板”组成,这样的设计减少了屏幕上的冗余信息。每个面板由一组行动子集构成:法术,物品,武器动作等等。在快捷栏内部,你可以对特定行动进行筛选 - 从附赠行动或使用法术位的行动,到职业限定例如术士技能和狂暴天赋。此举是为了使你的屏幕在任何时刻都保持简洁易用,并确保你能轻易获得你所需要的信息。

你也会注意到你的角色详情页现在变成了一个浮动面板,在游玩和移动时会随着屏幕移动。我们希望尽可能使游玩体验舒适自如。在这里你可以查看角色状态,熟练项和法术书,以及其他重要信息,并对这些信息进行筛选以便于查找。特定的物品、装备和法术可以通过我们的关键词搜索过滤查找。当你发现捡垃圾物品太多时,你可以通过分类进行搜索,比如点击你的链甲槽,会显示所有可以装备的物品,包括其他团队成员所穿着的。

你还可以在屏幕上发现许多其他改动:圆形的迷你小地图,垂直排列的团队成员名单,以及改善优化后的提示信息。在此之中最重要的是战斗顺序界面的修改。现在它支持滚动查看了,并且会出现在屏幕的上方正中央,使你可以更清晰地获知现在是谁的回合,以及接下来轮到谁。

以职业为基础的法术动画,其灵感来自现实世界

现在,当盖尔开始施咒时,动画效果看起来会和以前有所不同。在这个补丁中,每个施法职业现在都有自己定制的施法动画,更好地反映了他们在DD传说中的职业气质:例如,法师在召唤火球时,会显得更加饱经计算和深思熟虑,而术士的动画则被设计得更恐怖,动作也更扭曲。

为了实现这一目标,我们找来了编舞师,带进了我们在吉隆坡的动作捕捉工作室,并从现实世界中寻找灵感。

对于我们的游侠,我们受到了手势语言的物理情感本质的启发,并在我们的马来西亚工作室中找来了手语使用者,并捕捉他们的动作用于施法过程中。所以会说手语的人可能会认出他们的一些手势,这些手势旨在捕捉这些咒语的本质——而不仅仅是它们的名字。例如,当施放一个Buff时,游侠会用手势描述出“盾”这个字。

而对于我们的法师,从另一方面来说,我们请来了一名舞蹈指导,帮助设计基于Finger-Tutting的新动画。Finger-Tutting是一种90年代的街舞,专注于复杂的指法动作。

这是否意味着盖尔实际上是地球90年代嘻哈乐的粉丝?根据我的同人小说来看:是的,他尤其喜欢Wu-Tang。

还有接近700项演出更新

最后,七号补丁还包括一些实质性演出表现,与互动对话的更新

我们的动画团队一直在努力升级视觉效果,微调角色,并在700多场演出中重新安置摄像机的位置。他们添加了超过400多种新动画,在200多项互动对话中增强了生物动效,还改进了**的节奏。

一些过场动画经过调整更贴合游戏当前的进程了,这也意味着我们重新录制了部分叙事对话,以确保其能够跟上叙事节奏。这些旁白是以新的麦克风重新录制的,以带给你的耳朵更温暖贴合的声音体验 - 就像ASMR助眠一样声临其境。

结果会证明我们所努力的一切都是有价值的。

《博德之门3》现在看起来棒极了,我们迫不及待地希望你来亲自体验本次更新。

《博德之门3》6号补丁新增装备获取方法一览

博德之门3的8号补丁已经推出,此补丁都有哪些内容呢?下面就给大家带来《博德之门3》8号补丁更新修复内容详情,以供玩家参考。

本次修正进一步解决了大多数常见引起游戏崩溃的报错,一些对话被卡住的问题,以及偷窃团队成员后背包被清空的问题。

请注意,如果遇到启动游戏即崩溃或在加载存档时出现关于.pak文件的错误信息,请检查你的游戏完整性。

要游玩游戏的最新版本,请确保你已经退出了所有Steam上的beta分支,并确保游戏自动更新选项开启。这会使你的游戏版本自动保持为最新版本。

修复列表:

修复了部分对话触发点无法触发或卡住的问题。这些问题和使用荒野形态进行对话有关。

修复了存档时的一个可能导致游戏崩溃的问题。

修复了因为虚拟内存泄漏导致游戏崩溃的问题。

修复了PhysX材质引起的导致游戏崩溃的问题。

修复了当查看战斗记录提示时有队友加入或退出导致游戏崩溃的问题。

修复了在进行创建角色时的一个罕见的游戏崩溃问题。

修复了当物品掉入缝隙时的一个罕见的游戏崩溃问题。

修复了游戏文件错误或损坏引起的游戏崩溃问题。

修复了当连续使用ESC键快速关闭多个容器时引起的游戏崩溃问题。

修复了偷窃队友时背包被清空的问题。

博德之门34号更新补丁更新了什么

博德之门3目前已经更新6号补丁,新版本追加了术士职业和部分装备道具,下面一起来看看《博德之门3》6号补丁新增装备获取方法一览

序章boss掉,没有+1是硬伤,我还是选择正义神剑,轻语大剑,造物之光

海滩鸟妖的宝箱里,附赠动作现在都拿来潜行了,谁还推撞啊

火灾旅馆救人二选一,盾牌不错因为现在有特效的盾牌就两个,不打印记只能用这个

有一个是大地精后面那些宝箱里拿的,还有一个忘了.....

勇气头盔有bug,有时满血也能触发

我知道拉瑞安出这么多50%血以下的装备是想配合新的长休系统使用,但压到50%血肯定是弊大于利

救巴伦给二选一,火焰抗性不说了,真的垃圾还得50%血以下才触发,火石手套很不错可以爆好几段1d4伤害,但是现在很尬尴只能给邪术师用

火石戒指同火石手套

轻语鞋,粉碎机的戒指可是白给3m,你这还要50%血

鞋地精营地卖,目前不知道啥效果不评价

护符忘了好像也是谁卖的

《博德之门3》君主的藏身点位置一览

博德之门34号更新补丁更新了什么?近期游戏新上线了4号更新补丁,很多小伙伴可能对它还不了解吧,今天小编给大家带来博德之门34号更新补丁更新内容一览,快来看一下吧。

博德之门34号更新补丁更新内容一览

自然之力的推出,德鲁伊角色可以使用荒野形态变身为各种野生动物,每种都有其独特的能力。恐狼、地底洛斯兽、异化变身和极地熊形态为战斗提供了新的强力攻击选项,而猫、恐鸦、蜘蛛和獾则提供了额外的战略和防御技巧 - 例如潜行、飞行、缠绕蛛网和挖洞。

和龙与地下城中的设定一致,博德之门3中的德鲁伊将可以选择两种德鲁伊结社中的一种作为子职业:大地结社和月亮结社,这也将影响游戏中的交互行为。前者为德鲁伊提供了额外的施法特权,允许你选择特定生物进行连结,并获得额外的法术。而后者能够增强荒野形态的战斗力,使你可以变身为极地熊形态。

德鲁伊在荒野形态下可以和同种族的生物进行对话,这也使得通过外交手段代替战斗成为了可能。你在直播活动中可以看到,我们展示了德鲁伊使用荒野形态变身为熊,并说服另一头熊离开之前阻拦的入口。在此之前同样的场景往往会引发战斗。现在,随着德鲁伊的加入,玩家们可以选择主动发起一段温馨又和平的沟通。

灌铅骰子:理智地开启、为纯粹而禁用

本次补丁的另一项新内容是灌铅骰子。此举有助于平滑钟形曲线的极端情况,防止玩家极为不幸连续掷出1点或是运气爆棚连续掷出20点。我们已经考虑了很久,不过因为这是个人喜好的问题,因此做成了可选项。如果你喜欢RNG的纯粹性,也可以选择禁用。但如果你很容易因为掷骰引发头疼、或不小心激怒了算法而被诅咒随机生成厄运,那就值得一试。

戏剧化地与者交谈 - 毛骨悚然,身临其境

者交谈能力现在加入了许多新的尸体可供聊天。这意味着海量新对话的加入,以及相应的,新的演出场景。没错,我们的哥特式疯狂现在有了新的表现方式。援引Swen在直播中的原话: 如果你无脑了所有角色,不关心剧情以及不知道要做什么的话,你只需要和他们的尸体对话就可以了! 说到演出,4号补丁对第一章的25,000多个动画节点进行了大量光照和动作优化,游戏看起来更棒了。我们的努力还在继续,接下来会有更多提升陆续更新。

游戏品质和用户体验的改善,为玩家带来更多快乐

本次补丁包含了许多改善玩家体验的内容。选中队友和敌人变得更加容易了,现在你只需要点击他们的头像 - 用户界面的小升级意味着你不再需要盲目地点击游戏世界中的角色才能找到他们。此外,对于喜欢和其他人类朋友共同游玩博德3的玩家来说,你现在可以查看其他人的全部配装、法术、背包和角色信息。游戏中的黑暗区域可以使用全新的火把按钮进行照明,而众所期待的逃跑按钮也为大家带来了轻松脱离战斗的能力。闹矛盾了就通过战术撤退丢下你的朋友们让其自生自灭头疼去吧!

举个NPC体验改善的例子,地精神射手现在可以 从合理的身体高度范围 来嘘嘘了,这当然也提升了为他洗裤子的家伙的体验。

你也可以在本次更新中找到许多稳定性改善。以下为更新说明中的部分例子:

- 正如德里丝的描述一样,贝兰的假发被移除了,他现在真的秃顶了。

- 地精神射手现在可以从合理的身体高度范围(之前太高了)来嘘嘘了。

- 修复了在幽暗地域无法将角色从小艇上推下的问题。现在可以推个痛快了!

我们也和雷蛇一起将幻彩支持带入了本游戏,包括对飞利浦智能灯泡的支持,所以如果你愿意的话可以将整个房间和博德之门3的氛围搭配起来。如果你拥有连接幻彩的笔记本电脑或外设,在更新4号补丁并启动游戏后你会发现一些额外的特效。

我们的成长越发壮大,我们的补丁体积变得更加轻盈。

越来越多的更新加入了游戏中,更多更新也会陆续开发并实装上线 - 这不奇怪,我们壮大了我们的开发团队。就像上周宣布的那样,拉瑞安工作室在英国的吉尔福德和马来西亚的吉隆坡开设了两家新工作室。这让我们现存的6所工作室涵盖了比利时、爱尔兰、俄罗斯、加拿大、英国和马来西亚,共同协作为博德之门3注入生机。

还有一个和你电脑有关的好消息:未来可期的是,我们推出的下载补丁会有更小的体积,无论它们本应多庞大。原理方面简单地说,我们将大型.pak文件分割为许多更小的文件块来减小文件体积。或者用荒野形态来做个比喻,我们的补丁将从巨獾变成小猫咪。请注意。阅读以下更新说明的最佳方式是:播放一张史诗专辑,倒一杯八二年的拉菲,如攻壳机动队里的机器人秘书一样横扫而过。

新内容

加入了德鲁伊职业,以及两种独特的子职业 - 月亮结社和大地结社。

-月亮结社 - 改变形态对于大多数德鲁伊而言都不算难事,而遵循于月相的多变特质,德鲁伊们掌握了可以变身为更强战斗力的方法:荒野形态 诸如极地熊。

-大地结社 - 上古誓约的守护者,这些德鲁伊基于所连结地区和环境的不同,他们将获得额外的力量。

荒野形态:

体现对自然的适应力,德鲁伊可以运用他们的魔法之力,化身为独特而强大的生物。在博德之门3的旅程中,你的团队经常会需要你击败对手。在这种场合下,德鲁伊会变身为恐狼获得杀戮的力量,或是月亮结社的极地熊。当德鲁伊变身为盘绕的蜘蛛时,也可能会影响战斗,用其黏网困住敌人。穿越费伦大陆的旅行中,团队也许会依靠德鲁伊使用猫的形态侦查周围的乡村和城市,或是作为獾潜入地下,或作为恐鸦遨游天际。此外,在真正绝望的时刻,德鲁伊可能会决定拥抱蝌蚪 - 由夺心魔植入他们的大脑的那种生物。在这种情况下,德鲁伊将成为神秘的异化变身,获得强大而恐怖的后果。

-荒野形态包括:地底洛斯兽,恐狼,獾,蜘蛛,极地熊,恐鸦,猫,以及异化吞噬者的形态。

新加入的德鲁伊法术:

-纠缠术 - 藤蔓、杂草、虬曲的树根都将被活化,可以在特定的区域内捕获和束缚你的敌人。

-火焰刀 - 召唤一柄火焰弯刀,围绕着它的火焰会散发出明亮的光芒,你可以挥舞它来灼伤敌人。

-月华之光 - 创造一个由明亮月光形成的光束,可以造成伤害。

-燃火术 - 用你掌心闪烁的火焰照亮黑暗的区域,亦可点燃火把,以及引燃易燃的液体。

-橡棍术 - 当德鲁伊无法使用更强大的法术时,这个戏法可以为短棍或法杖之类的近战武器注入能量,使其造成更高伤害。

-荆棘之鞭 - 这条多刺的藤蔓将割伤你的敌人,并将他们拉向你。

-树肤术 - 德鲁伊改变自身或同伴的皮肤,使其变得像橡树一样坚硬。

-枯水术 - 移除前方有害的云雾或有毒的水坑。

-强化属性 - 给予同伴或自身熊之坚韧、牛之力量、猫之轻灵、鹰之光彩、狐之狡黠或枭之感知。

-炽焰法球 - 召唤一颗火焰萦绕的法球,德鲁伊还可以让这个炽热的大火球滚向敌人的方位。

-神莓术 - 这些可以随身携带或一口吃下的树莓将会治疗部分生命。

-灼热金属 - 接触过热的金属将是危险 甚至致命的,尤其是当你的对手穿戴着金属物品时。

-防护毒素 - 这个法术可以中和血液中的毒素,也可以作为对抗所有已知形式毒素的特效药。

-荆棘丛生 - 德鲁伊可以将附近的地形转化为充满倒刺的陷阱,使敌人减速,并受到伤害。

增加了德鲁伊的反应性

-增加了更多对话中的额外分支,反映了你所接受的德鲁伊训练和历史。

-德鲁伊林地增加了更多内容,在这里德鲁伊玩家可以获得关于事件和挑战的额外选项和提示。

-获得了强力的新魔法物品,取决于你成为怎样的守誓者。

-使用荒野形态时,可以获得更多的反应以及和动物对话的选项。

重制和优化了部分遭遇战。德鲁伊NPC现在会遵循玩家所扮演的德鲁伊规则,成为了真正的德鲁伊。所有和德鲁伊林地的战斗场合都被重制,并反映了这些NPC所能运用的全新能力和法术。

改进内容:

掷骰现在被重新加权,以避免出现极端成功或失败的情况。这一改动将会影响攻击掷骰和豁免掷骰,以及对话中的检定活动

更新了与者对话的场景动画及效果。

改善了整体的演出效果。

新加入了一个专门的允许团队成员逃离遭遇战的按钮。要使用它,角色必须离最近的敌人27米以上距离。

为演出场景中的动物增加了全新的动画。

NPC现在更容易被召唤的生物攻击激怒。

增加了雷蛇幻彩支持。

为某些关键场景和特定的演出改善了光照效果。

将大型的pak文件分割成了许多小块。这使得未来的更新补丁能够以更小的体积进行下载和安装。也就是说本次补丁在开始下载时会显得更大一些。

重新调整了若干界面外观:

-角色提示

-主菜单和档案菜单

-地表和烟雾提示

-亡豁免

-容器界面

-信息提示

改进选项菜单的性能并重建了该界面。

改进了围绕其他角色时的寻路功能。

吉斯人现在会正确地使用吉斯武器了。

焰拳现在会装备一枚印有其盾徽的盾牌。

改进了村庄周围风车的导航。

增加了和Mac版本的直连跨平台游玩功能。

可用性提升:

使交易和议价的价目更加清晰,在物品提示信息里会同时显示初始价格和调整后的价格。

为战斗记录中的状态添加了注释。

若玩家持有解除陷阱工具,则双击陷阱即可拆除该陷阱。

玩家现在可以在多人模式下观看其他人的背包物品。

在战斗中,你的当前角色如果未轮到其回合时会以蓝色的描边显示。

对可被用于攻击的物品增加了抓取和拖动支持。

日志界面中 在地图上显示 的功能现在会将已选择的任务标识置于地图中心。

修复了无法正确看见Steam云存档更新状态的问题。

长休现在将生效于每个已招募的角色,而非仅限于当前的团队成员。

在多人游戏时,使用F1到F4键可以更有效直观地选择当前角色。

平衡性调整:

塞伦涅的堡垒中的补给室的门被锁上了。而钥匙可以在已编辑找到。

去掉了使用草药和蘑菇的额外行动消耗。

将魔鬼视界提升至24米,以配合高级黑暗视觉。

为3级的扎瑞尔提夫林增加了炽焰斩。

臭云术不再影响物品。

金属门不再像之前那样容易受到挥砍伤害。

你现在可以对目标施加多个猎人印记。

特定类型的攻击对具备抗性的目标现在至少造成1的伤害。

炼狱叱喝不能再被地形阻挡。

允许疾走双重叠加

2级跳跃不再占据2级法术位。

移除疾走和撤离的冷却时间。

巫术箭现在可以将目标所站立的任何表面充盈电能。

魔鬼视界现在可以免疫黑暗中的失明状态。

装备了铠甲的情况下,不能再使用暗影护甲。

玩家不能再在另一个角色头顶召唤同伴或魔宠。

烈日行者的恩赐现在附赠黑暗视觉。

奥术守御现在提供2倍施法者等级+智力调整值的临时HP。

恐爪怪现在可以被沉默了。

改进了鸟妖的飞行和施法。

萨扎现在更强了。

食人魔现在可以用标枪瞄准墙上的敌人。

使用螺壳舰的恢复设备现在需要使用一个行动点。

巨像屠夫现在能正确地只在目标非满血状态时触发。

2级魅惑人类现在是一个AOE法术,最多可以针对2个生物。

掉落的吊灯造成的火焰地表现在会在一段时间后消失。

被夺心魔迷惑的生物现在受到专注的约束。

小魔鬼和夸塞魔现在拥有黑暗视觉。

增加了相位蜘蛛女王的重量(对大型生物)。

改善了所有相位蜘蛛噬咬攻击的连贯性。

小魔鬼会掉落轻弩而不是重弩。

为鲨蜥兽创造了特定的宝物。

减少了菘蓝树人周围的水量,将NPC移至树后,并减少了泥泞的地表。

减少了鳞甲的重量。

稳定性修复:

修复了与声音有关的崩溃。

修复了自动保存后连续多次重载时导致的崩溃。

修复了与长休被打断有关的崩溃。

修复了添加召唤物后不久触发随从跳跃时的罕见崩溃。

修复了与AI逻辑中 没有敌对目标可选中 有关的崩溃。

修复了在请求掷骰和掷骰完成之间保存时的崩溃。

修复了与召唤物杀角色后立即保存有关的崩溃。

修复了在同一画面中杀多个实体时的崩溃。

修复了在多人游戏中试图访问正在被摧毁的角色时的崩溃。

修复了在调查界面中有被解雇/亡的魔宠时的崩溃。

修复了召唤物杀盖尔时的崩溃。

修复了触发陷阱时加载游戏时的崩溃。

修复了点击 角色携带金币 时导致的崩溃。

修复了在对话时交换角色导致的崩溃。

修复了在内容菜单仍然打开时直接关闭物品栏导致的崩溃。

修复了当玩家还在拖动头像时,队友离开队伍时导致的崩溃。

修复了将梅丽娜送给埃赛尔婶婶后,切换成其他队友导致的崩溃。

修复了一个与进入某些地表有关的崩溃。

修复了多人游戏中加载到教程时罕见的崩溃。

修复了玩家在营地启动休息时的罕见崩溃。

修复了在多人模式具有多召唤物时引发的崩溃。

修复了与投射物以及可移动物体有关的崩溃。

BUG修复

修复了几个(不正确地)瞄准隐形角色的问题。

修复了投射物不能击中隐形角色的问题。

修复了从物品中施法时,施法要求并非总是需要检定的问题。

现在可以在隐身时自我施法。

修复了隐身结束时装备颜色改变的问题。

修复了不能从尸体上取走所有装备的问题。

修复了无法将物品从尸体上拖到世界中的问题。

修复了从容器中拾取物品不会破除隐身的问题。

修复了当目标隐身时仍能看到其潜行圈的问题。

修复了隐身角色无法侦测潜行角色的问题。

修复了以前等级的被动在等级提升时从快捷栏中消失的问题。

修复了召唤物不正确地在 后台状态 接收经验值和等级提升的问题。

修复了召唤物有时会阻止短休的问题。

修复了召唤物能够发起和参与某些对话的问题。

修复了你的主要游玩角色头像不正确地出现好感等级的问题。

修复了在多人游戏中有时会在长休中卡住的问题。

修复了跟随者有时会在移动的平台上跳跃以及错过跳跃时机的问题。

在战斗中,被击倒的角色现在会跳过他们在队伍前面的回合。

修复了一些角色会自动打开不在他们路径上的门的问题。

修复了亡灵守卫在不轮到他们时移动的问题。

修复了人物在近战攻击后站得太远,导致他们的借机攻击无法触发的问题。

修复了一些投射物没有造成任何伤害的问题。

修复了在错误的时间给队友升级时,摄像头共享视角,导致屏幕闪烁的问题。

修复了从隐身状态攻击时,一些敌人没有被 正确地 惊到的问题。

修复了只剩下看不见的敌人时,战斗不结束的问题。

修复了在爆炸物品旁使用法术时,战斗AI缓慢的问题。

修复了当玩家在卧倒状态下试图逃离鲨蜥兽时,战斗被卡住的问题。

修复了几个提示的文字问题。

修正了战斗日志中技能检定的误导性计算。

修正了战斗日志中的法术和行动提示。

修复了几个翻译后的文本被切断的问题。

修复了一个在有效位置导致 无法到达目的地 错误信息的问题。

修复了强制攻击(按住CTRL和悬停在目标上)的优先级比大多数其他动作低的问题。

寻路时,角色不再检查不同楼层的危险地表。

在创建角色时改变颜色不会再重新加载整个模型。

修复了邪术师和游戏控等级提升的被动选择的问题。

修复了战斗中交换角色控制权导致跟随者无法结束回合的问题。

修复了加载后角在附近物体上方时,站得太近的问题。

修复了当玩家告发卡哈时无法推进剧情的问题。内蒂现在将正确保持默认状态。

增加了蕈人的犯罪行为。

修正了几个物品名称。

修正了标枪攻击掷骰类型。

由AI控制的玩家角色将不再使用浸泡咒。

青蛙现在可以使用反射粘液一次以上。

当Buff已经激活时,青蛙不会使用反射粘液。

突击队手在会在造成伤害时触发(不是攻击)。

鼓舞现在对施法者本人不起作用。

虚假生命不再影响附近的角色。

在战斗中不能再施放 者交谈 。

人类定身术现在被视为敌对法术。

修复了雷鸣波卷轴。

修复了部分职业缺少武器熟练项的问题。

修复了武器大师专长缺少一些武器熟练项的问题。

移除了魔法学徒:邪术师法术列表中的 侦测思想 。

修正了乌鸦喙啄攻击的图标。

让阴暗墓穴的毒气坑无敌化。

小教堂内的爆破地雷不能再移动。

蜘蛛将不再将网面视为困难地形。

增加了塞伦涅的封印状态图标。

坐姿状态现在有了一个图标。

修正了致残之握法术的描述和图标。

新增熊地精刺客潜行图标。

修正了战斗后备对话,且蜘蛛不再 吼叫 。

泥魔蝠不再进行范围借机攻击。

菘蓝树人能正确地在扭曲藤蔓地表得到治疗。

修复了菘蓝树人的视觉效果。

混乱青蛙将不再伤害自己来跳跃。

NPC在每次战斗中不能再施放粉碎术和挥砍超过一次。

修复了某些角色在使用黑暗视觉法术时无法在黑暗中看到的问题。

修复了NPC无法通过某些门的问题。

修复了角色在地板上紧挨着床睡觉的问题。

修复了在回合间地表不能正确更新,导致NPC在某些情况下不能受到火焰伤害等问题。

修复了在强制回合制模式下,人物被推离物体时卡在卧倒状态的问题。

修复了拯救本里恩后被卡在强制回合制模式中的问题。

进入长休时,强制回合模式会被取消,现在休息时强制回合模式也会被阻止。

当法术物品里面的所有法术都不可用时,现在也会在快捷栏上被灰化。

修复了一个关于没钱的角色成员的问题。金币为0时的交易现在在下按平衡议价按钮时也能正确地运作。

修复了生命牧师的祝福的法术等级上升到2级后只影响3个角色,而不是4个角色的问题。

冻寒之触现在能正确导致劣势。

修复了法师护甲与盾牌叠加的问题。

修正了2级 诱捕攻击 不能造成伤害的问题。

魔法学徒法术现在使用正确的调整值来计算豁免检定的掷骰难度。

修正了营地中与阿斯代伦对事件的反应有关的几个节点。

更新了哈尔辛的暗影诅咒研究日记的文本,删除了对杀伊索贝尔的提及。

瓦罗现在在你救他的时候会有正确的反应。

添加并更新了几个犯罪反应行为。

修正了几个循环对话和不正确的问候节点。

修正了莱埃泽尔的招募对话的几个时机的问题。

修复了发光的鳞茎不具有破坏效果的问题。

增加了某些药水和烧瓶的发光效果。

神射手现在可以从正确的身体部位撒尿了(以前太高了)。

为一些物品增加了更多的破坏类的视觉特效。

修复了盖尔亡时光环的闪烁问题。

更新了血、水、油和泥地的脚步的视觉效果,以便更好地相互匹配。

修复了临时生命值判定的定位。

修复了快捷栏提示中移动点数不正确的问题。

修正了招募新角色或召唤魔宠时反复出现的激励点通知。

修正了一些UI面板中亡角色的可见性。

修复了选择亡的队友后,在交易过程中无法交换角色的问题。

修复了取消范围攻击时目标UI的问题。

修复了拖动图标时图标排列错误的问题。

修复了创建新配置文件时选择不正确的问题。

修复了能够从快捷栏中永久删除常用操作的问题。

修复了多人游戏中物品栏背景的错位问题。

修复了能够打开多个法术等级选择窗口而无法关闭的问题。

修复了当没有可用的2环法术位时,2环法术不变灰的问题。

修复了加载游戏后临时生命值被重置的问题。

修复了取消动作时开锁进度条不消失的问题。

修复了快速切换UI面板时卡住的问题。

修复了装备物品或将物品移动到角色物品栏时未检查力量需求的问题。

修复了单人角色无法使用物品栏中的排序按钮的问题。

修复了主菜单中 当前游戏 详情中的文本被切断的问题。

修复了偷窃的文本操作中显示调试文本的问题。

修复了大厅中的队友等级过滤器不正确地提高到25+的问题。

修复了能够用非法角色制作存档的问题。

修复了在预览物品时,护甲类的统计值为0的问题。

修复了技能的加成在角色表中不能正确显示的问题。

修复了在角色间拖动物品时,加成不更新的问题。

修复了有时会得到第二个确认框,询问你是否要去营地睡觉的问题。

修复了当回合顺序栏中只有一个召唤物时交换玩家,会导致禁用所有结束回合按钮的问题。

修复了 我们 在快捷栏中没有爪击的问题。

修复了地精小孩推去冒险者的尸体时没有反应的问题。

修复了内蒂对你下毒后无法偷取解药的问题。

修复了玩家拯救林地后内蒂会有敌意的问题。

偷取枭熊蛋现在会导致枭熊妈妈被地精杀。

修复了布拉娜和安德里克在解雇后和通过强制回合模式攻击他们后立即消失的问题。

修复了阿布狄拉克试图开始忏悔的场景的几个问题。

修复了莱埃泽尔被关在笼子里时亡后奈美莎和达梅斯没有反应的问题。

修复了莱埃泽尔的招募对话的小的流程问题。

如果庆祝区域的地精成为敌对,则地精岗哨的地精也会成为敌对。

修复了返回营地后,难以到达某些区域,有时会引起全队亡的问题。

修复了当费泽克已后无法审问他的问题。

修复了当盖尔在营地时无法给予魔法物品的问题。

修复了召唤太多康纳的问题(魔杖中的不生物)。

修复了在散塔林藏身地存档导致藏身地的角色对玩家具有攻击性的问题。

修复了鬼婆亡后面具不再攻击玩家的问题。

修复了月亮谜题中月亮符号有时会随着旋转而翻面的问题。

修复了NPC对杀布雷姆和其他散塔林的反应。

修复了最初拒绝后盖尔无法再次招募的问题。

如果你移除活着的鬼婆受害者的面具,他们现在会立刻亡。

修复了如果玩家跳过埃赛尔初始攻击范围,会导致她无法开启战斗的问题。

修复了可以推梅格罗使其头部悬挂在空中的问题。

修复了痛苦的分离无法更新日志的问题。

当埃赛尔婶婶已经亡后,阻止她重新出现在巢穴中。

更新了若干陈旧的日志条目。

修复了将地精推入蜘蛛坑后,萨扎依然活着却显示为亡的问题。

修复了蕈人圈见到格拉特后立即和玩家转为敌对的问题。

修复了莱埃泽尔对玩家产生敌意,即使玩家选择攻击提夫林的问题。

改善了 者交谈 的音效以支持新的动画效果。

修复了一个引起背景对话无限循环的问题。

在多人游戏时,你不会再听到其他人升级或获得个人经验的音效了。

现在主音量也可以控制CGI动画的音量了。

在营地中休息时会有新的乐曲播放。

菘蓝树人现在会发出像幼枝一样吱嘎作响的声音。

更多演出场景的声音主体获得了更好的3D音效效果。

修复了在行动预览中播放拖动物品音效的问题。

修复了来自NPC的装备和不装备UI音效的问题。

为部分容器增加了声音特效。

修复了拾取背包中已有的同类物品时声音无法正确播放的问题。

修复了部分破坏音效无法正确播放的问题。

在载入游戏和直接前往营地后的营地音乐现在可以正确播放了。

修复了部分场景的物品摆放以减少寻路问题。

修复了村庄房屋地板的物理问题。

正如德里丝的描述一样,贝兰的假发被移除了,他现在真的秃顶了。

修复了吉斯洋基头部饰品显示异常的问题。

为状态、法术和提示增加了若干新图标,并更新了部分已有图标。

修复了部分NPC头像未正确居中的问题。

修复了在幽暗地域无法将角色从小艇上推下的问题。现在可以推个痛快了!

修复了若干头盔发型显示问题(某些角色装备头盔时头发消失)。

修复了射击铰链后火盆没有正确掉落的问题。

修复了坎比翁丢失尾巴的问题。

使在阿弗纳斯意外跳船变得更加困难。

增加了正确的狗项圈模型。

修复了若干小的剪辑问题。

修复了一些物品的破坏模型。

博德之门3游戏中有很多任务需要玩家完成,其中有一个日志更新需要玩家造访君主的旧藏身点,那么君主的藏身点位置在哪儿呢?相信还有不少玩家不清楚,下面我给大家带来了君主的藏身点位置一览,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。

博德之门3君主的藏身点位置在哪儿

1.玩家需要前往精灵之歌酒馆,进入后厨厨房和NPC对话,然后往左边走进入酒桶门,继续走找到审判官进行对话。

2.接着来到大厅,找到最里面的雕像开启按钮即可到达君主的旧藏身点。