远古巫灵多少精粹最好-远古巫灵出什么装备

在下远古巫灵专精,只会这一个,我来说说克制他的方法。

对于使用他的人来说,需要注意的是

第一,六级前不要,等级不要落后

第二,Q消耗,让别人少补兵

所以,相应的,你对付远古巫灵,首先要尽量躲避他的Q技能,远古的Q不是很容易中的,出招前有蓄力动画,注意走位即可,不需要你每发都中,只要你能躲掉其中的一部分Q,就足以让对方倍感压力。

第二,远古巫灵的Q,同样耗蓝,如果辅以E W,那么他的蓝耗肯定跟不上,他的被动回蓝看似OP,但是实际上这也是一个坑,因为远古巫灵要通过平A小兵或者英雄来回蓝,而恰恰是因为这个动作,会让猥琐的远古巫灵漏出很大额破绽:改版他的平A距离比一般法师都要短,这就意味着他要回蓝,是不能保证一个安全的施法距离的,这就是一个巨大的破绽,如果他贪心,想要A你英雄回双倍的蓝,那么这个破绽更大,如果这个时候,你是一个有位移或者有爆发的英雄,打残甚至打他都是有可能的。碰巧,泽拉斯又是一个非常怕突脸的英雄,如果让你突到他面前,就算他用E晕你也没用-E是行径距离越长,眩晕时间越长,如果你突脸,眩晕时间只有0.75S,就算用W减速,对于已被突脸又无位移技能的泽拉斯根本没有太大意义,没闪现几乎就送命了。

所以,对线期,你碰到泽拉斯,就应该是躲,突的过程。另外还有必要计算他的屏障和闪现冷却时间,泽拉斯少了这两个技能,走在大街上可是很没安全感的。另外,如果线上没打好,可以呼叫打野和边路队友冷不防越塔偷袭强杀他一次。

在团战针对泽拉斯就更加简单了,就是用位移刺客无脑切,如果他们队友不注意保护泽拉斯,那么这个泽拉斯在团战中作用为0,野区的视野也很重要,一般泽拉斯是很忌讳误入视野不足的野区的,但是如果对面的其他人很喜欢野区,那么这个泽拉斯就是待宰羔羊-他跟他们进野区容易杀,不进野区落单线上也容易抓,总之就一个字,抓!

这里我推荐几个英雄

中单螳螂,螳螂的跳,可以完美躲避泽拉斯的E,辅以点燃和高爆发,六级前很容易单杀泽拉斯,泽拉斯上前A兵回蓝是最佳击杀实际,建议早出2级鞋躲避泽拉斯的Q

小鱼人,小鱼人两个位移技能,拿第二个蓝BUFF,对抗泽拉斯有优势

拉克丝,我不是很乐意碰到中单拉克丝,拉克丝带魔瓶,拿第二个蓝BUFF,消耗能力未必要比泽拉斯差,配合潘森、武器、螳螂打野,很容易击杀泽拉斯(潘森、武器、螳螂的位移技能都能躲避泽拉斯的E)

炸弹人,不解释了,大多数中单都讨厌他。

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最后说说楼主最重视的躲大招问题。

实际上泽拉斯的大招,是英雄联盟里最容易躲的大招之一了,首先,如果你是残血撤退,泽拉斯的大招在释放前,是有提醒的,会有个快速放大的圈,看到这个圈,你首先应该做的是S型走位,这个是能躲就躲,因为第一发通常对面都会释放的很果断,所以比较难躲。在第一发结束后,有些泽拉斯玩家,会将第二发延后一点时间发射,目的是为了判断你的走位,或者是给你一个放弃杀你的假象,不要上当,要专注你的走位,时不时换个方向走位,不要有规律性。因为他大的时候你脚下会有个圈,所以不难躲,实在不行就交个屏障或者闪现,总比了的强。总之,一定要专注。

另外有个很忌讳的东西,就是很多人在泽拉斯开大后,会很愚蠢的走入塔的内侧,这是很愚蠢的,因为在塔内侧,也就是外塔与墙壁之间的缝隙,实际上在这个位置,走位的空间一下就少了三分之一,如果残血,基本上就定了,千万不能往那里走。

综上所述,泽拉斯在改版之前就属于冷门英雄,冷门的原因很简单,不稳定,而改版之前所赖以成名的法穿、护甲、ERQRR连段爆发也不知踪影,而改版增加的续航、射程,也会有各自的风险和不稳定,同样也很好针对。总之,他是一个很有趣的英雄,但是越往上打,越不容易遇见他,不必因为被R几次而放在心上

求英雄联盟远古巫灵泽拉斯的出装顺序及打法,最好详细的!

远古巫灵操作比较繁琐 但是可以根据战场不同情况灵活改变攻击方式 总的来说要作较高 如果你愿意的话可以好好研究一下这个英雄 棺材板说白了就是一个法术炮台 连控带打 输出其实是非常可观的 风女就算再强 也只有2个输出技能 根本不可能跟棺材板比的

lol远古巫灵出装,符文,天赋 加点

泽拉斯因为有 W 的存在是全lol中最 不用考虑 生存的脆皮了。。。 鬼书对泽拉斯 一点用都没有 泽拉斯是个 很适合纯堆法强 的法师,不过你要出时光和冰杖也可以 时光杖要出就 第一个 出 法穿鞋+时光+大帽子+冰杖+法穿杖+沙漏 法穿鞋+吸血书+大帽子+冰杖+法穿杖+沙漏/水银饰带

英雄联盟 远古巫灵泽拉斯,自己觉得好的出装路线及符文天赋。

出门一鞋三红或者多兰戒撑血,前期可以两个多兰戒过度,看场上是顺风还是逆风选择性出大帽子和冰杖。冰杖撑血减速对于泽拉斯是一个不错的装备!

成型装:法穿鞋,大帽子,冰杖,大面具

神装:法穿鞋,大帽子,冰杖,大面具,法穿杖,邪恶圣杯

天赋:正常的21 0 9

符文:红色法穿9个 **固定护甲9个 蓝色固定魔抗9个 精华固定法强3个

泽拉斯的基本连招:开启W后——E接R晕住——接Q——取消W——追+普通攻击——引燃——等R可用再R两下——技能又冷却完毕了,逃跑中的对手很容易Q中

出门鞋加三红,如果预判能力较强可以使用Q技能来压制消耗对手,不然还是以补兵打钱为主等待6级。大约在5级时把兵线用技能推到对方塔下,回家治疗兼补给,买1-2个多兰戒和红药/眼出来,然后可以开始用QE消耗对方了。到6级的一瞬间,开W,然后用文章开头的连招秒人,如果对方被你耗到400-500血左右,配合引燃,拿血妥妥的。2-3多兰之后可以先时光也可以直接帽子,要看战场形势决定。有W在不用太早出虚空之杖,可以放在第3或第4件。注意11-13级是你最强势的时期,赶紧叫上队友控龙或推塔吧,你可以站在远处、塔外,尽情的消磨对手,一旦对手想反击,马上ER晕住他一顿胖揍。没交出ER的泽拉斯是很有威慑力,尤其是QE满级有二级R的时候最为强势,对方不敢跟你开野团,趁机累积优势。团战时可以频繁使用Q去消耗对方,随便放,距离很远的,时不时就能电到人磨血,但ER的使用一定要慎重,你不一定需要秒掉对方的后排,但一定要保护你方的后排不被对方所秒,对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻ER他,有法穿的你是不惧怕打不动人的。另外,记得跟打野的队友沟通好:从第2个起,冰天雪地跪求蓝buff!!

(楼主啊!小弟不容易啊!!看我打了那么多的份上~~选我吧!)

求英雄联盟远古巫灵详细攻略

玩过大约100局巫灵

出门看对面,一般是鞋子三药水 除非你觉得你能完压对面,不然不要多兰戒出门,会被打回家。。。

第一次回家出两多兰,然后法穿鞋,这时候一般的脆皮都能秒了,冷静的预判,不要慌。你射程超远的。

第二件一定要出帽子,因为巫灵是个高爆发法师,是瞬间输出,最重要的属性就是法强和法穿。这时候大部分人都还没出魔抗。所以要帽子而不是冰帐或者其他的。

第三件要深渊权杖,就是要求暴力的秒人,爆发法师不能把人打残打作用真心不大,(如果对面魔抗普遍140以上就出法穿棒吧。),或者你也可以出冥火,这样肉也有机会秒。这得看局势,就秒对你们团队威胁大的。

第四件可以考虑出冰帐,技能减速,还能多500血,提高容错率。

再往后都是超级大后期了,你可以考虑出一些生存装备,比如水银系带解控制保命,(顺序不一定是这样,比如对面有加里奥蛇女这样的强控时,你可以出完帽子就出水银系带)出狂徒让你站的更久,一般打到这时候不是你秒我就是我秒你,所以生存装是必须的。

以上纯手打,个人经验,不喜勿喷,欢迎讨论

远古巫灵多少钱

主加Q 副E 一级W。符文 :固定法强符文 红色法穿 **成长生命(成长回蓝) 蓝色成长法强

远古巫灵是高爆发 超远距离打击英雄 也相当的脆 闪现是必须带的 Q可是设成只能施法 比较好命中 。 前期远古巫灵不需要法穿装 , 就堆 减CD 回法 和法强 ,主要是法强!帽子冰杖是核心装备。

打法介绍

泽拉斯的基本连招:开启W后——E接R晕住——接Q——取消W——追+普通攻击——引燃——等R可用再R两下——技能又冷却完毕了。 如果没有 R 就E起手 Q 耗血 。注意11-13级是你最强势的时期,赶紧叫上队友控龙或推塔吧,你可以站在远处、塔外,尽情的消磨对手,一旦对手想反击,马上ER晕住他一顿胖揍。

英雄联盟远古巫灵好吗?

人民币是45元,金币6600 皮肤也是45元

技能介绍

升华灵体

泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步提高。他的法术强度将按一定比率转化为护甲。我只能说你是一个远射程的法师,你不应该受到伤害。 奥能脉冲

发射一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。

这是你的基础技能。如果你会预判敌人走位的话,想命中目标非常容易。用这个技能触发 的眩晕效果最好,因为它的CD最短,具体方法详见下文。

你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。 能量之座

泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。 用好这个技能才是泽拉斯的关键。你需要一段时间来适应它,至少我是这样的。我一般不会开启它超过4秒。

前期它的CD非常长,所以不到关键时刻不要随便使用,除非你需要射程来获得击杀。到后期它的CD只有4秒,你可以用它远程骚扰敌人。

考虑到后期它的CD比较短,你可以开启以后马上关闭来获得速度buff。 法师锁链

对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。这是你的控制技能,你应该用它进攻和防守。 奥术弹幕

召唤一次奥能爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。这是我最喜欢的技能之一,有了它你才会对敌人造成威胁。搭配 你可以连续3次攻击敌人。

你应该留意的是它会提供目标区域的视野,还有你需要预判敌人的走位来持续施放这个技能。技能顺序

LOL远古巫灵

远古巫灵

优点:

1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在一套连技后没有杀敌人,取消W法师之座后还会给一个移动速度加成,人头那是妥妥的。

2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道这个英雄的弱点。

3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和对线的是一个走中路的傻X女警,也可以用技能去补兵。

4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。

缺点:

1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。

2、大部分中单的通病——皮脆!!

总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。

即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。

还有,建议玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!

这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。

天赋:

在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。

另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。

符文:

精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)

当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。

红色:9法穿

我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。

**:9固定回魔

5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。

蓝色:9成长法伤

自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)

召唤师技能:

+

召唤师技能可以考虑

这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

技能:

泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。

装备:

出门装:一鞋子+血瓶*3(或?多兰戒)

核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽

终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖

总结:

前期

前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。

中期

中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。

后期

后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。

尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。