魂斗罗手游水下八关-魂斗罗水下8关

你好!!

水下八关是不存在的!

当时称自己进过水下八关的人很多,说者无不洋洋自得吹得神乎其神,听者无不钦佩有加虚心求教,进而发展到能否打出水下八关已成为评定一人游戏水平高低的标准。

这个是中国游戏文化史上第一个影响范围最大,历时最长的游戏秘密。

兴许今后有同人会制作出真正的"水下八关", 哈哈,,,,

谢谢!!

《魂斗罗》水下八关的秘密到底解开了没? 单纯的快乐请别忘记

魂斗罗归来正式版

v1.19.58.4906

类型:飞行射击

大小:604.8MB

评分:9.9

平台:

标签:街机射击腾讯游戏枪战类

下面给大家准备的是魂斗罗归来雷电激光炮实用详解,那么一起来看看水下八关及PVP表现详情吧。

组队及水下八关

这个没啥说的,兰斯怒气配雷电炮,刷图效率跟龙袍熔岩相比,不说平分秋色,也差不多。没有哪把武器能在刷图上能和雷电激光炮相抗衡,至少是目前为止。

组队刷6-1,6-2你就知道雷电的厉害,7-1,7-2,基本小怪都是雷电杀的,你的队友还没看见怪,你就穿了。

水下八关,一样的,配兰斯,把暴击伤害武器伤害加满,那个刷怪的酸爽,打BOSS,怒气一出,谁与争锋,只是用兰斯的快

军团异形

这个大家比较关心,雷电激光炮到底适不适合打异形,说真的,打之前我心里也没底

3号星期二出的炮,打了周三周五,2次测试后,我可以负责任的说,只要你雷电是主武器,而且体力大部分用在主手武器上,打上前十绝对没问题。

因为我刚开始不太会玩,有1个多月,体力用在了BOSS扫荡和核心上面,这个有点吃亏了,如果你体力开始就用在主副武器上面,用雷电炮打异形前7绝对没问题。

打异形当然用兰斯,2次测试,子弹还没打完,怒气满500,然后怒气一出,谁与争锋

军团赛

周二这炮你就当来用,那射速和光炮能把人唬住,射程接近整个地图的三分之二,射的还是有点远的。

周四3V3,没亮点,穿透算一个,还有就是火力高

这炮配枪魂龙头炮还不错

军械库

这个看你体力在主手武器上的使用度

我只有50%左右的体力用在了主手,开始不会玩,体力浪费在了BOSS和核心上了

我可以负责的说:我的等级进阶,周三只能打五星,周六6星,周日打七星,很轻松容易

不要听其他人说,我某某黄金AK打8星,暗影打8星,呵呵,这些人根本就是忽悠人。军械库跟人物等级和武器进阶有关系,跟你的体力在主手武器的使用度有关。

这样周六周日就可以有机会拿橙碎片,把周日得到的卷用在其他你想要的碎片上。昨天今天,我出了2个橙碎片,还不错

建议没橙武的,或周六周日不能打六星以上的朋友,这炮值得买。

加鲁加

突破加鲁加,这炮是的速度,不适合跑路,打电梯危机,密室逃脱是最适合的,因为有盾牌兵和机械兵,可以发挥雷电的无损穿透。至于其他图,任何武器可以替代

好像加鲁加有橙武后,第一第二关扫荡时间,所有武器都是28秒,第三第四关扫荡时间也比没橙武的少

所以没橙武的玩家,可以入手一个橙武,在加鲁加站得先机

PVP

就一句话,是个射速慢一些,威力大一些,射程远一些的发光。鸡肋,乏力。

魂多罗水下八关是谁第一个发现的?

本来是想要写一篇有关《只狼》的话题,笔者也已经预购了,但没想到和小伙伴的一次聚会改变了笔者的初衷。

大家聊到了FC,又聊到了当年的魂沙赤绿,越聊越爽,尤其是大家对于《魂斗罗》的热情,竟然依旧不减。

没想到这群大叔竟然在这里找到了共鸣!那就让我们把时间往前稍微翻翻吧。

在小的时候,大家总爱形容《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》和《绿色兵团》为四霸,笔者却一直心有疑惑,觉得有个名字特别突兀,没错就是《绿色兵团》,感觉这四个可以双人合作的 游戏 ,《绿色兵团》的水平完全不能和其他三个比较。

甚至笔者一度认为,是不是因为凑不齐四合一的卡带,硬放了一个……

如今来看,笔者认为很可能是因为《绿色兵团》在当时难度实在有点大,很容易就消灭了笔者的兴趣。毕竟小时候,这四款 游戏 中就《绿色兵团》笔者没有打通,只打到第2还是第3关。当然,《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》还是得靠三十条命啊,记得有一次笔者三条命打完第三关,兴奋了好几天呢!

顺道一提,笔者当时对厂商还没概念,后来才知道,这四个 游戏 均出自于Konami之手!不得不佩服一下啊。当然,Konami在FC上的贡献远不止这几款 游戏 ,《恶魔城》、《冰峰》、《兔宝宝》、《七宝奇谋》……实在太多了。

不过要说最能引起话题的,那必须还得是《魂斗罗》啊!我知道你们想要说什么,水下八关,对,笔者就满足你们的愿望吧。

不知道从什么时候开始,几个小伙伴之间就开始传起了一个关于进入水下八关的秘笈。

这个秘笈在当时有三个版本。

第一个是在第二关或第四关的Boss战房间,用红色的 游戏 人物按斜向移动,那么他就会变成外星怪物的形象,然后由另外的玩家跳入,之后两人便可进入水下八关。这个,笔者跟小伙伴一起试验过,虽然真的能变换上半身的外形,但无法进入。

记得有一次,我和另外一个小伙伴,消耗了整个下午,就为了试这个,反反复复的打第二关。

第二个,就是流传的比较凶猛的第六关末尾处的那个。在好多激光的那个关卡,最后Boss前有个小兵忽然往回跑,同样会变换外形,同样要由玩家跳进去,并且需要单人 游戏 ,也有个传言称双人协作的话,只要其中一个人跳进去即可。

不过,这个试验起来的成本可不低,两三次试验都没成功,毕竟打到第六关可是很费劲的。后来市面上出了一种超级多合一的合卡,直接就有从第六关开始的,大家又争先恐后的试验,笔者参与 的试验 也不出意外的均以失败告终。

最后就是第七关的Boss战,玩家只攻击基地上面那个红色区域,然后过关,不打其他任何小兵,便可以进入水下八关。不过,这个也在反复试验中以失败告终,并且还没有真实感。毕竟,第六关那个小兵确确实实变了模样。所以这个利用合卡的第七关版本,试验了几次便直接放弃了。至于杂志上的开三枪的方法,在我们的小时候倒是没有听说过。

当然这个事情也被我们遗留了下来,问题始终也没能解决,直到网络信息爆炸的时代,我们才得以知道真相。虽然《魂斗罗》日版的256KB容量相比美版的128KB大了很多,但也并不是用来存放水下八关用的……这些用量大都用在了过关动画与细节表现上面了。

自然,随着时间的推移,很多高端玩家也开始用自己的方法求证,但基本上得到的答案都是没有。

当初的杂志上介绍的内容,也只好权当做一个小小的玩笑。笔者曾无意中看到了当年杂志的截图,上面还标注了必须要原版卡带。也就是说,我们试不出来就可以归结为自己的卡带不是原版,这也能解释了当初有个阶段,某个小伙伴特别想找到传说中的黑色卡带,大概率可能就是这个原因吧。

不过敖厂长的一个解释却一时激起了千层浪,由于《魂斗罗》初代的版本众多,敖厂长发现在MSX2的版本中,竟然在打完外星心脏后,还有后续关卡!并且是向下进发,正好是八关。所以敖厂长大胆推测,当初的传言很可能就是来自与MSX2这个版本的《魂斗罗》。

关于水下八关就在MSX2的版本里这个说法,笔者认为还是有一定的不合适。因为当初的传言,隐藏关卡和进入方法是关键词,而这个MSX2版本虽然有后续关卡,但并不隐藏,只是流程,所以有一些逻辑上的问题还是有点矛盾。另外,就是传言的时间,有一部分玩家称,MSX2的版本还没出现,传言就有了,但笔者也实在记不清楚了。如果这个说法成立,那的确水下八关的传言就和这个MSX2版本没有太大关系。

不管怎样,笔者还是非常喜欢敖厂长的这次考据,非常棒,这也是笔者一直喜欢的对待事物的态度与方式!也开阔了不少眼界,包括那些磁带机,真的厉害。

为此,笔者也特意去看了很多关于MSX2的资料,甚至在一些二手交易网站,还能看到松下和索尼两个牌子的MSX2在出售。还有关于MSX2版本的《魂斗罗》,由于敖厂长的视频也算名声大噪,某二手交易网站大概售价在5000元左右,裸卡好像会便宜不少,但也在2000元以上吧。

还有一个最大的问题,如果隐藏关卡只有一关,还能接受,可是水下八关,又不是重复的场景,和 游戏 本体关卡数一样了都。这就相当于隐藏了一代 游戏 ,说不过去了啊。如果是这样,Konami早就以此为卖点了。所以关于水下八关的传说,不得不说是个非常遗憾的落幕了。

既然《魂斗罗》也不止一代,除了很常见到1代和2代,还有没有其他好玩的《魂斗罗》作品了呢?

给少年时期的笔者留下印象的《魂斗罗》作品其实就还有两款。

第一款便是FC上的《魂斗罗·力量》,这款 游戏 是在1992年发售的。其实严格来说,这款作品和魂斗罗似乎没什么关系,并且当初据说Konami也本想以《Arc Hound》的名字在日本发行,不过最终只发行了美版,名字也被改成了《Contra Force》,算做一款魂斗罗外传性质的作品了。

和以往的魂斗罗 游戏 明显的不同是 游戏 中可以随时切换角色,并且每个人的生命值是独立的,有点像Konami在1989发售的《激龟忍者传》的意思。

游戏 中一共有四名角色可供使用,可以双人同屏协作,还有一些养成的元素,算是可玩性较高了。四名角色还各有特色,有擅长跳跃的,也有火力超猛的……

另外一款呢……别急,听笔者讲讲小故事。

随着笔者越来越大,初中的时候吧,某名同学退学了。笔者和他关系很要好,在他没退学的时候,就常去他家打 游戏 。当时笔者百思不得其解,为什么他爸爸同意他可以不上学,天天跟家玩 游戏 ,唯一可惜的是,后来我们二人再无联系,但那时我们的确渡过了一段超级快乐的时光。

在那个时候,他买了一台MD,然后我们最常玩的 游戏 就是《格斗四人组》和《魂斗罗》了,《格斗四人组》是当时我们叫的名字,后来自己查了一次,好像应该叫《怒之铁拳3》。至于MD上的《魂斗罗》,就是《魂斗罗:铁血兵团》,这个名字也是后来我才知道的。

这款作品同样有四名角色,每个人武器种类都不同,并且还有分支选择,最神奇的是竟然是多结局。

那时候他在白天研究分支和结局,我要么中午放弃午休,要么放学后去他家“补课”……

好像有一个回到原始人那里当老大的结局,感觉特别有意思啊。

时光一去不复返啊……

在那FC四霸的年代,笔者觉得《沙罗曼蛇》和《魂斗罗》都算故事挺多的。

《沙罗曼蛇》的名字误传问题和《魂斗罗》的各种坊间秘技,都算是如今的不错谈资了。

那么《魂斗罗》究竟有多少代呢?笔者自己都含糊了,只好各种查阅,没想到还真有很多笔者不曾了解的版本。

我们还是以介绍正作为主,前两部相信大家都非常熟悉了,没错,正是街机版本的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》,两款作品诞生于1987年和1988年。为什么说大家熟悉,因为这两部作品后来都移植到了FC上面,也就是我们玩的最多的《魂斗罗1》和《魂斗罗2》。

在1991年,Konami在Game Boy上出了一款《魂斗罗》作品,美版名称是《Operation C》。在1993年,SFC上的《魂斗罗·精神》发售,也就是我们常说的第三代,这款 游戏 在美版的名称是《魂斗罗3·异形战争》。一年后,MD的《魂斗罗:铁血兵团》发售,这款作品是第四作,在国内很多人都觉得他便是《魂斗罗4》,不过奇怪的是Konami并没有这么认为。所以在2002和2004年在PS2上发布的《真魂斗罗》与《新魂斗罗》之后,在2007年,NDS上竟然出现了由WayForward制作, Konami发行的《魂斗罗4》,不过评价着实一般。如果大家感兴趣,正作其实还有一部,便是在2011年在Xbox Live Arcade和PSN上发售的《铁血兵团·叛乱》,当然本作其实也不是Konami亲自开发的,而是交由Arc System进行的制作。

至于外传的作品,就是类似于笔者之前提到的《魂斗罗·力量》。在PS和GBA上面也都还有一些外传形式的作品,笔者在当年也都没能体验,如今只好去找找了。特别提一下的是在2017年,Konami和腾讯一起研发了一款《魂斗罗》手游,名字叫做《魂斗罗·归来》。如果玩家们想去试试有很多养成要素的《魂斗罗》,那现在还是可以去下载一个的。

没想到,《魂斗罗》系列,其实也算是个大家庭了。

多年以后……

我们知道了比尔和兰斯原来是以施瓦辛格和史泰龙为原型的。

我们知道了那个爆炸的小岛叫做加尔加群岛上,那个臭名昭著的邪恶组织叫做红隼……

我们知道了从街机上的6个关卡,拆分到了FC上的8个关卡,最终才是我们玩到了那个《魂斗罗》……

我们更知道了,竟然还有版本的结局不是逃出小岛,而是地球毁灭!

但即便我们当时什么都不懂,却还是对《魂斗罗》印象深刻,这里面也不仅仅是感情那么简单,至少《魂斗罗》承载了更多,包括那些单纯的快乐。

唯一的遗憾是当初一起玩《魂斗罗》的那些小伙伴们,基本也都没了联系。

是不是有点过于悲伤了,那么大家就一起聊聊最喜欢Konami出品的FC 游戏 吧,欢迎大家踊跃参与,笔者也会认真回复的。

方糖文库·怀利sama

求解!魂斗罗1代隐藏关卡“水下八关”到底有没有?

这哪知道,估计是某个日本人跟中国人说的,或者是日本留学的中国人传到大陆的。

另外,敖厂长囧的呼唤203期里证实了水下8关的存在。(可以认为他是第一个证实的、发现?)

日本80年代一款游戏电脑MSX2上的魂斗罗中打完常规的最后BOSS,还有往下继续打的8关(最后下到有岩浆了都……)这就是水下八关的由来。

传说魂斗罗1代第六关里能通向水下八关,到底怎么回事呢?请指教

关卡六中会出现某士兵显示不正常。传言在合适的时机跳到这士兵身上可进水下八关。通过对魂斗罗Rom的反复研究认为:它只是一个由伤害判定与运动轨迹判定冲突造成的Bug,两数据叠加会导致单元溢出,不存在隐藏关卡

魂斗罗的水下八关是什么啊?拜托各位了 3Q

魂斗罗水下八关

发布时间:2009-12-23

魂斗罗水下八关

在NVCS版的关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早,并且持续时间最长,影响最大的一个谣言。

但是,确实根据网络流传的方法进入了所谓的“水下八关”,方法是关卡六在土地颜色改变的地方,利用跟随最后出现的士兵,等待其返回,出现跳跃错位,图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样,此时跳跃进入,也确实可以切换场景,但是场景改变,内容依然是关卡六。这时去打Boss,那个Boss图像是颗粒状的。进入下一个关卡后一,些地方会出现关卡一一样可以潜伏的水,但是关卡是一个不连续界面,无法通过。

根据玩家朋友对Rom的反复研究,我们可以得出一个结论:这个Bug是由于伤害判定与运动轨迹判定冲突造成的。程序中的两个数据叠加会导致单元溢出,相邻的单元发生错位。在Konami的Rom中是不存在这个Bug的。

通过查找资料发现,传闻的初始是来源于美国Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八关”是当时人们对Rom的猜想,认为关卡翻倍了。事实上,这是由于日本版本的开场动画和音乐测试中多出50多KB造成的,由于是二进制存储,所以只能使Rom大小翻倍。

小型任天堂的魂斗罗究竟有没有水下八关

魂斗罗水下八关,是国内大陆上个世纪80-90年代流传度甚广的一个游戏业界著名传言。据说在《魂斗罗》初代FC版的第六关存在一个花屏的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。

在《魂斗罗》初代FC版的第六关存在一个花屏的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。

实际上,小兵由于进入了BOSS区域(这不是他应该出现的地方),导致外形变成了BOSS的身体一部分,只是看起来像一只青蛙嘴罢了,因此水下八关的这种进入方式传言并不真实。

目前网路上一部分人由于敖厂长的视频,将“水下八关“理解为MSX2版魂斗罗。MSX2版本的魂斗罗一共有19关,前9关就是大家平时所玩到的,,后十关为水下(敖厂长解读为水平面以下)场景。而且这个版本是单人游戏(Lance Bean并没有出现)。并且这个版本是个终结剧情的故事。MSX2版的魂斗罗初代卡盘因为存世量极少而成为很多日本秋叶原古董游戏机店仅供观赏的“镇店之宝”(有部分玩家指出此卡带实际上并非稀有,而且并非昂贵)。

魂斗罗有水下八关吗?

好经典的事啊!记得当时我可是经历了几个星期的磨练呢!哈哈,记得好像是第6关(“激光城”——通俗的叫法,)有个小兵开完一枪就往回跑,然后只要跟着他他的头部就会变成个黑洞,只要跳进去就能进入水下八关了!(不过偶试过N次,都没有成功!碰到黑洞就SOS了!记得当时买的应该是正版呀!最终偶放弃了!偶同学有玩出来过——听说,不过偶是不太相信了!)

记得当年比较著名的游戏机杂志还写过功略呢!

不过偶感觉那个小兵只是一个游戏的BUG而已,因为偶从来没看过水下八关呢!

现在可以确定,有。不过是在msx2版的魂斗罗一代中。在msx2版击败外星心脏后,游戏会进入第十关(msx2版本魂斗罗第二关的关底BOSS战被划为单独关卡)。而第十关后的剧情则是告诉玩家,外星心脏只是负责孵化“把咬虫”的小头目,在此设定下,MSX2版魂斗罗在海平面下拥有整整十关,真正大BOSS其实是外形类似巨大眼球的外星领主。MSX2版本一共19关,而除去被算作关卡的BOSS战,恰好是8+8十六关。详情可以上B站看敖厂长的相关视频