lol卡牌大师天赋s4-卡牌大师天赋s10

阿卡丽:

高级护甲符印*9高级攻击力印记*7高级法术穿透印记*2高级法术强度雕纹*9高级法术强度精华*3

天赋推荐:攻击天赋21防御天赋 9通用天赋0

多兰系列:事实上多兰系列除了多兰戒对阿卡莉来说没什么用处,其他的产品都很适合阿卡莉。兰博也有双多兰之盾打爆上路的时候,阿卡莉为什么不可以呢。对抗断头台,潘森这类上单强力磨血压制式的AD英雄,叠多兰盾可以让阿卡莉很轻松的对抗他们。

而多兰之刃可以提高阿卡莉的伤害,因为阿卡莉虽然是一个AP英雄,但却有着很多的普攻,同时,多兰剑10点攻击也在一定程度上提高了阿卡莉的法术吸血,使得阿卡莉同时也拥有一定的回复能力,在阿卡莉对抗AP英雄与弱AD对线者时可以选择的一件装备。

二速鞋:阿卡莉是一个强调前中期的英雄,因此法师之靴这种前中期可以发挥很大作用的装备也会很适合阿卡莉。

而忍者足具与水银之靴,我现在只会在自己前期没有取得优势,需要借助阿卡莉的高回复进行消耗作战时才会选择,或者对方有很多控制,那么水银鞋比较明智。

吸血装备:海克斯科技枪是上单阿卡莉进行消耗战的神器,同时也可以提供一定的伤害,几乎每局都必出这件装备。

至于吸血书远古意志,在价格增加之后,就只适合在队里的AP英雄是蛇女瑞兹之类需要法术吸血的情况下才会选择。

而此消彼长,随着吸血书的削弱,科技枪海克斯科技枪刃则成为阿卡莉在新版本当中选择最多的一件装备。同时,偏输出装的阿卡莉的核心装也是科技枪。

很多人认为出科技枪的阿卡莉非常脆弱,其实不然:科技枪可以提供非常多的吸血,而阿卡莉的W可以确保这些吸血成为生存的保障;同时,科技枪的主动技能可以极大的增加阿卡莉的爆发与限制,追杀能力。

穿透装:幽魂面具是最近很火热的一件装备,然而我认为阿卡莉并不适合出:首先面具这件装备并不便宜,会拖慢阿卡莉核心装成型的时间;其次,面具没有增加任何限制能力,而阿卡莉很缺少限制技能。

至于深渊权杖,在上篇攻略中我已经非常推荐这件对抗双AP的神器,这里也不再更多说明。

输出装:瑞莱的冰晶节杖仍然不是一件我推荐的装备,因为它的属性实在太过于鸡肋,而花费却高的离谱,具体分析上一篇攻略已经有了,不再赘述。

中娅沙漏是很不错的输出兼生存装备,适合在对方拥有长时间禁锢技能时选择。法穿杖适合在对方魔抗很高的时候再出。

灭世者的亡之帽则不用多说,前中期一定不要选择,大后期才能考虑。

至于冥火之拥,阿卡莉并不是一个一套秒人的英雄,她类似于狐狸,利用自己的技能拉扯空间进行多段爆发,在技能CD时只能硬吃伤害或者逃生,所以冥火这种一套爆发秒人式的装备不适合,而且,新版本里冥火在低AP时伤害较低,只有在AP很高时伤害才能超过老版本,而阿卡莉的AP在大后期之前通常不会超过300,所以冥火并不是很适合阿卡莉。

生存装:兰顿之兆是对抗依赖普攻的ADC(相对不依赖普攻的ADC比如EZ 飞机并不是特别害怕降低攻速,这也是为什么兰顿不适合对付他们的原因)的神器,同时主动效果也具备很不错的团战作用,这是步入后期的阿卡莉首选的装备。

守护天使则不用多说,多站起来一次就可以多浪一次。

至于狂徒铠甲,在后期可能会需要,因为随着ADC和APC穿透装的做出,以抗性作为坦克能力的英雄将会受到很大限制,对抗的策略则是出狂徒…

卡牌大师:

符文:高级法术穿透印记*9高级成长生命值符印*9高级魔法抗性雕纹*9高级法术强度精华*3

天赋

攻击天赋21防御天赋 9通用天赋0

虚空之杖法术穿透

远古意志非常好的回复能力

女妖面纱对付强爆发和强先手(狼人,艾希)

冥火之拥更高的爆发

守护天使一局定胜负的装备

出门速度之靴生命药水,移动速度对补刀有不小的帮助,因为在前期面对其他AP法师时,卡牌尤其弱小。3瓶血让你能在线上混的更久。

如果你前期回家没钱买爆裂魔杖或是无用大棒的话,就补一个多兰之戒。多兰之戒提供的血量能有效地帮你在gank中生存下来。

最快速做出灭世者的亡之帽,接着补出巫妖之祸。

如果对手始终急火你,或你总是很早就,女妖面纱或水银饰带或中娅沙漏。

如果对手很早就开始堆魔抗,那就先出虚空之杖。

如果你需要额外爆发。你可以用冥火之拥来最大化输出。

如果对手非常爱控制你,或是狼人的大总是扑你,那就买个水银饰带吧。

女妖面纱非常适合避免被先手或是爆发连招秒杀的道具。如果你总是被一个赛恩杀的话,它就能帮你挡住他一半的伤害!甚至还能帮你挡住艾希的箭!

如果每个人都想来杀你,那就买中娅沙漏吧。如果卡萨丁准备闪上来秒你,激活中亚沙漏,你的队伍会帮你急火掉这个冒进的家伙的。

远古意志用来回复。如果你的队友有诸如弗拉基米尔之类的家伙,你就会获得近50%的法术吸血!

如果补刀不顺并想弄点钱,那就出凯奇的幸运手吧。

很难滚雪球?路人虐菜?买个梅贾的窃魂卷靠谱。

瑞莱的冰晶节杖如果你需要更多的血量或是风筝能力。我几乎从不买它,但如果你喜欢那么玩,冰杖并不差。

守护天使如果游戏进入后期,一场团战就会决定胜负,那就可以考虑买守护天使,这样就能重生了。

买眼!!尤其是如果对手中路是一个刺客型法师,比如卡特莲娜或是卡萨丁。你可以避免被Gank。

我一般会在关键团战前买上一瓶蓝药。一般会在帽子和巫妖之祸后常备。打大龙前或是打算推进前千万记得带一个。10%的CD缩减搭配顶级的卡牌骗术会为你减少25%的冷却时间。搭配蓝Buff,就很容易达到40%的CDR。

千万别买鬼书,或是别的CDR装备。在5级的卡牌骗术下,有蓝药和蓝buff就能轻松堆到40%的CDR了……

英雄联盟(lol)中的卡牌大师怎么玩和出装

AD

卡牌

的话

红色

物穿或固定攻击

,**

攻击速度(节约就固定护甲)

,蓝色成长法抗

,紫色固定攻击或固定

血量

天赋

21

0

9

物理输出型根据召唤技能不同取舍细节

,召唤师技能

:组合1

传送+重生

组合2

虚弱+传送

组合3

虚弱+重生。推荐还是组合1或2,现在卡牌的大不能

全屏

飞了,传送提高

偷塔

能力。

卡牌还是AP好啊,

爆发力

和偷塔能力更强,一个

巫妖

的效果砸塔的血就是大格的掉啊~~~

卡牌作为“短手”的远程,

攻击距离

是硬伤。。。玩AD站位很不安全

lol卡牌出装,技能加点,对线技巧,天赋,符文 最好别复制

以前有句话叫得卡牌者得天下,不过现在卡牌削弱了

天赋技能可以增加己方打钱速度,使ADCarry更快完成建造

Q技能是AP流的主要输出,CD不长,卡牌后期就靠这个猥琐

E技能是卡牌有资格成为AD流输出的基础,但是卡牌本来就脆,我玩卡牌一般只加1点W,一般走AP流

W技能多变化,这个看人品,基本上抽出一张金牌,你就可以尝试一次GANK了

R技能很神,传送+视野,不过CD太长,一般6级回家抽张金牌,看到哪路有敌人想跑,R过去收人头吧= =

以下非手打:

万能牌 - 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害

冷却:6/6/6/6/6

射程:10000

耗蓝:60/70/80/90/100法力

等级1:扔出卡牌对敌人造成60魔法伤害,耗蓝60

等级2:扔出卡牌对敌人造成110魔法伤害,耗蓝70

等级3:扔出卡牌对敌人造成160魔法伤害,耗蓝80

等级4:扔出卡牌对敌人造成210魔法伤害,耗蓝90

等级5:扔出卡牌对敌人造成260魔法伤害,耗蓝100

点评:这是一个强大到令人难以置信的打钱和骚扰技能,而且它的冷却时间也很短。而且这个技能的AP比率也不错(1:1),最后还需要注意的是这个技能的耗魔很少,因此在游戏前期就可以随意的释放,这个技能会在英雄面前三个方向投掷出卡牌,而且并不太容易命中目标,因此需要做一些练习来掌握它。

选牌 - 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4)额外魔法伤害,崔斯特回复等量法力值。

红色卡牌对目标附近单位造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。

金色卡牌额外伤害为红色卡牌和蓝色卡牌的一半(+0.4),晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

冷却:6/6/6/6/6

射程:200

耗蓝:40/55/70/85/100法力

等级1:耗蓝40

蓝色卡牌:造成40额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成30范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速30%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1秒

等级2:耗蓝55

蓝色卡牌:造成60额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成45范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速35%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.25秒

等级3:耗蓝70

蓝色卡牌:造成80额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成60范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速40%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.5秒

等级4:耗蓝85

蓝色卡牌:造成100额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成75范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速45%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.75秒

等级5:耗蓝100

蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成90范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速50%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒

点评:有一个需要注意的事情就是如果你取消了自动攻击,那么你可以“储存”一张卡片,这就可以允许你保存一次眩晕或者减速来杀一个敌人,这个技能的威力很惊人,而且也可以用来骚扰敌人,同样的这个技能的魔耗也很低,你可以在一级的时候就随意使用它而不需要太在于注意自己的魔法储存。

卡牌骗术 - 被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。

此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。

冷却:20/20/20/20/20

射程:无

耗蓝:无

等级1:每4次攻击,卡牌造成55额外魔法伤害。此外永久增加卡牌3%攻击速度并减少其技能冷却时间3%

等级2:每4次攻击,卡牌造成80额外魔法伤害。此外永久增加卡牌6%攻击速度并减少其技能冷却时间6%

等级3:每4次攻击,卡牌造成105额外魔法伤害。此外永久增加卡牌9%攻击速度并减少其技能冷却时间9%

等级4:每4次攻击,卡牌造成130额外魔法伤害。此外永久增加卡牌12%攻击速度并减少其技能冷却时间12%

等级5:每4次攻击,卡牌造成155额外魔法伤害。此外永久增加卡牌15%攻击速度并减少其技能冷却时间15%

命运 - 显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。

冷却:150/135/120

射程:25000

耗蓝:150/125/100法力

等级1:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间130秒,耗蓝150

等级2:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间110秒,耗蓝125

等级3:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间90秒,耗蓝100

点评: 这个技能是游戏中最强大的大招之一,使用后可以获得所有敌人的视野并减速他们。记住,当你发现有敌人消失并且你担心他们会策划一些行动的时候,果断使用这个技能,这样也许可以拯救你们队伍的生命!

灌铅色子 - 友方英雄在杀一个单位后,会获得额外的2g。

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

以下是攻略

现在的版本…………卡牌你可以选择打AD流或者AD流…………

由于大不在是全屏,现在的卡牌相当吃力,普助输出收人头都不行

AD没爆发,伤害不如赏金;AP伤害都不如耗子

唯一可以仰仗的只有金牌,就是团战是丢一个,仅此而已

卡牌也有神,但是操作太重要

顺风局狂战靴,然后神圣,红叉,饮血,无尽,黑切

逆风就3向

开局就点W,然后如果想抢人头就先升Q到5,骗术随意,大到了6级一定要点

求助LOL卡牌大师符文**装什么好?

卡牌算是我比较喜欢的英雄了,电一黄金分段,算不得高手,简单分享一下,卡牌中单路线一般是主Q副W,出门的时候点W,方便对线,一般带多兰红瓶,看具体情况,也可选择布甲五红(对面是AD)或者鞋子红瓶(走位),对线的话看操作了,但是如果水平相当的话卡牌很难压制当今的大多数其他中单英雄(我到现在主流的除了卡特没发现还能完全压制谁),特别是现在主流的AD刺客类,所以卡牌在线上还是控好线(没有位移,特别怕GANK,做好视野),补兵,偶尔有机会上去WQ消耗一下,大多数情况下别上头,遇到菜鸟或者走位失误的被你消耗到半血一下的时候,你的状态良好的情况下,可以考虑去秒他了,(还要注意别抗太多的兵,特别是前期,就算别人状态不好,你去追人,你抗着一大波兵,别人带你绕几圈,你也有可能被反杀),必要时切好牌闪现WQ点燃接平A带走,总而言之,六级以前的卡牌是比较困难的时期,单杀在正常情况下基本没可能,除非己方打野多照顾,但是猥琐一点儿,也不会被对面杀,补刀别落后太多就行。

六级以后的卡牌这时候能买个巫妖的散件了,主要就是找机会支援队友,比如看见哪路有战事,立马飞过去以多打少,为自己队伍打出优势,这时候如果装备不是有太大的优势,最好还是不要浪,不要试图和别人单挑,捡人头的除外,和队友抱团是最好的选择,中期的卡牌虽不是强势期,但是比前期好的多。

到后期甚至大后期,装备基本成型的时候,卡牌就是队伍的核心了,和后期的维恩一样,在战场上有很高的统治地位,也是对方集火的目标,这时候如果没有团战,你可以单爪对面落单的脆皮,一般的脆皮中单、ADC顶不了一个WQ接平A几下,甚至对面半血的大肉都可以秒,团战爆发的时候,卡牌一般站在后排,别被对面集火秒掉,找机会输出,基本WQ打到对面主力输出上,对面就了,如果对面站位好打不到没关系,打对面前排,照样比你们前排得快,如果对面主动开团,卡牌还是要站远点儿,别被开到,最常见的就是对面上单(人马、瑞文、大树之类的)传送绕后,你们前排会上去挡住,走好位,只要队友保护好一般也不会出事,

还有就是卡牌的风筝能力还可以,在前中期被对面单抓的时候(后期基本没人敢单抓卡牌),可以风筝一下,

出装的话,传统巫妖,卢登的回声,法穿鞋,法穿棒,帽子,大面具,也要具体情况具体对待,比如对面法伤高,可以出深渊,也可以出金身等等,

符文一般是红色法穿,**护甲,蓝色成长法强,大精华可以选择法强或者移速,

天赋21 0 9,

现在玩儿卡牌的高手比较多,可以到网上搜一下

英雄联盟中AD卡牌大师的玩法与技巧!

天赋 21-0-9比较好吧?

蓝抗 **生命成长 精华法强 红色法穿。这是标准的卡牌符文。

首先你要移动速度那么高做什么呢?卡牌的大招是全球支援,或者是风筝流?卡牌的W是CD最短的控制技能,谁想近身你,你就W开始切牌,谁还敢追你呢?追你,你就抽黄卡晕他。看到你切牌不敢追了,你就抽蓝牌打出去能回一个Q技能的蓝。

蓝色带魔抗,这是蓝色里面性价比最高的符文,由于你还是中单AP,对面也是法伤,所以带魔抗要比带输出好。都是脆皮,就算输出没那么高打脆皮也一样疼的要。

**生命成长也是一个道理,适当的撑点血,配合蓝抗让你对线时生存能力更强。

召唤师技能还是闪现+点燃最经典。

lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析

首先我来说一下AD卡牌吧。卡牌大师这个英雄在最初的时候本来就是ADC。后来经过一系列的削弱变成了主流AP。后来再经削弱AD之风又起。无奈此版本卡牌大师已经不再适合作为ADC出现在对局之中了。大部分主流ADC都可以凭借平A的优势轻松压制卡牌。如果你有碾压对手的智商的话。你可以尝试ADC卡牌。但如果你没有良好的技术还嗨拍各种浪要打ADC的话。结局只有一个:的很惨。

天赋方面建议选择2109标准天赋。因为卡牌出了AD装备之后是可以承担起ADC这个位置的责任的。所以。如果你想玩AD卡牌。那就打一个中单的ADC吧。

符文方面:固定攻击*9(或者物穿)?固定护甲*9(或者成长生命)?成长魔抗*9 大精华?固定攻击*2?生命偷取*1

技能加点:主q副w

下面是AD卡牌出装:

灵风可以换成三相

lol卡天赋

卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。

lol卡牌大师技能介绍:

怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美

这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线

缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!

lol卡牌大师天赋符文:

这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要

这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了

这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!

对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

lol卡牌大师出装顺序:

出门:

前期的两种出法:

或者

时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆

中期:

六神:

备选装备:

lol卡牌大师对线小技巧:

1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!

4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆

5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!

lol卡牌大师召唤师技能:

个人推荐带闪现传送或者闪现引燃

但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

劝你不要卡了。可以告诉你方法。上次我卡起了像这样。有图有真相。结果我去打次人机。结果没有任何加成。过一会TX就TMD说我错误。喊我发送错误报告。你就别发过去。直接关闭客户端。否则你就要遭封号。

上次我的方法是QQ音乐开启。360的木马全盘扫描开启。总之很卡。然后不停地点击个人资料和天赋页面(符文页面也可以)。过一会你发现你可用天赋点是负的。就卡起了。然后你就直接点,想点啥就点啥。不过肯定的。这个不能永久保存。原因是这是个BUG。服务器无法保存。

望采纳谢谢。