lol卡牌大师怎么样-lols3卡牌大师

很久以前,卡牌曾经是ADC的一员,但越来越多的ADC问世之后,大家发现卡牌根本无法与之匹敌,随后卡牌被闲置了。不知从何时开始,有些玩家开始用卡牌打AP了,并且发现相当之好用,很快卡牌的各种AP打法出现,出装和打法也日渐成熟,逐渐成为热门AP,之后大家发现卡牌出现在游戏中实在太OP了,他的大招对其他路线造成的威胁太大了,他逐渐变成了非BAN即选的英雄。

卡牌的成长史大概就是这样,如今的S3版本ADC已经不如S2时期了, ADC对游戏的影响力也越来越小,AP也在逐渐的失去控制力,目前打野正在统治这个游戏。

卡牌大师在现今版本几乎已经不可能出现在ADC位置上了,他的技能除了W以外全部是AP加成,并且现在的其他ADC太强势了,卡牌根本无法与之应对,没有瞬间位移技能(大招能够被打断),没有高爆发力,没有高射程,甚至很难找出一件合适卡牌的AD装备,除了在AP位置,卡牌很难打出优势。

英雄联盟LOL,小丑、亡颂歌者、卡牌大师、猩红收割者,哪个是团队、单挑都行?有难度,适合长期玩的?

卡牌

劫难练,而且就算连起来了,你也只能做到打崩一路,上下游走对面稍微注意点难成功,团战最多秒个人,再后续放几个技能最多拖2个,带节奏不好用,有的时候对面ADC站位好或者离得远(比如老鼠)你很难搞。

狗头表示操作又不难,想练练几局就可以上手了,就是前期猥琐赖线发育刷兵坐等后期,团战衰老ADC,让后无脑切后排,不好切就往人堆里冲就好了。不是很需要练

卡特也 不需要练,而且卡特越来越不厉害了,现在过分依赖大招,对面针对你你就完了。表示操作略无脑,只要把握切入时机就可以了

卡牌非常值得你去练,发育好的卡牌非常可怕,只要你想,对面只要有人落单而且你大招好了就是一个人头,团战开大招强切ADC太难防,而且可分路带线,发育好的卡牌刷兵就快(q后排兵,+红牌直接一波兵),队友中路团你下路带就好,别人来少了就杀了,多了飞上去收其他人。卡牌gank很方便,至少比其他·人方便。

总的来说我推荐卡牌,练好了你就发现很值得

lol s3哪些英雄被重做

小丑就是个前期 中后期极其乏力 加上最近补丁海啸弱了他的q和e 蛋疼 但前期却是个麻烦 带起节奏来也不得了 难度一般

歌是发育型法师 他就是用来打团的 由于他的技能设定 单挑有难度 那要看你对手的操作和你肥不肥 难度一般

卡牌 推线型法师 由于技能设定(w) 单挑能力一般 6级后上下路抓人带节奏很厉害 素以国服排位喜欢ban 难度还好吧 卡牌也就看你的w 多打就容易了

吸血鬼本身属于前期较弱势 q满级后(9级)加上补刀人头什么的发育 开始强势 单挑一般 团战厉害 不推荐 我一rank2300分的朋友说这版本吸血鬼就是个渣 个人不推荐

要我推荐的话 一时间我也想不出 每个英雄都有自己的利弊优劣 而且我个人十分喜欢买英雄 太容易玩厌了 所以长期玩的我也不好说 哈哈

但是要说难度 个人首推凤凰了 发育型法师 起来后团战很给力 单挑打法师 adc什么的还不错 看操作 至少比歌强 哦对了因为他难没掌握当然适合你长期玩 哈哈 好了 游戏愉快

谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄

重做的概念 不全,

主要是加入的装备跟天赋是应该主要研究的,

像附魔鞋,还有就是S3的新天赋,这鞋都是在各大游戏网站都可查看的。

英雄没有重做的。

削弱跟强化这是每个版本都会做的事,

到底是加强还是削弱,等版本出来一段时间之后就出来了。

你不必着急,

说个简单的把,神圣之剑是S1时有的,卡牌还可以打AD把?

现在S3有望可以继续打AD

LOL卡牌大师对线卡萨丁有什么技巧?

不知不觉,《英雄联盟》从问世至今已度过了近7个春秋(2009年10月27日以实体光盘形式发售),期间游戏经历了上百个版本更新,英雄数量从40多个提升到132个(截止到发稿日),相信很多读者朋友都见证和伴随了LOL的成长。

在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸张,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的上分人选,相信大家对它们还是有很深感情的。这次就让我们挑选十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次我们也就不分先后排名了。

“全图传送”卡牌大师崔斯特

卡牌大师作为一个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。

尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识和明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在大家水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。

还有一些卡牌玩家会选择出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师还有的是,虽然现在看来这不算什么了不起的战术,但在当时那个注重个人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。

“爆炸全家桶”海洋之灾普朗克

船长在S5赛季后期被重做,经历了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无敌的炸药桶,玩家只要掌握好怎么用炸药桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的要求真的不高。

炸药桶是一个后期伤害非常高的技能,它能够将引爆炸药桶的那下普攻(包括爆击效果和咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下炸药桶也同样吃不消。一个经典的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发炸药桶直接把对方IG战队的4名英雄全部打残,一举逆转了比赛的战局并最终获得了胜利。

“胖子法师”酒桶古拉加斯

酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评价为“没有缺点的中单英雄”,他在远程消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多远程法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中最强的poke技能之一,其恶心程度并不比炸弹人的Q差多少。

尽管酒桶的能力近乎完美,但毕竟有较高的使用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的使用要领,能熟练运用酒桶的路人玩家和职业选手更是少之又少(相比其他英雄的使用者来说),这让拳头公司也没有意识到这英雄到底有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真正强势的英雄不可能被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不可能出现了。

“躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅

LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让我们来削刀妹吧”,这是因为有一段时期刀妹在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。

全盛时期的刀妹可以算是个完美的英雄,使用门槛也不算很高。刀妹是一个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性和一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀妹无疑是最全面的。不过,再厉害的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀妹除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的可能就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀妹从AP属性所得到的收益减少了很多。

幸运的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提升,而被动重做后也有一定的开发潜力。

“三锤要你命”金属大师莫德凯撒

铁男作为一个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。

重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能全部大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获取,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为一个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)与辅助英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。

拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提高,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆发力就不复存在,实力也趋于正常了。

“生不逢时”未来守护者杰斯

从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把策略重点放在对线、GANK和团战上,而杰斯这名能力趋于完美的英雄,在当时却没能得到充分的开发。

对比下杰斯的现状,我们就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被使用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的远程消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能和一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。

后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的远程消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”到底有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累女神之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出和点塔能力又弱了不少。

如果杰斯还像当年那样,拥有完美的锤形态和炮形态技能,那他到底会有什么样的表现?

“无影剑法”无极剑圣易大师

LOL曾有段时间在努力推广“AD和AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蛮王、刀妹、狼人等等,但他们都远不如AP剑圣有名。AP剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出现在赛场,但在阵容不齐整的路人局中还是很厉害的。

当时剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,剑圣的使用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP剑圣只有一个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥和巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,剑圣的Q技能有较长的无敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。

虽然AP剑圣玩起来特别爽,但这种靠英雄机制而不是靠使用者技术的打法,确实不应该存在。现在的剑圣不再有强大的回复能力和线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能不能立刻使用两次,对手可以趁这段时间反击了。

“坦克型刺客”傲之追猎者雷恩加尔

狮子狗是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的个人技术和意识不谈的话,那时候的狮子狗确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是非常难以针对。

从“傲之追猎者”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克和线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说狮子狗开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。区别在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更厉害,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。

刺客打法的狮子狗尽管再厉害,但毕竟还有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。

“臣服于小学生之手”诺克萨斯之手德莱厄斯

诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获得了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头公司并不希望这名深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能全部大幅度强化。

重做后的诺手不但获得了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,考虑到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他要求更多了。

“完美ADC”暗夜猎手薇恩

薇恩凭借着强大的伤害输出和灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的玩法让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但玩法爽快,且实力也是超乎寻常。

薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),开启大招后变成160(现在是90),恐怕没有什么英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为一个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是相当完美。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真实伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(现在只有50%),“A→Q→E”三连是一个非常好用的线上消耗手段~

卡牌大师主什么?

您好,很高兴回答您的问题!因为我个人从LOL大火的时期S3开始就接触这个游戏,至今已经近5个年头了,也是比较喜欢打中单这个位置,不说自己有多厉害,但是现在也是网通郊区的超凡大师了,中单的所有英雄我都有过接触,说实话现版本的卡萨丁真的是不怎么强势,这一点从世界第一中单Faker最近卡萨丁的胜率就可以看得出来,所以我觉得这两个英雄在对线期是不存在什么英雄克制的,下面我说一下个人使用的卡牌对线卡萨丁的一些技巧和思路,希望可以帮到你!

召唤师技能选择闪现加点火,因为卡萨丁的手比较短,卡牌大师线上耗血的手段也比较多,所以我觉得线上打出一些压制力也不是不可以的,出门装多兰戒加2红,两瓶红药可以支撑线上的续航,多兰戒就是要凶!

召唤师技能选择闪现加点火,因为卡萨丁的手比较短,卡牌大师线上耗血的手段也比较多,所以我觉得线上打出一些压制力也不是不可以的,出门装多兰戒加2红,两瓶红药可以支撑线上的续航,多兰戒就是要凶!

一级直接点W红牌清线,卡萨丁前期的清线能力不足,所以我们着急推线的话是可以让卡萨丁应对不暇的,前期卡萨丁补塔刀是很难的,所以我觉得推线也是一个好办法!一旦兵线进塔就直接黄牌加Q耗血,点出天赋的艾琳效果,因为你黄牌控住,所以被动的艾琳是必中的,这样的话一个耗血连招就不亏了!

线上能用普攻A的时候就尽量多A几下,可以攒出E技能的被动配合W的黄牌打一个高爆发,因为卡牌的第四下普攻会有一个额外伤害,类似于武器大师的大招被动,所以配合黄牌在上去换血是绝对不亏的!六级后卡牌换血也不怕卡萨丁,出装就按照怎么暴力怎么出,第一件做耀光,这样配合E技能和黄牌的伤害就会更高一点,因为耀光的被动效果是可以叠加黄牌的,六级后注意黄牌的释放时机,如果对方RWQE就先攒着黄牌跟着他,因为他Q有护盾,我们打在护盾上,护盾消失一个WQ伤害绝对换血不亏!

LOL卡牌大师和金属大师哪个好一些?

问题一:lol卡牌大师主什么副什么 主q副w。因为q拥有高伤害,cd短,伤害范围广的特性。副w是因为w可以配合巫妖之祸使用,可以提升很多伤害。

问题二:卡牌大师主什么技能 先W 蓝牌补兵 红牌清线骚扰 黄牌自定 一直主Q 4级E

ad 卡牌WEWEW这样点 谁说ad求虐的~~~玩好了也很厉害 ad卡牌注意抽牌 考验秒抽的技术

祝你玩卡牌玩得愉快

问题三:卡牌大师怎么用?主E还是主Q?怎么出装? 30分 新人还是主Q,老手才主E,你之后可以练,出装可以出AP可以出AD,AP的话主Q主E都行,AD的话必须主E

问题四:英雄联盟,卡牌大师原名叫什么?_? 10分 卡牌大师在LOL里原名叫做:崔斯特。

和男枪是对头,男枪入狱就是崔斯特做的。

问题五:lol卡牌大师玩法 个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,......>>

问题六:LOL卡牌大师不同颜色的牌分别代表什么  金色牌是可以晕眩啊亲,伤害最小啊亲。红色是集体减速啊亲,伤害三牌中第二啊亲。蓝牌可以回蓝啊亲,伤害杠杠啊亲。你按W时头上会按顺序出现各种牌,顺序是蓝,红,金,轮到你需要的牌时再按W就可以选择那张牌并且下次普通攻击就能打出那张牌啊亲,求采纳啊亲。

问题七:LOL卡牌大师的W顺序是什么?3张牌的效果分别是什么? 蓝 红 黄

蓝牌单体 三张牌 攻击最高 并且可以回蓝

红牌是团战用的 三张牌 攻击最低 群体伤害 并且减速

黄牌 是控人 也可能是先手或者防突进。 三张牌攻击最低

切牌只加一级就可以 蓝牌就可以恢复供上 加高就蓝就不够回了 并且加成并不太高

求采纳啊

问题八:卡牌大师的三张牌是什么意思 黄牌眩晕1.5s,蓝牌回蓝伤害最高,红牌群伤减速。

问题九:卡牌大师出装?和加技能 卡牌得看你走AD还是AP,现在主流卡牌都是走AP的。

AP卡牌,1级W,2级Q,主Q副W,4级点1级E,有R点R。

出装顺序:出门鞋子3红,接着2~3多兰,帽子,巫妖。这两件是AP卡牌的核心输出装。剩下的3个格子可以考虑的装备有:鬼索(这件只能算中期装备,打到后期可以考虑卖掉),吸 *** ,冰杖,中亚,深渊权杖,法穿棒,狂徒,春哥。得看当时局面出装。

AD卡牌,1级W,2级E,主E副W,4级点1级Q,有R点R。

出装顺序:依然鞋子3红出门,第一件装备耀光,接着顺风出饮血,逆风出无尽。三项是最后没什么要出的时候才把它补齐。其他出装和一般的ADC没啥区别。

PS:

最近由于多兰系列削弱,AP不想出多兰戒可以出门蓝宝石,第一大件出时光。

玩卡牌必须练好W的切牌,和R的半球支援意识。

问题十:还是卡牌大师的问题 卡牌我主Q副W。不用管你削得到人不。W就是你的蓝瓶!Q就是你前期伤害!就算走位在神。他也会被削到。真正W得时候是跟着团队得时候。以及团战。黄牌得重要。你出装方式没问题。 卡牌本耽就是消耗类型得英雄,你总不能说想让他跟熊或者盖伦直接顶塔强杀。卡牌这家伙玩得就是耐心!等别人等步急了就来塔下灭你。这个时候就是你黄牌表现得时候。人头你就拿了。大招也是要支援队友得。 我个人玩法。对我有看法的别喷。谢谢

LOL S1 时期是什么样的环境?

金属容易上手.. 虐虐菜.可是卡牌一旦上手 那是可以虐翻金属的......而且会玩的卡牌到了6级那种无处不在的恐惧感 是远超金属的 所以强烈建议卡牌大师

卡牌W切牌顺序 红黄蓝 每个牌之间0,5秒的时差 你要做的就是多练习 把下意识的那种反应练出来 就是说能看见红牌就想到下一张是黄牌 看见黄盘下一张是蓝牌 看见蓝牌 下一张是红牌.....这就是最基本的卡牌操作.....接着你要做的就是团战不能自己乱套.....不要说一打团就快速按W切到什么牌就什么牌 这样起不到练习的效果....打卡牌要做的就是稳和临危不乱.....即使是一个开着大的剑圣追你 你也不要乱...慢慢切 大不了两个循环吧黄牌切到 也千万不要乱按W 这样一点练习效果都没有...即使你了也不要乱按.....练习多了你就能无限的风筝别人了. 根本不惧那些开Q的盖伦 开R的剑圣..........然后逐渐入门了 你可以继续深入 练习双切黄牌....还有卡牌全场控带节奏的那种意识....要让别人觉得你的卡牌始终无处不在...让他们无缝可钻....希望你能成功

LOL S1 时期泉水如同黑洞,野区全是草。

那时候所有英雄的技能都是非常变态的,伤害高、距离远、野区大部分都是草,那时候的野区感觉真的在草里面度过的,如果眼插少的情况下,根本就不会发现对面来抓你,那时候几乎没有打野,全是212的方式进行游戏!

绝大部分玩家没有见过,最早期的LOL地图是非常粗糙的,并没有那么多的细节,从照片中就能看出那时候游戏的画风,并且英雄的技能、血量和小地图完全占住了屏幕的下半边,现在看看还真的有点不适应!

S1时期的英雄们:

卡牌大师:卡牌算是最早一批上线的法师了,而且卡牌当时的定位就是一个万能型支援英雄,而在S3之前的时候卡牌一直都是非办必选的英雄,不过后来随着英雄的推出和削弱让卡牌慢慢冷了下来,但是当年若风那手落地金身可以说是所有玩家都耳熟能详的神操作了!

寒冰射手:咱们的寒冰也是当初最早一批英雄之一,这个英雄也是国服最开始的永久免费英雄之一,相信基本%99的玩家第一个英雄都是寒冰,而寒冰也是当时英雄联盟的第一名射手英雄,她在一开始的时候是类似与dota中的卓尔游侠,不过后来因为玩法比较无趣被重做成了现在的样子,而寒冰也算是所有ADC的鼻祖了。