第五人格ivl选手颜值-第五人格选手帅哥

相信很多第五人格的玩家都有一个错觉,那就是最近策划是不是爆料上瘾了,接连爆料了第十四赛季精华1的一金二紫皮肤,紧接着就放出来一金二紫的排位挂件。然后干脆直接放出了先知推理之径的皮肤?最后的荣光?游戏内实录,不过这个实录视频里倒是有不少小细节值得关注,来一起看看到底有哪些不容错过的点吧。

一、鸟变异了?

在先知这款皮肤里,鸟的叫声绝对是个亮点,而且还是官方亲自下场调侃的亮点,因为真的很难说清楚到底是鸭子叫还是猴子叫,反正肯定不像鹰叫就对了。怪不得最后伊莱有个动作,对着鸟?嘘?了一下,实在是自己都受不了它怎么叫得这么难听了吧,不过想想基德皮肤的鸽子还用得原音,起码这个皮肤鸟给换了声音,也算赚了。

二、有色差

可以说游戏里推理皮肤一直都是女性角色的好看,而男性角色的一言难尽,即便是帅哥先知也难逃这个定律,其实这款如果没有动作的话说它是高配蓝皮也不为过,但比起来之前杰克的林中骑士,审美还是逐渐在上升的,最主要是在爆料时原图是灰绿色,实测结果绿得过头了,色差的问题导致整体效果有点失败,神似卖家秀和买家秀了。

三、撞动作

熟悉先知和佣兵的玩家都知道,先知已经有两款皮肤看起来都和佣兵有点相似了,这款皮肤更是从背后看分不清是先知还是佣兵。如果说衣着设计像还情有可原,摸手腕的动作简直像是从佣兵那里直接借用的,这样越做越像的话,对于屠夫区分不同目标来说是不是压力有点太大了,至少还是应该保持一定皮肤的特殊。

果然期望越大失望就越大,也许是因为先知的这款皮肤在策划面对面时早早就爆料过了,所以原画让玩家们没少期待,结果实际建模达不到那个高度,就很容易让人觉得失望。你觉得先知最后的荣光符合你的审美吗?

为什么第五人格杰克的技能雾都夜行什么时候改成寒雾

南木离风

一身傲骨

傲斗↘凌天

半世流年

冷眼看世界ヽ

血色、味道

静候轮回ヽ

纵横四海

孤久则惯

逆风祈雨

渐入疯狂

幻影逐风

狂刀メ销魂

迷路的男人

泠崖

魂飘野地

狂战↘之王

枉久

偷来浮生

月无涯

本皇只要你

哥、定天下

梦断孤城

藯蓝枫叶

叠岚云烟

冷堇

残影

窒息的灵魂

徒步づ鬼门关

冷心先森?

花却随风飞

裂痕中的阳光

清风笑烟雨

龙殿ゞ霸者※

青梅煮酒

来一杯寂寞

凌鸿然

上官の潋晨

少年追梦

点烟、抽寂寞

帝临↘天下

风雨兼程

潶色眼眸ぺ

拔粪青年!

叶落吾心

啸天メ战皇

血之↘狂雷

独霸↘嗜天

空城孤王

江心薄雾起

幻吟风

烟,抽走灵魂

与世无争的帅哥

冷酷菰光

眉宇惊鸿

残阳照墨痕

┢封刀战魔┦

灭世★游侠

第五人格中有没有一些让人心动的台词,能不能用来写情书?

在最新第五人格共研服的版本更新中,除了万众瞩目的大帅哥摄影师约瑟夫上线外,还有一个大消息就是杰克的技能改了,那到底共研服中的杰克被改成什么样子呢

新增杰克技能寒雾,代替雾都夜行,

寒雾寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃累积到一定程度后,杰克进行攻击可触发额外的雾刃同时消耗累积的雾气,雾刃会在飞行路径上留下雾区,雾区内杰克移动速度提升、雾隐冷却时间大幅度缩短,被雾刃命中的求生者移动时也会遗落雾区。

就是说不会再无缘无故产生雾区了,而是杰克爪子会自动累计雾气,并且在攻击时可以消耗雾气产生雾刃的攻击,然后雾刃飞行过的区域才会产生雾区,杰克在雾区可以加快移速,缩减技能的cd。

不过觉得这波杰克的改动并没有改变杰克的玩法,算是一个小加强吧,现在地图上不会再出现大规模的雾区,而是有杰克主动释放雾区技能,杰克爪子上会累积产生雾气,消耗后会雾刃飞过的地方会产生雾区,被砍到的求生者的路径也会尝试雾区。

而杰克在雾区的移速会加快,仅能冷却缩减,就是说只要被杰克的雾刃打到,求生者就变成一个移动的雾区,跑过的地方都会成为雾区,不过雾区过一段时间就会自动消失。

另外共研服还略微降低窥视者的作用范围,在作用范围内新增压迫行动速度,窥视者在难以察觉的角落,总有眼睛窥视着一切。在当前位置放出一个持续60秒的窥视者,会显示其周围未被遮挡的求生者,同时压迫其行动速度。窥视者可被拆除。算是增加了窥视者的趣味。

第五人格佣兵联动到底好不好看?

可能对很多第五人格玩家来说,一个人的游戏都不如有人一起,想要找一个志同道合的小伙伴一起玩游戏可并没有那么容易,尤其是对于很多女玩家来说,想要撩动她们的心,不用点?套路?还真是不行的。不过要说撩人的桃花,其实第五人格里早就已经在游戏里教过玩家们啦,不信来看看这些撩人易如反掌的台词就知道了!

一、律师推演

别看律师平时的形象不是经典帅哥,撩人的话放在他这里还真的很合适,在推演节点5:命运里写着?我深深地感到,完美的相遇是上天的安排?,虽然感觉直接说出来会有点中二,但如果告诉对方,心里话藏在律师推演节点5里,想必无论是谁看到这句台词都会忍不住泛起微笑吧。

二、园丁日记

日记本来就是用来记录心事的,没想到园丁的心事竟然如此撩人,一句?艾米丽,我的天使,我的良药?很难说不能融化别人坚硬的心,即便是性格柔软的园丁都能有勇气说出来心中所想,不如学学她的套路,直接把在意的话说给在意的人,想要撩动心弦有时候依靠的不只是真心,还要有一点点勇气。

三、邦邦

谁说撩人的台词只被安排给了求生者呢?比起来委婉的表达爱意,有时候直来直去的表达效果也很不错,就好像邦邦说的?你害怕什么,我去炸掉?。适当的霸总言论在保护别人的时候其实真的有奇效,没想到庄园小动物都这么会撩,用对了时候不仅完成了承诺,更是撩人于无形。

不细数还不知道,原来在游戏的过程中早就已经把撩人的台词教给玩家们了,看来想要提升自己的表达水平,说不定真应该把推演、日记还有各种皮肤挂件的描述都看一看,想要撩动在意的TA也就不难了,至少角色就凭借着这些话撩到了真爱粉嘛,所以也算变相的?亲测有效了?。你觉得哪句台词能撩动你的心呢?

第五人格:为什么侦探一直神秘消失?因为庄园三楼,还是镜像世界?

第五人格与弹丸论破的第二弹联动终于放出了第三个角色,这也是此前最扑朔迷离的一个角色,由于给出的线索图设计的元素过于复杂,因此导致佣兵、囚徒、入殓师的粉丝搞出了三角争论。就连被玩家们称之为策划风向标的大佬“里米特”说了会是佣兵都没能终结这场争论,好在策划终于没有拖到第二天,放出了佣兵的联动皮肤“狛枝凪斗”!

首先关注的必然就是外形,海报的还原度这点真的没话说,毕竟“狛枝凪斗”和佣兵都是各自作品里的大帅哥,不过这个头发估计奈布都惊了。有生之年还能有这么多头发的,其实与其担心发量不如担心发型,很多玩家以为弹丸论破第一弹联动时的盾子发型会是灾难,那这个皮肤的发型绝对是灾难2.0版,完全是为了考验建模师的内心承受能力而存在的。

然后比较大的问题就是三方争执了,觉得是佣兵的主要原因是因为线索图没有用弹丸论破游戏里的圆桌,而是前锋日记里的方形桌子,暗示发生了类似的剧情。桌子的左下角放着打开的箱子,看起来像是入殓师的化妆箱。而桌子正下方的锁链则对应了囚徒的链子。真是画线索简简单单几分钟,玩家猜上一整天啊。

其实比较大的争议还是在于为什么联动方选择了奈布,实际上与其说是联动方做了这次选择,不如说是策划替联动方做了这次选择,因为奈布和“狛枝凪斗”相似的点隐藏的非常深,并不是人设像,而是故事像。

因为奈布疑似间接导致了前锋的亡,而在原作中“狛枝凪斗”也间接导致了“欺诈师”的亡,但是联动方很难去探究奈布隐藏的剧情,显然这个剧情是策划告知的,那么就可以认为是策划提出的意见,得到了联动方同意,一拍即合做了这样的联动决定。

除此之外其实也有一些又好笑又诡异的融洽之处,例如两位都与战争有关,都绿色的外套,外套上还都有帽子,不过想想“狛枝凪斗”化作佣兵在庄园里四处弹的画面真的有点不敢想象,大概就是不动则是惊喜,动了只剩搞笑吧!

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。?

侦探被困在庄园大厅到底在哪里呢?为何从来都没有玩家找到那个地方?最近有小伙伴儿说,认为侦探被困的那个大厅可能在圣心医院的第3层,之前的文章中,我们也推测过圣心医院原本的建筑造构造中是有第3层的,只不过后来第3层神秘的消失了,这是因为在官方的宣传宣传片中侦探在雨夜进入庄园的大门,特别像圣心医院的大门,那么侦探难道说真的被困在了医院的第3层,第3层神秘消失了,处于一个结界的状态,所以侦探再也走不出来了,不管求生者和监管者在任何的地图中,也找不到了,当然这种推测是其中的一种可能,还有另一种可能是和约瑟夫有关,有小伙伴认为其实游戏一开始时大家进入的都是相片中的镜像世界,因为约瑟夫在游戏的等待大厅时是正常的帅哥模样。但大家要知道,在游戏的实战中,约瑟夫只有进入了镜像世界之中,才会恢复成帅哥的模样,如果约瑟夫在游戏等待大厅是正常的帅哥样子,那是否有可能说明庄园的等待大厅根本就是一个镜像世界呢?

一开始玩家进入的就是一个相片中的世界,所以很多看似距离遥远的地图能够实现穿越时空的连接,这也就能解释侦探为何一直不能离开大厅了,也一直饿不,因为侦探被困到大厅可能也是一个相片中,大家是怎么认为的呢?

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

辅助:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

辅助位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。炸弹不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。