魔兽世界新品-魔兽新片

作者:南山

从2017年底《绝地求生》上线并迅速火遍全球开始,“战术竞技”这一全新品类就相继各 游戏 领域掀起了一场场革命,经过全球厂商两年多的 探索 与竞争,当下战术竞技的头部格局似乎已基本确定,然而正如MMORPG发展史上《传奇》、《征途》、《魔兽世界》等产品接连带来的突破一般,战术竞技的天花板显然也不仅于此,随着时间的推移,仍有大量的“后来者”不断地向头部产品发起着一波又一波的进攻。

PC端战术竞技:《绝地求生》日渐式微 “百舸争流”之势日渐明朗

就PC端来说,“战术竞技鼻祖”《绝地求生》在两年间先后受到《堡垒之夜》、《Apex英雄》等多款大作的冲击,当下的地位已经大不如前。据SteamDB数据监测,《绝地求生》当下的日活跃玩家数已经从两年前峰值的325万滑落到了53万左右。

此外,Esports Charts此前公布的“2019年Twitch收视总时长 游戏 排行榜”中,《堡垒之夜》总收视时长约10.24亿小时位列第二,《Apex英雄》位列第八,《绝地求生》则滑落至了第十一名。

场内日活和场外热度的连续下滑,无疑昭示着《绝地求生》大时代的落幕,而就近期的行业热点来看,从《使命召唤16:现代战争》中脱胎而出的《使命召唤:战区》似乎成为了战术竞技玩家的新宠儿。

该作在战术竞技的基本框架下,凭借源于COD的一众IP特色和引入局内创新的金钱、任务等系统,上线仅仅24小时玩家数就超过了600万,此后玩家数更是在三天内突破了1500万大关,目前在国内外各直播平台上的热度也节节攀升。

例如韩国开发商PearlAbyss旗下知名MMO产品《黑色沙漠》的战术竞技衍生IP新作《影子战场》就在不久前刚刚结束了Beta测试,根据官方爆料,该作计划于4月底开启最终测试。

此外,CCP Games招牌星战产品《EVE OL》的IP衍生新作《EVE:Aether Wars》于2019年3月时初曝光时就曾引起过不小的轰动,其打出的“万人太空战术竞技”这一概念也噱头十足,不过该作自去年11月开启过一次demo测试后暂时没有新的动态,但从IP影响力和题材的新颖度来看,未来也有一定的正向预期。

凭借《和平精英》制霸战术竞技手游领域的腾讯 游戏 ,也在UP2019腾讯新文创生态大会上曝光了其PC端古风战术竞技新作《代号LN》,但该作在2019年6月开启过二次技术测试后暂时没有更多的新鲜情报。

总体就PC端战术竞技产品的变迁来看,短短两三年的时间里,具备足够影响力的新品层出不穷,不断的稀释分流着这一领域的玩家,这与PC端战术竞技 游戏 受直播等泛圈层热度影响较大、玩家间的社交黏性弱导致流动性较高、大量老牌厂商的入局等多重因素息息相关。

在GameRes看来,PC端战术竞技领域随着更多的重磅新品推出,产品特色间的差异化也会愈发清晰,未来大概率会呈一种“百舸争流”的格局继续发展,很难再有一家独大的场面。

移动端战术竞技:短期难改单极格局 腰部产品缺口或成“兵家必争之地”

PC版的《绝地求生》难掩颓势,继承了其IP的手游版却在腾讯的运营下愈发强大,据Sensor Tower报告数据显示,《和平精英》在2019年拿下了全球收入TOP2和全球下载量TOP1的恐怖成绩。

与PC战术竞技众强割据所不同的是,在具备IP竞争力、泛 游戏 用户生态、紧密社交链维稳产品生态等多重优势的前提之下,GameRes认为《和平精英》在手游领域“一览众山小”的单极格局在短期很难被改变。

但这并不意味着战术竞技手游就没有新品破局的机会,从该品类二线产品的活跃度来看,目前仅有《荒野行动》、《Free Fire》等少量产品在日本、东南亚等地区有所表现,品类腰部产品缺口依然很大。

加之通过观察URORA极光年初时发布的《手机 游戏 流失用户研究报告》可以发现,报告中对《和平精英》用户流失原因进行了统计,“玩腻了”是新老玩家流失的主要诱因之一。

虽说《和平精英》凭借其稳健的社交黏性和日益扩大的影响力,在用户流入与流出足以保持动态平衡,但报告所体现的原因也从侧面反映出了部分玩家对战术竞技创新玩法的诉求,战术竞技的进一步革新也属大势所趋。

就近期的新品来看,有不少新品或许会驱动着战术竞技手游的发展。

例如始终对战术竞技情有独钟,两年间曾推出过《堡垒前线:创造与破坏》、《量子特工》、《风云岛行动》等多款不同风格战术竞技手游的网易,又于3月26日开启了新品《猎手之王》的终极付费测试,该作打出了“新生代冷兵器骑砍乱斗手游”旗号,尝试在战术竞技+RPG的玩法框架下展开创新。

事实上将战术竞技+RPG进行融合并不算新鲜事,网易前不久上线的《风云岛行动》就已有所体现,《猎手之王》真正的创新之处简单概括来说是“骑战”、“道具及陷阱”、“视野”的应用。

在《猎手之王》的对局中,玩家在战术竞技大规则下跳伞(跳龙),并在地图各处搜刮武器和装备,期间可以在野外发现战马等坐骑,驾驭后则可进入“骑战”状态,在与其他玩家的对抗中驭马作战,并且还有根据冲刺速度增伤等细节体现。

此外,跟传统战术竞技手游或“刚”或“苟”所不同的是,《猎手之王》在保留玩家正面冲突和草丛机制的基础上,极大的拔高了道具和陷阱的重要程度。

例如 游戏 中有控制、伤害、辅助等各种效果的八类道具陷阱,还有各类建筑场景自带的可触发陷阱,就实际体验来说,这些设计所带来的击飞、眩晕等效果非常致命,能够很大的影响战局。

再来就是《猎手之王》基于2.5D 游戏 画面设计下对“视野”应用的合理创新,玩家不仅身处草丛中可以利用视野优势,触发“伏击”给敌人造成巨额打击,并且由于 游戏 内各建筑均可以腾挪攀爬,玩家在居高临下的情况下也能获得视野增益,给敌人来一记“天降正义”。

总的来说,《猎手之王》在玩法上的创意和地图场景的开放式设计上都使该作有一定的沙盒特性,跟传统战术竞技产品相比也更加考究玩家的操作与策略,或许会是战术竞技手游领域的一匹黑马。

而在海外市场,顶着上古端游IP“A3”的MMO+战术竞技新作《A3:still alive》近期已经在韩国开测,腾讯旗下的《使命召唤手游》的战术竞技模式在海外的热度也在不断走高,接下来的战术竞技手游市场仍有无限可能。

结语

诚然,双端战术竞技新品层出不穷意味着品类的发展未停滞,这是一个极好的现象,但在感到欣喜之余,GameRes也不由得对此产生了一些思考。

战术竞技最初让无数玩家为之痴迷的根源是什么?

《绝地求生》的制作人Brendan Greene最初是从日本**《大逃杀》得到的启发,从而设计了《绝地求生》的基本玩法规则:百人空降无人荒岛,在搜集资源壮大自身的过程中展开合作与对抗,最后只有一个人能活下来。

这样的机制就跟**剧情一样,可以说是十分残酷,但战术竞技的魅力根源恰恰来自于此。

美国医学家Walter Cannon曾提出过“战斗或逃跑”理论,他表示人类对危险的感知,会让交感神经系统活化,精神高度紧张且几张,还会同时产生血压升高、心跳加速等一系列生理反应,在极短时间内产生战斗或逃跑的欲望。

同时根据情绪心理理论,人类共有“喜怒忧思悲恐惊”七种情绪,在 游戏 发展的历程中,通过玩法、剧情等模块的细节设计实现对玩家情绪把控,是验证产品能否让玩家“上瘾”的关键点。

因此不论在观看《大逃杀》的过程中,抑或是在玩《绝地求生》的过程中,“焦虑”、“紧张”、“恐惧”等负面情绪都始终伴随着玩家,玩家也因此几乎全程保持精神高度集中以应对未知的危机,直至最终“吃鸡”那一刻。

之所以说这么多,其实只是想表达一个观点: 战术竞技的玩法框架易复制,但 游戏 高度紧张氛围的营造和玩家情绪的把控其实才是重点,产品应做到让玩家情绪能随着 游戏 内的每一个变量产生负面的波动起伏,否则很容易将 游戏 设计成一个有着战术竞技机制的即时对战(或类MOBA) 游戏 。

倘若结合这两年间许多折戟市场的战术竞技产品来看,或许能感受的更明显一些。

从目前的大势来看,以RPG+战术竞技为首的品类融合是玩法创新的主要方向,打造题材差异化进行间接创新则是另一个方向,一众新品在创意上都可圈可点,但对玩家“情绪”的调动来说呢?只能说等待玩家和市场给出成绩吧。

本人魔兽世界玩家,想找个价格在5000元以内的玩魔兽不卡的笔记本,求推荐.

我最近刚买笔记本 基本了解现在的笔记本 如果全效那么 必定需要比较好的显卡,我推荐带 9600MGS到 9800M GT 的档次(本人9600M GS 是西门子富士通 玩WOW 开全效很轻松)那么我要开始推荐了

华硕 G50VT P8400

价格: 7500左右

详细参数:

CPU:Intel 酷睿2代 Core 2 DuoP8400 2.26GHz(1066MHz 3MB 二级缓存)

主板:Intel PM45芯片组

内存:4GBDDR2 667 (2GB x 2)

硬盘:SATA320G(5400转)——可扩展2个硬盘

显卡:NVIDIA GeForce9800M GS(128bit 512MB DDR3显存)

LED屏幕:15.6寸 16:10宽屏(分辨率1366*768像素)

超靓丽超清晰光驱:DVD-SuperMulti光雕刻录

网络:54M无线(支持802.11b/g/n),10/100/1000M自适应有线网络

摄像头:200万像素

电池:4800mah,待机3小时以上

其他接口:1×PCMCIA插槽1、1 ×麦克风的接口、1 ×耳机输出接口( S / PDIF) 、1个VGA端口/15针迷你D - Sub外部扩展接口、4 × USB 2.0接口、1 × IEEE 1394端口、1 ×RJ45局域网接口、1 × HDMI接口、1×E-SATA、1 ×电视天线输入、八合一读卡器(SD/Mini SD/MMC/MS/MS Duo/MS Pro/MS Pro Duo/XD)体积尺寸:37.5(W)×26.5(D)×5.0(H)mm

参考重量:单机2.81kg,带电池3.155kg,带电源3.6kg

PS:这款 与9800M GS 和 主板等相比CPU有点稍稍稍逊色,不过玩游戏是相当够用了。

ASUS华硕 G50VM-X1 T5750

价格 6500左右

详细配置

CPU:Intel 酷睿2代 Core 2 Duo T5750 2.00GHz (667MHz 2MB 二级缓存)

主板:Intel PM45芯片组

内存:4GBDDR2 667 (2GB x 2)

硬盘:SATA200G(7200转)——可扩展2个硬盘

显卡:NVIDIA GeForce9700M GT(128bit 512MB DDR3显存)

LED屏幕:15.6寸 16:10宽屏(分辨率1366*768像素) 超靓丽超清晰

光驱:DVD-SuperMulti双层刻录)

网络:54M无线(支持802.11b/g/n),10/100/1000M自适应有线网络

摄像头:130万像素

电池:4800mah,待机3小时以上

其他接口:1×PCMCIA插槽1、1 ×麦克风的接口、1 ×耳机输出接口( S / PDIF) 、1个VGA端口/15针迷你D - Sub外部扩展接口、4 × USB 2.0接口、1 × IEEE 1394端口、1 ×RJ45局域网接口、1 × HDMI接口、1×E-SATA、1 ×电视天线输入、八合一读卡器(SD/Mini SD/MMC/MS/MS Duo/MS Pro/MS Pro Duo/XD)

体积尺寸:37.5(W)×26.5(D)×5.0(H)mm

参考重量:单机2.81kg,带电池3.155kg,带电源3.6kg

PS:9700M GT的显卡 开个WOW 全效轻松加愉快 当然与上款相比 性能稍逊不过我认为有极高的性价比。

hp dv9700t 17

价格在 7000到8000

HP Pavilion dv9700t Entertainment CTO NB

- Genuine Windows Vista Home Premium (32-bit)

- Intel(R) Core(TM) 2 Duo Processor T7250 (2.00 GHz, 2 MB L2 Cache, 800MHz FSB)

- 17.0" WXGA+ High-Definition HP BrightView Widescreen Display (1440 x 900)

- 2GB DDR2 System Memory (2 Dimm)

- 512MB NVIDIA GeForce 8600M GS

- FREE Upgrade to HP Imprint Finish (Radiance) + Fingerprint Reader + Webcam + Microphone!!

- FREE Upgrade to Intel(R) PRO/Wireless 4965AGN Network Connection and BluetoothTM!!

- 250GB 5400RPM SATA Hard Drive

- LightScribe SuperMulti 8X DVD+/-RW with Double Layer Support

- No TV Tuner w/remote control

- 8 Cell Lithium Ion Battery

- Norton 360(TM ) - 12 Months

- System Recovery DVD with Genuine Windows Vista Home Premium (32-bit)

- Microsoft(R) Works 9.0

PS:8600M GT的显卡稍微有点勉强 不过这是我找到最便宜的HP了(就性能上来说)

还有比较多的不错的笔记本 我建议 可以自己去逛逛,如果是着重于玩游戏的话 多注意一下显卡,至少128位的显卡是 必须条件

我推荐5个国际大品牌,无论是质量还是售后 都很有口碑 第一个是HP 第二个是 西门子富士通 第三个是 华硕 第四个是东芝 第五个是 IBM

魔兽世界里现在里都卖些什么东西,一般坐骑在里面卖多少

强烈推荐最适合魔兽的笔记本:华硕 K42EI46JA-SL

精挑细选如下几款:

联想(Lenovo)IdeaPad Y430A-TFI 14.1寸笔记本电脑(T5800 2G 250G DVD刻 256M独显NVIDIA GeForce 9300M GS 蓝牙娱乐遥控器)5600元

联想(Lenovo)3000系列G430A-PSE7350 14.1寸宽屏笔记本电脑P7350 2G内存 250G硬盘 9300独立显卡(新品)含原装鼠标5700元

联想(Lenovo)IdeaPad IdeaPad Y430A-TSI 14.1寸笔记本电脑(T6400 2G 250G DVD刻 256M独显NVIDIA GeForce 9300M GS 蓝牙) LED屏! 5800元

联想(lenovo)昭阳E43A 14.1寸笔记本电脑(T5800,2G,250G,DVD刻,256M独显NV QUADRO NVS160M,指纹,预装XP)4990元

华硕(ASUS)X81H58SE-SL 14.1寸笔记本电脑(赠原装包+鼠标)T5800+2G+250G+D刻+256M独立显卡ATI Mobility Radeon HD 3470 5400元

华硕(ASUS)Z99H585SE-SL 14.1寸笔记本电脑(赠原装包+鼠标)T5850+2G+250G+D刻+256M独立显卡ATI Mobility Radeon HD 3470 4999元

惠普(HP)家用CQ45-203TX(FW572PA)14.1寸笔记本电脑(T5800 2G 160G DVD刻录 256独显NVIDIA GeForce 9200M GS Vista)4999元

宏碁AS4930G-582G16Mn 14.1寸电脑 (T5800,2G,160G,256M独显NVIDIA GeForce 9300M GS,DVD刻,无线,指纹,摄像头)4800元

有哪些笔记本可以流畅玩《魔兽世界》?

坐骑

奥的灰烬(风暴要塞,凯尔萨斯·逐日者)

亡军马的缰绳(斯坦索姆,瑞文戴尔)

奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪(火焰之地,奥利瑟拉佐尔)

米拉盖佐尔的灼热之卵(火焰之地,拉格纳罗斯)

迅捷白色陆行鸟(魔导师平台,凯尔萨斯·逐日者)

炽炎幼龙的缰绳(巨龙之魂,亡之翼的疯狂)

蓝色始祖幼龙的缰绳(乌特加德之巅,残忍的斯卡迪)

绿色始祖幼龙的缰绳(神谕者)

北风幼龙缰绳(旋云之巅,阿尔泰鲁斯)

奥妮克希亚座龙缰绳(奥妮克希亚的巢穴,奥妮克希亚)

南风幼龙缰绳(风神王座,奥拉基尔)

琉璃石幼龙缰绳(巨石之核,岩皮)

白色北极熊的缰绳(海德尼尔礼品)

宠物

银色锦标赛宠物

森金神像

提瑞斯法蝙蝠宝宝

幽光雏龙

莫高雷小陆行鸟

杜隆塔尔蝎子

魔法扫帚

泰达希尔树苗

丹莫罗熊宝宝

机械鸟

埃门谷花苗

其他宠物

猫笼(灰猫)(艾尔文森林,冬妮·安萨妮娅)

始祖龙宝宝(神谕者)

小孢子蝠(赞加沼泽,麦卡)

猫笼(黑纹灰猫)(希尔斯布莱德丘陵)

被捕获的萤火虫(赞加沼泽,水光针刺者)

巨型下水道老鼠(达拉然下水道)

黑曜石幼龙(达拉然,布琳妮)

黑龙宝宝(荒芜之地,尘泥沼泽,燃烧平原,暮光高地,湿地)

猫笼(黑尾白猫)(虚空风暴,商人拉沙德)

鹦鹉笼(绿翼鹦鹉)(亡矿井,迪菲亚海盗)

古达克幼龙(祖达克,古达克迅猛龙)

装备

各职业T3(没有职业限制,用于幻化)

团队副本装备(509等级,即H团队本掉落):

腰带:

[韧性琥珀腰带]

[治疗者的深冬腰带]

[术士的深冬腰带]

[游荡者的长夏腰链]

[强袭腕甲]

[束缚者的长夏腰链]

[恐怖具现腰带]

[编织者的永秋束带]

[追猎者的永秋束带]

[召唤者的深冬腰带]

[守护者的常春腰带]

[修缮者的常春腰带]

[巡行者的常春腰带]

披风:

[聚云斗篷]

[腐蚀压制斗篷]

[希塞克的菊纹斗篷]

[碎胫大氅]

[唤雷迷雾斗篷]

[刃雨斗篷]

[破晓斗篷]

手腕:

[衰变护腕]

[腐水护腕]

[平滑甲虫护腕]

[珠光彩蝶护腕]

[暴风之怒护腕]

[冷光流萤护腕]

[装甲飞蝗护腕]

[闪光鸣蝉护腕]

[耀目蜻蛉护腕]

戒指:

[大宰相的红玉玺戒]

[恐惧化身碎片]

[利刃风暴指环]

[碎甲指环]

[受难荆刺指环]

[亵渎之印]

[睿盖尔的无尽指环]

[水魂玺戒]

[恐惧之影指环]

项链:

[不羁风暴项圈]

[凝虚项链]

[柯尔凡的琥珀甲虫]

[永耀项链]

[考兰的凋零项链]

S12赛季PVP装备(483等级)

TCG卡牌

这部分是出售的各种卡牌玩具。

球中的小鬼

风筝龙

钓鱼椅

纸飞机工具包

地精杂烩煲

角鹰兽宝宝

  午餐篮

烈焰战袍

地精天气制造机 - 原型机01-B

猴子护符

X-51虚空火箭特别加强版

乌龟坐骑

图纸:

这部分是出售的5.0里各制造业的新产品图纸。

[设计图:古代精钢胸甲]

[设计图:活化钢胸甲]

[设计图:古代精钢手甲]

[地谐护胸]

[复仇护胸]

[闪电之拳]

[创新手套]

[地谐手套]

[灰影护胸]

[灰影手套]

[生命卫士手套]

[生命卫士长袍]

[命符皮革手套]

[活化钢护手]

[凶犯手套]

[夜火长袍]

[骨血外套]

[乌鸦之神手套]

[创新长袍]

[乱法者手套]

[乱法者袍服]

[风暴克星胸甲]

[蛮血手套]

[蛮血外套]

求关于魔兽争霸的小说 不是官方的 类似于我是阿克蒙德的

笔记本:

1、联想小新Air 14

联想小新Air 14是联想公司旗下的一款笔记本电脑,于2018年04月正式发布。联想小新Air 14系列一共有9个版本。2021年5月,联想春季新品发布会预发布小新Air 14 2021酷睿版。

配置参数

屏幕尺寸:14英寸1920x1080(9款)。

笔记本重量:1.59Kg(9款)。

CPU型号:Intel酷睿i78550U(1款)Intel酷睿i58250U(2款)Intel酷睿i58265U(2款)AMDRyzen52500U(2款)Intel酷睿i78565U(2款)。

CPU主频:1.8GHz(3款)1.6GHz(4款)2GHz(2款)。

内存容量:?8GB(8GB×1)DDR42400MHz(8款)4GB(4GB×1)DDR42400MHz(1款)。

硬盘容量:256GBSSD固态硬盘(6款)512GBSSD固态硬盘(3款)。

显卡芯片:?NVIDIAGeforceMX150(7款)AMDRadeonVega8Graphics(2款)。

操作系统:预装Windows10(9款) 。

2、华硕飞行堡垒7

华硕飞行堡垒7是由华硕公司生产的电脑,于2019年04月上市,华硕飞行堡垒7系列有8个版本。

配置参数

屏幕尺寸:15.6英寸1920x1080(8款)。

笔记本重量:2.2Kg(8款)。

CPU型号:Intel酷睿i79750H(3款)AMDRyzen7-3750H(3款)Intel酷睿i59300H(2款)。

CPU主频:2.6GHz(3款)2.3GHz(3款)2.4GHz(2款)。

内存容量:8GBDDR42666MHz(4款)8GBDDR42400MHz(3款)16GB(8GB×2)DDR42666MHz(1款)。

硬盘容量:512GBSSD固态硬盘(5款)1TBHDD(1款)512GB+1TB混合硬盘(SSD+HDD)(1款)1TB(1款)。

显卡芯片:NVIDIAGeForceGTX1650(6款)NVIDIAGeForceGTX1050(1款)NVIDIAGeForceGTX1660Ti(1款)。

操作系统:预装Windows10Home(家庭版)(8款)。

简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人。

魔兽世界传家宝项链?

01《魔兽世界之天国王朝》

02《魔兽技能兵种全穿越》

03《魔兽世界之灵法师》

04《超神传》

05《魔兽英雄传说》

06《恐惧魔王》

07《魔兽新品英雄》

08《魔兽英雄》

09《异世之魔兽术士》

10《阿尔萨斯之泪》

11《重生魔兽世界之英雄王》

12《魔兽牧师在异世》

13《带着魔兽技能去修真》

14《魔兽全职者仙界纵横》

15《魔兽高手在异界》

16《召唤魔兽英雄》

17《魔兽世界之深夜》

18《魔兽之无尽的战斗》

19《魔兽之我是阿克蒙德》

20《魔兽爱情》

21《异界之魔兽霸主》

22《魔兽世界之心灵契约》

23《重生之战斗在魔兽世界》

24《魔兽世界之带着穿越了》

25《魔兽进化师》

26《重生魔兽之星域猎神》

27《我的体内有魔兽》

28《魔兽植物专家》

29《魔兽步兵》

30《魔兽这件小事》

31《魔兽真三之神级小兵》

32《魔兽之咒王物语》

33《异界魔兽史诗》

34《魔兽之咆哮》

35《疯狂魔兽之旅》

36《魔兽风暴》

37《魔兽女法师的异界人生》

38《疯狂的魔兽》

39《魔兽剑圣都市纵横》

40《魔兽之玛法大陆纪事》

41《魔兽之穿越传奇》

42《魔兽之暗黑领主》

43《魔兽的纪念》

44《魔兽禁典》

45《异世之恶魔猎手》

46《冰霜新星I》

47《冰霜新星II·刺客战争》

48《冰霜新星Ⅲ·亡者之湖》

49《冰霜新星Ⅳ·永生森林》

50《金刚法神》

以魔兽世界为背景的网游小说!看清楚,是网游!要那种带个头盔,打怪升级的那种!还有就是要全本的哦!

.....这个不是传家宝。。。这个是个垃圾。。。在沙塔斯城一个巨魔商人卖的。。那个商人专门高价卖垃圾。。。传家宝没有出项链。

带这个项链啥都没找到。卖这个东西的巨魔叫格里伏塔。著名奸商,就好像卖你一盒钙片然后跟你说吃了他身体健康一样。。

以下是这名著名奸商的一些故事。

格里伏塔:格里伏塔是个贫民窟的巨魔商人,然而,他是个“潮货商人”,出售充满异国风情的小饰物,小护身符什么的,声称有魔法效果,包治百病。格里伏塔不仅仅只是站在那卖东西,他还跟人聊天。他会拉住路过的人大侃特侃,忽悠玩家来买他的东西。

估计他的高谈阔论会把自己的东西吹的云里雾里,于是玩家们(嗯,你哪位可怜的副本队友,看得出他带着而且深信。。。)就上当了。尽管每一个商品都标注着它的作用,但是玩家们买到手上以后会发现这些破玩意屁用没有……

在2.1补丁中,格里伏塔不再是孤身一身守摊子了。他旁边多出一个叫做卫兵亚达尔的德莱尼,不断地质问他有关于假冒伪劣护身符和蒙骗玩家之类的事情。

在2.2补丁里,格里伏塔在沙塔斯里消失了——其实他是被逼着迁到城外去了,卖的东西还是原来那些东西……如果你回到格里伏塔原来在旧城区的摊位那里,会发现卫兵亚达尔站在摊子之外,旁边的人换成了一个血精灵调查员艾斯瑞克,正在查检着巨魔的存货。

这时已经买过格里伏塔东西的玩家懊恼地发现,这个奸商的摊子已经被拆了,觉得自己花了好多冤枉钱,于是纷纷去官网论坛投诉。论坛闹成了一锅粥,最后连格里伏塔的设计者,负责游戏世界主设定的Kisirani,都不胜其烦去回复了:

“我可以很肯定地说,你们错了。沙塔斯不需要重建,而我们把格里伏塔扔出去只是因为GM接到玩家抱怨太多了。我向你保证,他卖的这些玩意很有可能在以后被直接移除,而不是搬个地方就了事了,你们就别闹了。

就跟他说的一样,2.3补丁之后,格里伏塔又回到了老地方,卖着他的老货物和一件新品——呼啦圈娃娃(草裙舞人偶)。这个东西是工程师制作的飞行器配方需求的部件之一。而且格里伏塔现在不仅做奸商,还会给玩家提供一个任务,让玩家去新的巨魔RAID本祖阿曼找老朋友巴德。。。

《魔兽世界》是哪个国家开发的游戏,老总是谁呀?

魔兽高手在异界 / 贾海 / 413篇

魔兽领主 / 高坡 / 838篇

重生魔兽世界之英雄王 / 英雄王01 / 227篇

魔兽世界之爱的史诗任务 / 废品儿 / 190篇

魔兽技能兵种全穿越 / 烧卖骑士 / 151篇

永恒之井(魔兽世界官方小说之一) / 理查德·A.纳克 / 31篇

恶魔之魂(魔兽世界官方小说之二) / 理查德·A.纳克 / 21篇

燃烧的卡利姆多(《魔兽世界》小说) / 飞鹏 / 22篇

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魔兽三部曲 / 查德·A.纳克 / 4篇

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魔兽新品英雄 / 魔兽新品英雄 / 74篇

纯洁的魔兽玩家 / 自由泳的鱼 / 164篇

魔兽世界之爱的史诗任务 / 废品儿 / 189篇

魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。 暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。 三年磨一剑 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后两人共同创 暴雪公司的两位创始人建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。 在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。 1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。 在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。 艰难的早期岁月 说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。 暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。 最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。 时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。 1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。 只卖权威产品 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。 在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同! 无限延伸的“战网” 1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。 低调的作风 在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。 一般的人才策略 1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏 在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(Valve Software)公司的《反恐精英》。 这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。 除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。 2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该的游戏工作?” 他说:“这不是该的游戏工作,它是星际争霸!” 这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 适度的扩张战略 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。 但迈克 莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。” 10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。