为什么英雄联盟中国队伍那么多韩国人-英雄联盟为什么韩国人厉害了

韩国人在电子竞技上面是真正的认可了的 是真正的运动员

在中国你打游戏绝大多数人会说你是网瘾少年

而且韩国竞争激烈 选手基本上一天要训练10个小时以上

中国呢? 中国都是靠砸钱 然后自己工资高 少了努力

还有一部分是国服自己的问题 演员 (代练在高端局很少了) 然后就是服务器(腾讯小霸王服务器)

还有就是TX自己的问题 我们版本始终比别人慢一个版本 新版本出来了 别人早就研究透彻了 这就是为什么我们S6上战术太落后的原因

其次就是俱乐部不懂得培养新人 就说厂长吧 厂长这届表现不好 自己也有问题 比他强的人新人有 可是俱乐部没给新人机会 一味的用钱砸买韩媛

英雄联盟国服厉害还是韩服厉害

我觉得韩国人只能在战术单一的游戏里取得好的成绩,比如sc还有sc2以及LOL这种游戏中取得成功。战术稍微复杂一点的游戏,他们打的都很差,比如Dota2和Dota,这种考验创新能力和战术水平的游戏他们是玩不好的!

? 没有记错的话,韩国最厉害的Dota2战队是mvp战队,单论各个队员的操作水平确实是一只不错的战队,但是组合在一起的话,只能算是一个中等的战队,因为韩国人的思维太局限,战术被其他队伍完爆。对于一套成熟的体系韩国人运用的绝对出神入化,去年ti凭借pa体系硬是将夺冠热门OG战队淘汰出局。但是面对别的队伍的变化,韩国人无法应对,比如去年ti面对随机队翅膀,他们毫无招架之力,直接被横扫出局。ti的失败让这只韩国Dota2的王者之师分崩离析,遗憾的出局

今年mvp的队员分别加入了三个战队,兵分三路,继续征战ti,在队中大脑的带动下,这几名选手都杀入了ti决赛圈,这是对他们个人能力的一个证明,但同时也说明了他们只是个一个优秀的打手,而永远成不了优秀的领袖。因为他们不具备领袖应该拥有的智慧。这是韩国Dota2在世界上拿不到冠军的最主要的原因。

而lol和SC2这两款游戏都是对操作的要求比较高,而操作是韩国人比较擅长的的东西,所以lol和SC2韩国人能收获很多冠军。

?还有一个原因导致了韩国dota2的平庸,那就是玩家数量,在一个地区一款游戏只有积累了一定的人气,拥有了一定数量的玩家,该游戏才能在该区域不断的涌现高端玩家,而韩国地区由于LOL率先抢先了市场,dota2玩家数量明显不足,不足以支撑市场,导致Dota2韩服停摆,导致了dota2的人才不足,不足以和中国、欧美对抗。最终无法收获冠军。而且韩服的停摆,意味着韩国地区基本不会再有新的玩家加入到dota2的游戏中,这款游戏在韩国基本就是没有东山再起之日了。

?反观,韩国的lol的玩家人数较多,而且宣传做得比较好,新玩家的人数也较多,有较好的玩家基础,所以韩国地区出现的lol高手也就比较多,能得到冠军也不足为奇了。

作为dota和Dota2这两款游戏的爱好者,我倒是希望韩国人能够拿到一次dota2冠军,这样就有更多的韩国人会来玩这款游戏,有更多的玩家支撑,这款游戏的寿命也会越长。但现在看来,韩国人要夺得冠军还有很长的路要走。

韩国的电竞行业,在世界范围的影响力有多大?

韩服比较厉害.

韩国战队各种战术分享,各种相互认真练习,所以短短的半年就从默默无闻到打遍各种欧美顶级强队

而中国,各种转卖,挖人,嘲讽。

韩国对于电竞业是极其支持的,游戏里的文明受到很大的维护,且韩国人将游戏看成了一种职业

中国,呵呵玩玩

英雄联盟s1到s4的冠军分别是哪几个国家的玩家?

韩国的电竞行业,在世界范围的影响力非常大。

今年10月,两个韩国队SKT和SSG发起了《英雄联盟》 ?S6全球总决赛。最后,SKT以3:2击败对手而赢得了冠军,成为《英雄联盟》 全球总决赛历史上的第一位。捍卫冠军。结果,SKT团队赢得了S3,S5和S6全球冠军,创造了一个难以在短时间内超越的神话。在不久前的Blizzcon,韩国人再次赢得了《守望先锋》,《星际争霸》和《风暴英雄》的冠军。荷兰魔兽争霸的专业电子竞技玩家格鲁比曾说专业游戏可以具有今天的形式和规模,这在很大程度上要归功于韩国人。其他国家已经花了很多年的时间来追赶,并且仍然在模仿韩国的电子竞技。成功的典范尽管我没有深入研究电子竞技领域,但即使是像我这样的外行,也已经听说过韩国电子竞技的杰出实力。在光荣的记录背后,为什么韩国人可以在电子竞技领域统治世界?

2014年,韩国电子游戏的年产值达到33.6亿美元,居世界第六位。韩国游戏出口占整个韩流文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。作为国民经济的支柱产业,韩国电子竞技产业的发展离不开政府的支持。毫不夸张地说,韩国电子竞技运动的兴起是自上而下的国家效应。历史可以追溯到1997年。汹涌的亚洲金融动荡袭击了韩国,韩国土地资源有限,经济模式也不尽相同,痛苦不堪的韩国对自己的发展模式和产业结构持谨慎态度。

由于国民经济的支柱产业主要以出口为导向,因此受到世界经济环境变化的极大影响因此,在金融危机之后,韩国政府开始大力支持一些不受资源和土地等因素限制的新兴产业,例如影视业和电子竞技业。此举为韩国电子竞技的兴起提供了充足的土壤。除了对在线游戏行业的巨额投资外,韩国政府在政策,税收和支持设施方面也提供了最大的便利。经过十余年的发展,韩国网络游戏产值已超过汽车制造业,已成为国民经济的三大支柱产业之一。

为啥中国DOTA2冠军多,LOL上却是韩国人夺冠多?

英雄联盟s1到s4的冠军分别是:

S1冠军:Fnatic(欧洲)

就是经过了S1的比赛基本确定了现在的分路情况,上单,中单,一个打野,再加上辅助保ad也就是传说中的EU流。这种流派击败了当时研发出的很多流派,在比赛场上证明了这种目前来说最有效率的分路方式。

S2冠军:TPA(台湾)

看到这个名字有些玩家可能心里会想,s2冠军不是WE吗。其实WE获得的是IPL5的世界冠军,当然这个冠军分量也很足,除了TPA其他世界强队都交手了。TPA的4 - 1分推流派时当时的对手感到了很大的压力,也是这种流派增加了lol的战术,增加了游戏的可玩性。

3.S3冠军:SKT T1(韩国)

现在有几个SKT T1的冠军皮肤,我想大家也应该都了解了。Faker这个在lol中神一样的人物就是从这时候开始崛起的,当时这支战队的核心就是他,也可以这么说,没有Faker,SKT T1绝对不会夺冠.当然这也是中国球迷心中的痛,皇族战队的痛,哈哈,但是当时人家是靠实力拿的冠军(他们在比赛中实行的换线战术就是实力的体现之一)

4.S4冠军:SSW(韩国)

到S4赛季已经让韩国战队嚣张了两年了,到这儿也没什么好说的了。至此人们已经公认韩国人打lol很厉害了,但是我怎么都觉得中国战队更厉害,只是有一些天然的劣势。

中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。

首先,刀塔出现比英雄联盟要早得多因为当时同类型的竞技游戏比较少,所以受到中国玩家的青睐,经过多年的发展,已经形成了完整的游戏体系,竞技选手都是从全国范围内选拔出来的高手,不输于世界上的其他国家,但是由于刀塔一直没有实现便捷互联网化,并且因为操作难度较高,所以在中国的普通玩家受众范围并不是那么大。

其次,英雄联盟出现以后,确实改变了对战竞技网游的格局,大量刀塔玩家转向英雄联盟,不过在高端玩家眼里,英雄联盟比之dota是一款改动较大的简略版本,虽然娱乐性质更强,但是竞技性却不如刀塔那么强烈,在刀塔二出现之后,很多转向英雄联盟的玩家开始回归,并且以高端玩家为主,所以在世界竞技比赛中刀塔的中国玩家依然保留了之前强力的传统。而英雄联盟由于缺少时间积累,并且成熟的高端玩家并没有加入到其中,所以中国电竞团队中英雄联盟还属于较弱的一部分。

英雄联盟出现以前,韩国电竞团队在刀塔方面表现平平,所以对于刀塔的忠诚度并不高,英雄联盟出现之后,大量的职业电竞选手开始转型,等于缩短了韩国英雄联盟电竞环境成长时间五年以上,在这一点上,中国选手自然要落后一些,因为他们在英雄联盟上会倾注更多的精力,而中国电竞团队的主要方向并不在此。

无论是体育竞技还是电子竞技,每个国家都不能做到面面俱到。虽然我很理解大家爱国的情怀,但是在英雄联盟上的失败并不能说明什么,中国电子竞技团队整体在国际上的排名仍然是处于领先地位的。