lol怎么看s3的比赛数据啊-lolrank查询s3

拳头公司已经发出最新通牒了。。。 无法再查看隐藏Rank值了。。 目前所有查看隐藏Rank值的软件皆被和谐掉了。。。 所以你的问题不能够解答了呦。 原因是因为有些玩家在看到队友Rank值后较低产生恶意挂机,嘲讽等不良现象,为了杜绝此类状况继续发生。现S3新排位赛系统皆用段位代替。玩家无法查看Rank值。

lol排位s1和s3什么意思

你所说排位赛算RANK分是在S3初期之前的时候,那时候是按排位分算段位的。1450黄金,1700白金,2000钻石。黄金以下的我忘了。在去年的5月份左右的时候,更新了排位系统,现在是按段算的排位。分为青铜,白银,黄金,白金,钻石,最强王者。最强王者只是每个区的前50名,不做讨论。别的段位都是分为5个小段,比如说青铜V,青铜IV这样的,排位晋升需要达到100点胜点,在一个段内赢一把所得的胜点大概是30左右,如果你在这一段的比赛很多,超过100场的话,每赢一把所得的胜点就会非常少了,可能只有几点;另外,连胜会增加你胜利所获得的胜点,连续3场胜利之后才算是连胜,不过一般情况下最少需要打3把,才能从0胜点上升到100胜点。达到100点胜点后开始晋级赛,小段晋级赛是3局两胜,大分段是5局3胜,晋级成功后会上升到上一个分段,胜点为0。如果刚开始排位赛,会有10场定位赛,这时候不计算胜点什么的,只按场算。10场全胜的话,会定位到白银1,运气好的话可以到黄金5。纯手打,希望对你有帮助。

LOL的S3什么时候开始

s1是指英雄联盟的最初赛季,打过s1的排位的都是骨灰级玩家。s3是上个赛季,凡是打过排位的都会根据水平来发边框。现在是s4赛季,本赛季上段的玩家是没有边框的,要等到s5赛季才会发边框

什么是lol隐藏分,求详细解释

马上就要有大补丁了,按理说是人鱼娜美放出的时候S3就开始了。

美服大概下周就要放出娜美,国服可能要等到12月20号左右。

到时候Rank分清零,装备商店界面全部改了,添加修改了N多的装备。

具体时间腾讯不公布我们也只能猜测,但是肯定要到年底的。下个星期可能也只是发布劫

LOL s3定级赛和盒子战斗力关系

LOL的隐藏分是指rank分,在S1和 S2赛季 ,排位是没有段位的,只有rank分。

S3赛季开始,现在这个分被隐藏了,改成了青铜白银这种段位制。段位只是表象,真正决定段位的,还是rank分。

lol隐藏分对应段位s5-s5赛季隐藏分对应段位-s5隐藏分查询对应段位表

初始Rank:

刚刚到30级时,未定级的隐藏rank是1200,也就是白银5的Rank。定级赛赢一把所加的rank大概相当于赢七把正常排位赛的rank,因此定级赛至关重要。

如果你在S3以及打过排位赛,那么到了S4,会进行软重置。

什么是软重置?

每个账号有两个关键的数据:

你的排名:就是你的战区(青铜、白银、黄金、白金、钻石)加上段位(I.II.III.IV.V)

你的隐藏分:就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值

隐藏分软重置:(S3隐藏分+1200)/2 = S4隐藏分

S4隐藏分就是开启S4之后你定级赛的起点。

S4最新的改动,人人都可以当一楼:

也就是说,系统会选取10个隐藏分接近的玩家进行比赛,顺序是随机的,在你楼上的人,隐藏分不一定会比你高。

LOL?S3怎么把隐藏分打上来

这是多玩自己给出的解释、

一般排位输赢是几分左右的变动。

[LOL盒子] 第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

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一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

求教如何查隐藏rank。

白银1段位隐藏分1140左右需要补分。

白银1大概的分数是1400-1500左右。

需要大概净胜场20场左右

补分足够后

大概一场6-10分。

再连胜上去的话一场会加到12-17分。

S3奖励18号开始发。也就是18号就关闭S3排位系统。过几天之后S4就开始

白银以上都有框

和眼皮肤。黄金以上再多一个蜘蛛女皇的皮肤