lol盲僧集锦-lol盲僧nbeee比赛

首先要看你打那个位置,如果打野就打野刀五个红,或者打野刀一个眼两个红,然后出精魄,眼石(核心装备)。如果顺风就可以出输出装备,比如饮血黑切之类的,如果逆风就安心出肉,日炎狂徒兰顿都是很好的选择。团战的时候可以先手也可以保护adc。注意走位的灵活和手速。插眼+w的速度一定要快。而且可以qrq也可以rqq,比较灵活的一个人物。但是很吃手速,走位和意识。所以新手不建议玩盲僧。求采纳谢谢

至于你说的杰斯凯南劫都是不同风格的人物,分别介绍一下。劫是一个强力的秒人英雄,大招的免疫技能以及w的灵活位移都能令他有不错的逃生能力和追杀能力。爆发高,输出快,可以无脑切后排。至于凯南就比较偏于团战,一个放好的大可以定住对方三人,再配合自己的qw可以把对方晕到。出完沙漏冰杖之后保命能力也很强。至于杰斯,对线时压力很小,团战之前的消耗能力比较强,但是怕爆发,碰到高爆发的英雄就不好打了。求采纳谢谢

英雄联盟国服第一盲僧是谁?

6300:

vn,单体输出一姐,马上要被buff

锤石,现版本第一辅助

冰鸟,打团极其犀利,冰冻状态下E打出成吨伤害

皎月,线上不易被消耗的近战法师,6级是脆皮的恶梦

杰斯,poke霸主,排位非ban必选类

人马,清野快移速gank犀利,团控突进大招是开团抢大龙神技

其实好玩的很多

3150潘森,赵信,光辉,机器人

4800瞎子,皇子,兰博,

450的流浪,我一哥们靠流浪上到钻石

等等

一般来说,带节奏的英雄是不容易玩腻的

ez也能玩,但是被削成孙子了,同水平下其他adc完爆ez,飞机同理

说的都是些现版本玩的人比较多的英雄

手打原创~望采纳~~

英雄联盟欧洲四王是谁

皮小秀不是国服第一盲僧,他只是盲僧玩的很好看。

--------------皮小秀

北美第一盲僧叫什么

英雄联盟欧洲四王如下:

1、Xpeke

成名英雄:发条魔灵 奥利安娜

92年出生现年已经23周岁的Xpeke,从S1就奋战在召唤师峡谷实实在在的一员老将。在带领FNC拿到S1冠军后,在2015赛季带领OG战队再次征战在世界赛场。

在2015全球总决赛小组赛分组名单出来以后,OG分到了亡小组D组,在小组赛OG要对战来自LPL的种子队LGD,北美邪教TSM,以及韩国劲旅KT!在赛前,所有人都觉得这个队伍小组出线都是问题。结果OG竟然奇迹般的在第一轮三连胜获得了小组头名。

2、Alex

成名英雄:流浪法师 瑞兹

Alex Ich有世界第一AP之称,世界级中单。被玩家成为世界第一瑞兹,中单时光的开发者。Alex打法独到,擅长使用任何英雄,他本人更是喜欢用一些冷门英雄带领团队走向胜利。2012年,Alex事业爱情双丰收,不仅LOL玩的溜,更是娶到了一名年轻貌美的妻子,可谓人生的赢家。

作为前M5明星中单,在离开Gambit Gaming(前M5成员离队组成的战队)后,Alex在NIP一段不愉快的经历也严重影响了他的状态,后来只能委身于RoX.KIS战队这种小战队打打 Starladder这种俄罗斯小比赛。后来他又加盟Team 8,但只是替补,现如今他终于有了更好的归宿。

3、febiven

成名英雄:沙漠皇帝 阿兹尔

欧洲王牌战队FNC的新任中单,MSI季中赛半决赛,在面对强大的SKT战队,febiven用劫线上2次单杀faker,让玩家认识到自己并非水货,不过小组赛被西门小鱼人越塔强杀,还是让他的这次季中赛之旅中规中矩,有亮点但还需要努力。

4、froggen

成名英雄:冰晶凤凰 艾尼维亚

20分钟歌补刀300的存在,Froggen——这位世界顶尖中单,前CLG.EU的绝对核心,在世界各大比赛中都展现过他精彩的表现,绝对的冷静,绝对细腻的操作,他是其他顶尖战队所要针对的对象,不遏制Froggen的发挥就等于亡。

尤其是他的冰鸟,只要在比赛中放出基本对面就是要输的节奏。在巴黎全明星赛的时候更是拿出半肉型冰鸟一举CARRY比赛。

扩展资料:

英雄联盟欧洲各战队

1、G2战队

上单:Wunder、Scare打野:Jankos、中单:Caps、ADC:Perkz、辅助:Mikyx

2、MSF战队

上单:sOAZ、打野:Obsess、Maxlore、中单:Fobiven、ADC:Hans Sama、辅助:GorrilLA

3、FNC战队

上单:Bwipo、打野:Broxah、中单:Nemesis、ADC:Rekkles、辅助:Hyllisang

4、ORIGEN战队

上单:Alphari、打野:Kold、中单:Nukeduck、ADC:Sheriff、辅助:Mithy

5、SK战队

上单:Scarface、打野:Phrenic、中单:SozPurefect、ADC:Keduii、辅助:Doss

6、SPY战队

上单:Vizicsacsi、打野:Xerxe、中单:Humanoid、ADC:Kobbe、辅助:Norskeren、Orome、Tierwulf

7、VIT战队

上单:Cabochard、打野:Mowgli、中单:Jiizuke、ADC:Attila、辅助:Jactroll、Dreams

8、Rogue战队

上单:Profit、打野:Kikis、中单:Sencux、ADC:HeaQ、辅助:Wadid

9、Excel战队

上单:Send0o、打野:Taxer、中单:Exileh、ADC:Jeskla、Venzer、Innaxe、辅助:kaSing

10、S04战队

上单:Odoarnne、打野:Memento、中单:Abbedagge、ADC:Upset、辅助:Boris、Pride、Ignar

LOL怎样走位才风骚~

Aum Nathanielbee nbeee他是北美第一盲僧也是世界第一盲僧! 主要是神级操作的技术之所让他那么火!

 怎样的走位会让你觉得*荡又风骚?

1.能,能以少换多得到数,能尽多的获得助攻数

2.能逃命,能从必的局面起回生,甚至逆转局面

3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利

当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位。"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论。有太多层面可以影响观念文章了。或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。

有了原因后,来看看怎样才能达成

1.能,能以少换多得到数,能尽多的获得助攻数。也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战

A。,单人线对线单杀

坦白说我很不喜欢对线时,哪怕是我确实有办法杀掉他。实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险。也是很可能要回家回血,请思考,所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取的手段

八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说不是个好手段。或许很多人看到不主张是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以为主的游戏。当你确保后安全,并且守线也无危险,视野足够下。"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"

但观念文不能偏差于任何一种情况。我并没办法确保单线后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损。也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子

技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血。原则上,干之前就该知道自己是赢还输。在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了

B。,双人线对线杀

在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头

所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高

技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能

是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效

例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)

原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命

如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?

C。前中期会战型,小型会战

其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友

这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?

1.持续吃兵甚至推塔

2.追上去帮忙会战

那么你主跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?

一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位

同样的,gank可以gank到自己掉或者害人掉,就是的走位了

但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,被杀一堆

高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会

(这里的成功泛指对手亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)

在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线

当然,眼睛是最基本的东西…

知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了

原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了

得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:‘干,会掉’

D。大型会战

一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈

装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素

技巧上太多了

视野掌握的多寡=会战结果把握的程度

装备的正确性=血量互换的比例…

就谈两点最常见的错吧

盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?

每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁

那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队

有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角

有些角色定位就是负责,杀对方的薄皮或者硬皮

别怀疑确实有杀硬皮的角

马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性

他接得好对面副坦甚至主坦得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?

这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子

常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打

真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…

逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不回去,硬要赌机会帮忙队友

到最后就是阿,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)

还有那种互相救助到都的,难道不能果决的看队友去吗?

这些有关的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位

走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系

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2.能逃命,能从必的局面起回生,甚至逆转局面

这边开始没什么好长篇大论的了

不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz

逃命,有预先逃命跟事发后逃命

预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank

插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)

事发后逃命,被gank了

你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用

本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例

而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一

两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用

鬼步比较没什么技巧性就是了

但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离"

地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过

并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树

切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必下使用,也只是浪费

有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀

这样就上影片了

草丛也是种技术

想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧

那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行

AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧

综合下

草丛间的Flash也是很有效的逃生手段

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3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利

之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会

这是拆塔游戏不是游戏

很多人会喜欢,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百

确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵

注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距

,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了

或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转

那前中期的优势是打心酸的?

曾经有一次我远攻,配队友,没杀他半次直爆两座塔

用的手段仅仅只是兵数兵线的控制

塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量

这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做

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或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆

观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用

可以去搜寻我其他的文章

影响游戏因素

如果看懂了,就会知道

这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素

恩,整篇文章就一句话形容完毕,但我打了上千字

第二篇文章对线的守则

这篇也只是从其中延伸出来讲得更细一点而已

就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已

坦白说,以理论上,这几篇文章内的内容,如果都有确实的了解并做得好

说你有ELO1400以上的资格都行了

30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太多

1200-1400就只是懂这些程度的玩家参差不齐

再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧