英雄联盟虚空行者是谁-lol虚空行者介绍

卡萨是t1顶端,中期爆发之王。一般来说6级之前他是比较萎缩的6级之后基本上他有能力击杀任何法师。我用卡萨天赋一般会在通用点出经验成长,剩下点在攻击上,有百分之3的法吸其实也就够了。召唤师我会使用引燃闪现,经验证明有时候需要双闪。卡萨是要越塔的英雄,并且蓝的消耗极大,所以第一件果断要出饭盒(催化石),然后补出时光。我的符文推荐可能不太专业,我比较喜欢85法强成长。鞋3红是比较稳妥的出门装,打钱优先,不要无节操的上来就q他,首升q是毫无疑问的,沉默距离和伤害都是最高的,一级w副点e有大加大。时光之后可以考虑帽子,之后是法穿,我很晚才出2速鞋,他没事就用大招移动一点不比别人慢,对面有控制可以考虑优先出女妖。

打法上,r过去q,e,回头就走,cd,再r上去开技能。。。很无耻的英雄,低分断杀手。

lol虚空行者厉害吗?为什么?

我个人觉得,虚空行者是一个很强力的英雄。有减速、有沉默,追击能力超强,逃跑能力也是一样的超强。大招是闪现的加强版,点满后五六秒的CD,而且有不错的伤害。GANK和防GANK能力很强。团战中主要切对方的ADC,切完马上走,等技能CD后再上。

LOL虚空行者的全部技能!效果!包被动!

当然厉害

先说Q技能,对地方造成伤害同时给自己加一个魔法护盾,这样在中路面对法师换血肯定不亏

W技能是普攻给自己回蓝,以及下一次普通攻击额外伤害,既保证了前期线上回复能力,又保证后期爆发

E是扇形的减速,追杀逃跑都有用

R是核心技能,时间超短的位移,恐怖的机动性,不过这个版本对蓝耗有所控制,但依旧强大

总体很强,不过不是太推荐新手玩,一个控制不好大招的耗蓝,还有进去秒不了人就是自己被秒

纯手打,望采纳!!

LOL英雄联盟。虚空行者玩法

Q技能卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。冷却9/9/9/9/9W技能被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复8/11/14/17/20法力。如果攻击敌方英雄,回复效果则为3倍。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,持续5/5/5/5/5秒,造成20/30/40/50/60(+0.15)魔法伤害。冷却12/12/12/12/12E技能附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成60/115/170/225/280(+0.7)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。冷却6/6/6/6/6R技能卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/90/120(+0.5)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。冷却6/5/4被动技能卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升、希望采纳

卡萨的定位,我给的定位是:刺客。刺客是什么?那是以成吨的伤害,行云流水的带走你的目标,刺客属于ganker的一种,他的作用就是,带动节奏。刺客前期不用出血装,比如出时光杖,很好,时光带来的好处是血多,蓝多,60成长到80点还能看的法强,以及之前饭盒的赖线作用,不过基本上游戏节奏已经进入中期,这时弊端也显现出来,配合符文100左右的法强在中期,你的输出肯定不够,血多蓝多逃命是没问题,但是双抗不够基本站不住,这时你的定位已经被你改变了,从刺客转型到伪法坦,靠队友度过时光的疲软期做出帽子,然后转型做后期APC,但是真正能够带动节奏的刺客定位在25分钟到30分钟把对面打的GG很正常。比如小丑Shoco,瞎子Leesin,和卡萨kass都是都是属于机动性很强、很飘逸的ganker,你应该见过很多装备是双多兰、残暴、忍者足具的瞎子和灯笼、五速鞋、多兰、耀光的小丑逼得对面20分钟GG的吧。同样,帽子、法穿鞋、黄棒的卡萨也能在20分钟左右嗨爆三路。血不多,嗯,对呀,然后你上去把人秒了,血多血少有啥,要知道,爆发型的法师在蓝够的情况下,是不会太在意血量的,比如除了血量,其他满状态的妖姬、鱼人,你软他吗?

裸帽的优势,140的法强、被动法强加成,前期就能打出成吨的伤害,刺客有一点很好玩,就是滚雪球的打法,人头》经济》装备》人头》经济…说起来简单,这种打法很依靠你的前期对线能力和farm能力,如果没办法做到第一次回家带个40的黄棒出来,你还是稳妥的出饭盒好了。

天赋、符文、召唤师技能。

先来天赋:之前的我用的是21/9/0,输出很给力,但是一旦被压,回蓝实在跟不上。之后转型21/0/9,通用点出回蓝,续航逐渐提高,现在我用的是21/1/8,防御把治疗提升的点出来,因为我的召唤师技能其中一种常用搭配就是治疗引燃。

符文:红色法穿,**回蓝,其他固定法强,出门裸装38法强,为什么蓝色不用魔抗?现在中单的AP哪个不是红色法穿,回蓝符文配合天赋,可以保证技能补远程兵,A补近战兵的经济而不怕蓝不够从而无法跟对手换血。

召唤师技能:第一种,你们常用的闪现+引燃,第二种,我常用的治疗+引燃。闪现主要针对的是爆发高的中单对手和突进厉害的打野。治疗则是可以提升你赖线和对线的心理强度。这两种还是看个人的倾向,我90%是第二种,意识跟的上的话,治疗性价比高一些,拼命的时候多一张底牌。