黑魂3古达怎么打-黑魂3古达怎么打不了我们

 黑暗之魂3a大套怎么拿?黑魂3中玩家可以获得亚尔特留斯的套装,很多玩家还不清楚黑暗之魂3亚尔特留斯套装获得方法,下面一起来看一下我带来的亚尔特留斯套装获得方法。

黑暗之魂3亚尔特留斯套装获得方法

 首先要打完妖王,接著一直走会看到一个宝箱,宝箱后有一幻影墙,打穿通过会到达无主墓地,这地方跟你游戏开始时的场景是一模一样。

 跑到灰之审判者的广场,审判者没了取而代之的是英达古达,在雾门前有白灵可叫,但一定要先清后方小怪不然他会跑去打小怪。

 KO古达后,继续向祭祀场跑,沿途看见黑骑士可无视。跟祭祀场里的卖物老婆婆对话,以46000魂购入全套就可。

黑暗之魂3的时间线究竟是怎样的

不会错过什么,也没有影响。

提前打舞娘只是难打了点而已直接打舞娘要注意,不必杀掉每一个敌人,尽量不要疾速奔跑,充分利用你已经解锁的捷径,boss顺序对结局没影响,结局关键靠道具和NPC任务。

《黑魂3》前期杀舞娘好处:

1、可以提前到后期的地图。可以提前去洛城妖王庭院拿石块,提前去无主墓地拿古达锁,提前去古龙顶拿逐龙者骨灰,还有一些不错的装备,可以提前把武器10。

2、杀完舞娘可以打妖王和猎龙铠甲,打完妖王还能去杀英雄古达,古达锁倒是挺好用的,只不过提前杀了舞娘进不了大书库。

舞娘的打法:

冷冽谷的舞娘在游戏中,是一个让玩家十分头疼的BOSS,一方面是其攻击伤害十分高,另一方面就是攻击范围远,这样很多玩家无法很好的躲开攻击,冷冽谷的舞娘在游戏中,也分为二段状态,一段以火属性攻击为主,同时火属性的攻击会点燃房间,中的一些物品效果十分酷炫。

一段时,冷冽谷的舞娘的攻击欲望并不是非常强,玩家可以在BOSS休息的时候,利用远程技能攻击,或者绕道BOSS背后进行攻击,当冷冽谷的舞娘血量在百分之五十左右时,就会触发二段状态,BOSS会拿出另一把暗属性剑,对玩家进行两种属性的攻击。

与其他BOSS不同,在冷冽谷的舞娘进行二段动作的时候,我们一定不要认为很安全,冷冽谷的舞娘拿出第二把武器后,就会开始不断的旋转,如果玩家距离。

《黑暗之魂3》 BOSS弱点有哪些?

首先强调一点,无缘墓地是被罗斯里克势力或者是现存的某一方势力制造的这种说法不是很符合黑魂的世界观,平行世界的说法一般是针对玩家,也就是不人之间相遇时的短暂重叠,但是在同一个不人的世界里,应该不存在平行空间的说法。

就是说,无主墓地不是类似血源中武器工厂的存在,传火祭祀场更不是猎人梦境。

制造空间,这是神的能力。但是黑魂的世界里有种力量可以穿越时空,这就是深渊的黑暗力量。在一代我们怎样去往乌拉席露?是马努斯的黑暗之手将我们拖走。马努斯是一块大型的黑暗之魂,可以说是深渊的使者,所以我说,时间的力量,其实掌握在黑暗手里。

黑暗本身当然不希望有人去传火。所以当我们从正常的路径,也就是经过妖王庭院到达传火祭祀场,会被拖向“古代”。这里有必要反驳一下无主墓地是在罗斯里克城地下这种观点。从地图的结构上来看,洛城和传火祭祀场是实实在在的连通的,但是因为那个洞只能进不能出,说明祭祀场是一个空间上的胡同。只要进来,就只能通过传送才能出去。

无主墓地有三个篝火。前两个是来时就存在的,但三个需要杀英雄古达,并将其献祭(燃烧)才能得到。本作中篝火的数量非常多,而且很多篝火之间两两非常近。这只是制作组对玩家友好的一个体现,而并不是篝火本身有什么线索。由于宫崎英高的怜悯,我们无火之灰可以享受到无主墓地前两个篝火带来的温暖,但是在古达眼中,这两个位置肯定没有什么篝火。无主墓地也就是古达装备说明中强调的,囚禁古达的地方。

英雄古达。在黑魂的世界里,踏上传火之路的人被称作英雄,完成了传火的人叫薪王。古达是来祭祀场传火无疑。至于为什么说古达迟到了,是个耐人寻味的问题,我们在下面慢慢分析。

注意,传火这个概念的成立,一定有一个必要条件。那就是火将息未息。古达赶到时火已熄,这里有一个疑点,我们到达无主墓地时火熄灭了多久?答案非常明朗,久到古达人性流失成了活尸。这也是他毫无缘由的攻击我们的原因,英雄古达已经变成了活尸古达,理性已经完全丧失了。

干掉古达,并将其献祭成为篝火,然后往里深入到达祭祀场内部,我们四处打量一下,首先是五个王座,位不见王影。这里我们可以确定无主墓地所处的时间在五位薪王传火之后火再度熄灭进入的暗纪元。必须重申一下,称为薪王的人,是已经传火过的人,才是薪王。魂三序章讲到,钟声响起后,薪王们又复活了,而火已经熄灭了(此处有争议,按照我的理解,火熄灭和黑暗降临并不是同时发生的,这个黑暗也许是altritch所惧怕的deep时代,被中文版译作深海时代。根据片头,五位薪王中除了罗斯里克应该都传过火)。由此时间定位精确至五薪王传火之后,钟响之前。你会说,这不是废话?当然不是,这样我们就可以确定,古达要传的火,是对四薪王之火的延续。

古达是怎样进入传火祭祀场的,他一没有篝火可以传送,二没有别的路,所以他只能是从妖王庭院绕过来。(应为都是罗斯里克时代之后的事情,地貌应该没有什么改变)

脑洞有点大,我整理整理再继续更

关于古达按照目前的线索能推定的实在不多。之前看到有答主提到太刀哥为何会在此助我一臂之力,宫崎老贼又玩起了恶魂的老情怀,也就是混沌之刃这个梗。专家太刀哥应该就像前作里追寻混沌之刃的冬国武士一样,目的显而易见。但是我们却先一步拿走了混沌之刃,于是专家便在这里等到了钟声响起。

序幕里说到,火一熄灭,钟声就会响起,唤醒薪王以及无火之灰。也就是说,专家在此等待的时间也许非常短。

序幕里有个模糊的人影,拖着一具尸体在行走。这个人影是谁我还没有找到证据,但是拖拽的尸体应该是防火女的,可以对比游戏中我们能够见到的大量防火女尸体的缠手带。这个人,把这具尸体应该是拖到祭祀场边的钟楼里去了。钟楼的底部有数不清的防火女残骸!

这里我们可以假设有一个藏起来的人,或者说就坐在祭祀场的某个角落一直看着玩家。我们杀古达,进入祭祀场,拿起螺旋剑碎片,打破幻影墙壁,拾起防火女眼眸。整个这个过程都被此人监视着。这个人看起来应该是个女性,似乎带着尤莉娅的乌鸦面罩。如果是尤莉娅的话,那剧情就更加扑朔迷离了,说明隆道尔的势力一直潜伏在此有所图谋(一次一次阻碍传火,一次又一次杀防火女并挖出眼睛,一次又一次在无火之灰离开后将尸体丢弃到钟楼底部)

也有人说这个人就是主角,然而我们前往无火祭祀场后旁边的钟楼是堵的。但是我们有夺火结局,就是在传火时杀防火女,这样的话这种推定也是可以说得通的。

强调一下,我不认为这么多防火女的尸体是若干个传火季的遗物,而是无数个玩家世界影响下产生的(不管怎么选择,防火女应该都是,不一定要夺火结局)

接下来回到古达是怎么成为剑鞘的。

回到一开始我说的,无缘墓地本来没有篝火,它唯一的篝火应该是我们击败了古达之后产生的。就是说是我们把螺旋剑插在了古达的心脏上。

注意一点,螺旋剑不是传火大剑。可以这么理解,每击杀一个boss,我们都可以凝结一把螺旋剑并以boss的尸体为燃料制作一个篝火。这个螺旋剑就是在我们击杀boss后获得火之力同时得到的。而传火大剑是薪王们的化身灵魂冶炼的,应该是最高级的螺旋剑。

接着就是古达是怎么成为灰烬审判者并感染了人之脓的。

人之脓,大家应该都受过苦,这个东西又大又凶,但是极度弱火,因为它是深渊侵蚀的产物,跟黑暗之魂,或者说是人性,有着密不可分的联系。人之脓这种东西,应该不能把宿主当作傀儡,不能操控宿主,它就在宿主体内寄生着,爆出来之后会杀宿主。(这种说法详见龙训练场的龙,当你绕到龙脚趾处,脓包会爆出来,就算你不杀它,这头龙也是了)

本作中的巡礼者以及我们可以选择的圣职者,都背着一个巨大的龟壳,这个龟壳就是防止人之脓爆发而出的。人之脓就像一种可怕的传染病,在整个罗斯里克蔓延,到后来夸张到不得不把大书库的门锁起来防御人之脓的侵害。

有的人认为,人之脓就是实体化的黑暗之魂碎片,或者说比较大块的人性。人性这种东西,会对人造成伤害,一代中如果活尸想要变回人形就必须先把人性丢进篝火,然后反馈给自身获得力量。

根据这些,我大胆的假设,当火还没有彻底熄灭的时候,火的力量压抑着人性,或者说黑暗之魂,待到时机一至,火熄灭,有一些人或龙积攒的人性(黑暗之魂)就会突变。

我们知道,不人是有人性的,这不奇怪。但是龙有人性就很奇怪了。这样又会扯出一根新的线头,即龙是怎么来的?

新的线头咱们先放着,镜头还是要回到传火祭祀场。

今天帮打薪王化身刷魂,仔仔细细的打量了一下这个场景,应该就是我们挑战古达的大棺材和大树前。

这里出现了一个意向,“圣树与巨棺”。我们仔细回忆游戏流程,在几个boss战的地方能见到这样的图腾。一处是老恶魔王门框上方,一处是霸王沃尼尔出房梁上。其他地方应该还有,我再去细细考察一下。树在本作中代表什么?这里有大树,罗斯里克城有人化成的巡礼蝶,教宗沙力万的幻影也长出了树枝一样的羽翼。树或许可以代表教宗沙力万一方的势力,当然这也是一个线头,还有更多的证据有待发掘。

对战薪王化身的时候,那口巨棺已经不见了,或者是破碎了,薪王们的化身可能是从这口棺材里出现的。

前面说到五位薪王除了罗斯里克都传过火,所以我猜测,罗斯里克的害怕牺牲正是古达来迟的原因。就这样拖到火焰熄灭,黑暗降临。

王子的奶妈,也就是主祭,还有祭祀场老太太,应该就是同一个人。老太太等一行人先赶到了祭祀场,等待罗斯里克前来传火,结果等到了黑暗,老太太就永远留在了祭祀场,变成了和其他几个人一样,被咒缚在祭祀场,成了祭祀场的侍女。

假定给予玩家小环旗的老太太和她们是同一个人的话,我们可以得到这样一个时间模型:游戏中的罗斯里克和大多数地方是一条时间线,两个祭祀场是另一条时间线,且无火祭祀场处于传火祭祀场的时间之前。

黑魂3boss顺序

黑暗之魂3BOSS弱点:古达弱冰;玻尔多弱暗;大树弱火;老者弱雷;主教群弱物理攻击;街舞队弱雷;沃尼尔无弱点;恶魔老王无弱点;教宗弱突刺;王尤姆弱雷;妖王弱雷;猎龙铠甲弱冰。体大弱门,毛多弱火。

BOSS属性弱点:

灰烬审判者:弱冰,抗暗/出血,毒无效。

冷冽谷玻尔多:弱暗,抗出血,毒/冰无效。

咒蚀大树:弱斩击/突刺/火,无抗性,毒/出血/冰无效。

结晶老者:弱毒/物理攻击,抗魔法,无无效。

深渊监视者:弱雷,抗暗/出血,毒无效。

幽远主教群:弱物理攻击,抗魔法/暗/毒/出血,无无效

霸王沃尼尔:无弱点,抗暗,毒/出血/冰无效。

老恶魔王:无弱点,抗毒/火,出血/冰无效(黑骑士武器对恶魔有额外20%伤害)。

教宗沙力万:弱突刺,抗毒/出血/冰,无无效。

巨人尤姆弱雷,抗斩击/突刺,火/毒/出血/冰无效(杀巨人用剧情武器就行)。

弑神者艾尔德利奇弱火,抗魔法/暗,毒无效。

妖王欧斯罗艾斯弱雷,抗魔法/出血/毒无效英雄古达 弱雷,抗毒/出血,无无效。

猎龙铠甲:弱冰,抗雷/暗,毒/出血无效。

洛斯里克王子。

哥哥:弱雷/冰,抗暗,毒无效,

弟弟:弱物理,抗暗,毒无效。

古老飞龙:弱雷,抗火/毒/出血,无无效。

无名王者:龙弱点同上无名无弱点,抗雷,毒无效。

薪王们的化身:弱雷、暗、冰,抗火。

黑暗之魂3太刀极限输出流资料 黑魂3太刀流怎么玩

《黑魂3》boss顺序如下:

灰烬审判者、冷冽谷玻尔多、咒蚀大树、结晶老者、幽邃主教群、深渊监视者、霸王沃尼尔、教宗沙力万、吞噬神明的艾尔德利奇、巨人尤姆、冷冽谷舞娘、妖王欧斯罗艾斯&英雄古达、古老飞龙&无名王者、猎龙铠甲、洛斯里克王子、薪王们的化身。

本作并没有隐藏BOSS,玩家所说的隐藏BOSS都是剧情非必要攻略的BOSS。非必要攻略BOSS如下(部分玩家说的隐藏BOSS)。咒蚀大树、妖王欧斯罗艾斯、英雄古达、老恶魔王、古老飞龙、无名王者。

游戏背景:

游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。

在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。

武士刀基本上我觉得已经有反击的功能,所以意义上来说左手我不会再拿盾牌,而是选择其他媒介。

例如使用咒术之火可以搭配卡萨斯的弯火,基本上就很够打了,而且这法术几乎无能力需求。

搭配上输出性魔法,简直在打古达和无名的时候,可以尽情的输出了。

或者配上辅助性魔法,其伤害也是相当不错的。

数值的话如下:

力 敏

打刀  11 16

晒衣竿 18 20

黑刀  18 18

血狂  11 11

浑沌  16 16

闇珑  10 10

鬼姥  13 25

基本上,由于我有将力敏都点满(90+)过,所以这边我做些分析值。

由于ds3的递减效果其实从40开始就有感了,在点上60+之后,基本上2、3点才会+1伤害。

效益很低,我十分不赞成这样投资点数的做法。

我个人是敏力都点在50左右,之后其他投资精力。

以+10晒衣竿(我的爱用刀来说),杀敌一下约410+上下。

若投资在精力上,一轮刀斩(含拔刀术)至少可以叁、四下,威力打个1200+没有问题。

当然这是打怪的情况下,防御另算,而且武士刀砍牢笼或是有防御的敌人很吃亏。

我个人平时使用的是闇珑跟晒衣竿。

闇珑有个优点,就是它的战技无视防御,即使对方举盾也会被它的隐形刀刺伤。

所以PVP上非常有用,很多人喜欢举着盾跟你绕,用暗珑突刺可以给对方很大压力。

晒衣竿则是贯彻了武器塬则的「一寸长一吋强」。

它的挥砍距离大,拔刀几乎可以跟枪一较高下,而且敌人通常很难招架这种距离的武器。

我用这武器在亚诺尔隆德斩了不少誓约灵,因为那里只要逼到特定位置几乎就是这刀的天下。

鬼姥我真的觉得你可以拿来当作自嗨的武器了,这么破烂的双刀真的不如不用。