对付守望者-守望者 反英雄

一本RUSH,顾名思义,就是说在比赛初期还没有升级二本科技的时候,就进行比较暴力的强行攻击,这种打法以凶狠著称,力求速战速决。

魔兽中的Rush战术很多,基本上每个族都有自己名嘈一时的Rush战术。

比如人族有一本Tower Rush,Sky一波流Rush等;兽族有兽人步兵Rush、投石车Rush等;不有双地穴暴狗Rush,暴力蜘蛛流Rush等;暗夜有女猎Rush、古树Rush、海量弓箭手Rush等。

魔兽版本不断更替,这些Rush战术伴随着魔兽各个版本风风雨雨走过了许多年,曾经造就了无数的辉煌,只不过随着魔兽版本的更迁,部分Rush战术现在几乎已经销声匿迹,然而,作为曾经风靡一时的经典战术,偶尔复古用一下,也常常就会收到奇效。

在魔兽战术体系日益完善的现在,一般人都是将Rush当做一种奇兵战术使用,以求出其不意。可血酬不同,几乎所有知道他这个ID的人都知道,RUSH已经成为了他的标志,而血酬依然采用RUSH战术,这无疑相当于是在比赛之前明白地告诉对手,:我要来RUSH你了。

Rush无疑非常考验一个选手的操作和意识,同时,如果想要发挥Rush的威力,对时机的掌握也同样要求精确到秒。血酬这样明目张胆的使用RUSH战术,这当然是他对自己的实力非常自信的缘故。

所谓艺高人胆大,血酬就是这样,尽管你已经做好了接受Rush的准备,我也依然要Rush你,首先在气势上就胜你一筹。

只不过这些汤立可不知道。他选择了暗夜精灵,游戏一开始他还是慢慢悠悠的研究建筑布局,丝毫也没有针对Rush做一些相关的防范。

而他的对手——血酬,此时随机到的是不族。

相对于其他种族来说,不族是一个中期比较薄弱的种族,原因在于不族二本科技之后并没有强力单位。不族的二本科技时的兵种就要相对鸡肋很多。

不过不的Rush战术还是很多的,其中就以双地穴暴狗最为经典。而此时的血酬,当然是想也没想要用这个战术来Rush汤立。

双地穴暴狗一直是不族对付暗夜精灵的主流战术之一,血酬当然深愔其中的精髓。

英雄毫无疑问的选择了亡骑士,因为亡骑士的亡缠绕和邪恶光环这两个技能对于亡灵部队的重要性不言而喻。

尽早放下第二个兵营是不族成功Rush的重点,所以血酬在亡骑士刚刚走出祭坛的时候,就马上卖掉了身上的回城卷轴,放下准备双地穴暴兵了。

暗夜精灵在前期存在一定程度上的劣势,因为暗夜精灵的农民——小精灵,手无寸铁,既不能像人族一样可以变成民兵,也不能像兽族一样钻进地洞进行防御,而且暗夜精灵前期的兵种弓箭手血量很少,护甲类型也是被其他各种族同时期单位的攻击类型相克制,所以暗夜精灵一直以来都是被人爆兵Rush的对象。

不RUSH暗夜精灵也没什么好说的,除了狗,还是狗。

而反观汤立,他根本没有丝毫察觉出对方要来RUSH的迹象,出的弓箭手也并不多,而且他的首发英雄,也选择的是最不善于防RUSH的守望者。

守望者(WD)这个英雄,前期的作用实在有点鸡肋的味道,之所以说她在前期比较鸡肋,当然是有原因的:

先守望者的前期很脆弱,因为她没有恶魔猎手那样的超高属性和躲避技能,由于守望者的初期十分脆弱,极容易在前期被对手RUSH,甚至有时守望者会直接被秒杀好几次。

而其次,首发守望者,在暗夜精灵的初期,兵力搭配上也是一个难题。

在一般首发恶魔猎手的情况下,可以出大量的弓箭手,因为恶魔猎手这个英雄可以凭借他初期较高的属性和他的闪避技能抗下很多对方的攻击输出。可如果首发守望者的话,弓箭手的数量就要受到一定的限制了,因为守望者初期脆弱,抗不住对方的攻击输出。

不过有弱点就有优点,守望者前期脆弱,可她在暗夜精灵这个种族所有的英雄中,成长属性也是最高的一位。

守望者后期属性的成长值会逐渐变大,攻击也会逐渐超越恶魔猎手,而且她还有两个强力的攻击技能,无论是秒杀、片伤还是机动性,都会远远的超越恶魔猎手,尤其是她还有一个BT的终极技能:复仇天神,复仇天神可以召唤出很多无敌的复仇之魂,多少次的大赛中,暗夜精灵选手就是凭借这一项技能在最后转败为胜。

尽管守望者的后期如此强大,可前期始终是她的硬伤。

果不其然,在血酬的亡骑士升到2级,带领着食尸鬼冲到汤立的集体前的时候,汤立能有的抵抗能力微乎其微。

守望者,还有部分弓箭手这样的搭配,在面对初具规模、并且是重甲的食尸鬼面前简直不堪一击。

守望者的防御能力本来就不高,血量一少,汤立连忙指挥后退,可还没等守望者退回来,就已经被血酬的食尸鬼部队围在了中间。

汤立心中一惊,围杀可是汤立的招牌操作,他也一向很注意自己单位的走位,没想到竟然今天竟然也有被人围杀的时候,玩鹰的反而被鹰啄了眼睛。

汤立一见局势不好,连忙分开所有的弓箭手,每个弓箭手尽量编成一队,四散开跑到建筑的空隙中去远程还击,且战且退。如果对方操作一般,或许可以用这种Hit&run拖延战局,抗住这轮RUSH。

在魔兽中这样分成很多编队来操控当然会增加操作的难度,不过这对现在的汤立来说已经没什么挑战了,坦白说,经过这一段时间的训练,汤立的操作能力已经有了大大的提升,这一招如果对付普通人,或许还真能起到一定的效果,只是可惜,他的对手是庐山大学内的魔兽第一人,血酬!

分狗杀弓箭手是每个亡灵Rush暗夜精灵的必修课,血酬当然早就练得得心应手。

一瞬间,血酬所有的食尸鬼立刻分成了两两一组,每组追杀一个弓箭手,其实到了这个时候,就是看双方操作上的基本功了,很显然血酬分狗的操作早就已经炉火纯青,不过一会的功夫,汤立的好几名弓箭手几乎是同时到底。

汤立现在已经回天无力,连GG也没有打,只是说了一句“再来”就退出了游戏~

魔兽争霸3里,暗夜我用这样的打法好不好,最好说一下利弊

酒馆中的中立英雄常用的就是熊猫、兽王、黑暗游侠、娜枷海妖、火焰领主、和地精修补匠。。。

不族

亡骑士

亡骑士是个近战英雄,但他的攻击频率不是很快,所以他并不是一个非常有用的近战单位。一般来说,亡骑士常常出现的首发或者作为第二英雄出场,因为他的邪恶光环配合上食尸鬼可以发挥出非常重要的作用。而亡缠绕可以恢复我方或盟军受损的不单位。同时,亡缠绕还可以用来攻击敌方单位。亡契约可以牺牲掉某个我方单位来快速的恢复亡骑士的生命以脱离危险。操纵尸可以让那些已经去的单位重新返回战场作战一段时间。

有时亡骑士被打趣地说成“超级奶爸”,因为他的三个技能都可以恢复生命。亡缠绕使得亡骑士能在瞬间恢复重伤的友军,或是秒杀敌方单位。邪恶光环在多人对战时非常有用。

尽管亡骑士是近战英雄,但最好让他远离战场。亡骑士非常容易。

对于升级来说,基本就是交替升级亡缠绕和邪恶光环,当6级时升级操纵尸。

巫妖

巫妖是一位较少被使用的英雄,因为对于初学者来说这个英雄非常难以上手。对于巫妖来说,第二英雄是非常适合他的位置。而其技能霜冻新星是游戏中非常有力的攻击法术之一,配合上黑暗仪式,或使用魔法药水可以发挥出非常强大的威力。霜冻护甲一般来说都是使用在英雄或那些高等级的近战单位上。黑暗仪式这个技能虽然很少在战场上被用到,但是在很多时候对其善加利用可以快速的恢复巫妖急需的魔法值。骷髅战士是黑暗仪式使用的最好对象。亡凋零可以用来攻击建造紧凑的敌方建筑或防御塔。

不过巫妖是一个法师类英雄,所以它非常的脆弱很容易被杀。最好给它加上霜冻护甲,并远离战场或者用亡缠绕来治疗受伤的巫妖。

应对策路

利用英雄的各类攻击技能,还有远、近兵种的攻击都可以非常容易的杀掉巫妖。

恐惧魔王

恐惧魔王是一个强大的,并很受欢迎的英雄。很多时候,可以用他作为首发英雄作战,之后搭配亡骑士或者巫妖。而他的各种技能都非常的有用。不过很多人都喜欢优先升级他的睡眠技能,因为这可以非常有效对抗初期的骚扰,还可以有效的提高猎杀野外生物的能力。而吸血光环在组队游戏中可以发挥非常强大的作用。腐臭群蜂可以攻击位于一条直线上的敌人。地狱火可以非常有效的攻击敌方的部队,打乱阵型,甚至有扭转局面的强大威力。

虽然恐惧魔王是一个近战英雄,可实际上他的作战能力并不是非常的好,虽然尽可能的不要让他接触太多的战斗。

应对策路

使用恶魔猎手的法力燃烧来对付恐惧魔王,或者用近战单位包围和远程单位的齐射来攻击恐惧魔王。

地穴领主

战士型英雄,擅长于控制昆虫进行攻击和粉碎敌人。在背叛了自己的信仰之后,地穴领主用千千万万同胞的鲜血换来永恒的生命并虔诚地效忠于纳奥祖。能攻击地面单位。

人族

圣骑士

圣骑士虽然是一个近战型英雄,但并不像恶魔猎手、剑圣、山丘之王那样强大。对于近身肉搏的单位而言,他更像一个地面辅助英雄。圣骑士的技能都非常有用。在战斗时,圣光治疗受伤单位非常实用,特别在游戏初期对付野外生物的时候。圣光也可以治疗盟军英雄和你的其他英雄。治疗一个单位比重新训练一个要便宜的多。神盾可以保护他免于阵亡,还可以进行骚扰。专注光环与骑士和步兵配合十分有用,特别是在多人的大型游戏中,专注可以帮助到众多的战斗单位。复活同样十分强大,它可以给你或你的盟军带来6个强大的地面单位。

技能分配

大部分玩家喜欢用神圣之光配合神圣之盾最后升级复生。而另一种方法就是升级神圣之盾和专注光环。

应对策略

圣骑士很容易因为齐射或者围杀而亡。所以如果你不想总是被杀的话,学着跑远点吧

大法师

大法师是最受欢迎的人类英雄。大部分人族玩家都会选择大法师做为第一英雄。人族玩家喜欢大法师的水元素,因为在初期的时候,它可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援。并且在初期,水元素是最好的用来MF的单位。还可以利用它配合部队进行初期的快攻或者攻击空中单位。在辉煌光环的支持下,大法师可以不停的召唤水元素,同时还可以恢复周边的魔法部队的魔法值,例如说女巫,牧师。大法师的暴风雪也非常的实用,它可以大范围的杀伤敌人。而大法师的终极法术,群体穿送可以让人族的部队在没有卷轴的情况下随时出现在想出现的地方。

大法师非常的脆弱

大法师非常容易被杀。例如说不的巫妖和亡骑士,可能只需要1、2秒中大法师就挂了。所以在任何时候都要保证你的大法师身上带着恢复生命的道具,这样可以让他有足够的时间脱离危险。

技能选择

这里有两种典型的法师升级路线:水元素配合辉煌光环最后升级群体传送,而另一条路线就是升级暴风雪和辉煌光环最后升级群体传送。问题是,哪一种更加适应当前的需要?

水元素 vs 暴风雪

水元素很不错,不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。不过任何人都必须承认,水元素是一个很好的战斗单位,只要不被驱散。

暴风雪可以很有效的伤害大面积的敌人,特别是在组队游戏中。暴风雪是打击那些低生命值的远程部队的最有效的方法。一次高等级的暴风雪可以杀大面积的弓箭手,步兵还有食尸鬼。在辉煌光环的支持下,大法师可以一直释放暴风雪。暴风雪是可以回避的,不过在你的敌人回避暴风雪的时候,你往往会有一小段时间可以白白攻击你的对手。在某些地图上,你可以将敌人堵在某个角落中,对那些聚集在一起的部队释放暴风雪。在这些情况下,暴风雪确实要比水元素有用的多。

一般来说在1V1还有2V2游戏中,使用水元素的人比较多。而在3V3和4V4中,暴风雪的使用率比较高。

应对策略

通常情况下,大法师很容易就可以杀掉。除非这是在一个很大的组队游戏中或者对手操作相当的高明。利用近战单位的围杀,还有远程单位的齐射都可以杀掉大法师。或者使用恶魔猎手的法力燃烧, 丛林守护者的缠绕,恐惧魔王的睡眠,山丘之王的风暴之锤等等。

山丘之王

山丘之王与恶魔猎手、剑圣是最强的近战英雄。特别是在1V1的英雄对抗中,因为它的风暴之锤技能是当之无愧的英雄杀手。风暴之锤可以终止英雄的施法,并可以阻挠其逃跑。而雷霆一击也是一个很强大的技能,高级别的雷霆一击可以轻松的杀掉低生命的单位,例如说食尸鬼,并可以减慢被攻击单位的移动速度。

在有大法师的辉煌光环支援时,最好集中升级风暴之锤和雷霆一击。在辉煌光环的支持下,山丘之王会有足够的魔法用来施放多次风暴之锤和雷霆一击。

应对策略

在远处使用远程部队集中火力在山丘之王身上。

尽可能不要进入雷霆一击的范围。

血魔法师

神秘的英雄,擅长控制魔法和范围攻击。虽然还属于联盟成员,但是血精灵开始受到了黑暗魔法的诱惑,从而抛弃了从肯瑞托议会那里学到的水元素和霜冻魔法 ,转而钻研火焰和令人恐惧的黑暗魔法。攻击地面和空中单位。

暗夜

DH

恶魔猎手是一个非常强大的英雄。在那些英雄竞技场的RPG地图上,你会发现他是最好的英雄杀手之一。恶魔猎手所拥有的技能让它成为了一个可怕的近战英雄。法力燃烧,可以在敌人的英雄发动技能之前吸干他的魔法,同时还可以给目标造成一定的伤害。同时,闪避技能可以让他有一定的机率回避敌方的攻击。在恶魔猎手达到6级的时候更可以变身成为一个强大的恶魔。恶魔猎手可以很有效的对抗那些远程单位,或者那些包围他的近战单位。配合好利爪德鲁依的返老还童技能可以让恶魔猎手一直战斗在最前线。

有经验的玩家可以很好的控制恶魔猎手和使用它的技能。特别是献祭。在初期猎杀野外生物的时候,最好不要使用这个技能,毕竟那个时候,你只能靠月亮井来恢复受损的英雄。不过,在面对那些企图围杀你的恶魔猎手的敌人时,献祭是一个非常好的选择。不同的玩家有不同的升级方式,不过大部分分为两类。一种,交替升级恶魔猎手的法力燃烧,和闪避,6级时升级变身。另一种,交替升级恶魔猎手的献祭和闪避。

恶魔猎手非常适合于初期快速的猎杀野外生物,还有用他来杀掉那些可以掉落宝物的野外生物,然后返回命。你也可以用法力燃烧来对付那些可以施放魔法的野外生物来快速杀掉它们。

在初期面对敌人的快攻时,恶魔猎手将会是你的最佳人选。在敌人进行快攻的时候,先用法力燃烧烧掉敌方英雄的法术,你也可以用小精灵的自爆进一步的削减敌方英雄的魔法值。在面对恐惧魔王的睡眠,还有 丛林守护者的缠绕时,恶魔猎手会有些力不从心。但是你可以用单位攻击来唤醒他,也可以在被丛林守护者的缠绕攻击后回到月亮井旁边恢复。还有一个威胁就是山丘之王的风暴之锤,最好的方法就是用法力燃烧吸干他的魔法。

恶魔猎手同时也是初期骚扰的最佳人选,用法力燃烧折磨对方的英雄,攻击建筑物,还有杀掉敌人的农民。而在组队战斗中,恶魔猎手的作用却并不明显,你需要一位辅助能力强的英雄来配合他才可以。例如说, 丛林守护者的荆棘光环。

恶魔猎手并不是一个肉盾类英雄,你需要大量的后方火力支援例如说弓箭手,树妖,女猎手等,才可以将他的作用发挥到极限。

恶魔猎手还可以变身成恶魔,增加500点生命,攻击带有溅射效果,快速的生命恢复速度。并且攻击方式变为远程,攻击类型变为混乱。混乱攻击对任何类型的护甲都造成100%的伤害。所以,在你面对一个变身的恶魔猎手的时候,最好躲开他直到他恢复成普通状态。

丛林守护者

丛林守护者是一个非常多面的英雄,它所拥有的4个技能都非常的有用。缠绕可以用来让某个敌方地面单位停止行动,从而让暗夜精灵的远程部队例如说弓箭手,女猎手,树妖可以从容的对付他。自然之力可以召唤出树人来协助作战。同时自然之力也可以用来清除树木。而荆棘光环可以让你更加有效的面对敌方大量近战部队。宁静可以用来在战斗时快速的恢复我方大量的受损单位。最好让你的丛林守护者离敌人的英雄还有部队远一点,毕竟他是一个脆弱的智力型英雄。如果敌人想要攻击你的丛林守护者,那么让他跑远点。丛林守护者的单位体积有点大,所以他很容易被其它单位卡住。所以随时保证你的丛林守护者的旁边没有太多的单位,或者让他呆在部队的后方。

这里有几点对于丛林守护者升级方面的建议。有些玩家喜欢主要升级缠绕和荆棘光环,用来对抗敌方的近战部队。不过最好不要在荆棘光环上浪费技能点,因为你的对手只要转换成远程部队就可以免受荆棘光环的伤害。不过在多人的组队游戏中,荆棘光环往往可以非常有效的保护己方的部队。如果你不喜欢荆棘光环的话,可以选择升级自然之力。不过注意一下你的施法次数,因为如果你施放了太多的缠绕的话,可能就没有足够的魔法去施放自然之力了。

自然之力可以让你在有少量兵力的初期快速的猎杀野外生物。同时,缠绕也可以让丛林守护者有能力在初期就去猎杀那些高等级的野外生物,当然那些魔法免疫的除外。当然,缠绕和兵力的齐射需要耗费你大量的操作。

丛林守护者也是初期骚扰的最佳人选之一。缠绕技能可以非常有效的攻击敌方的农民,也可以对付那些初期的近战单位例如说咕噜兵,步兵等。丛林守护者也可以用缠绕来对抗初期来自敌方的骚扰。

月之女祭司

月之女祭司是一个后方支援类的英雄。大多数人会因为需要使用缠绕和法力燃烧而选择丛林守护者和恶魔猎手,而月之女祭司则需要一段时间去熟悉才可能有效的使用她。月之女祭司其实是一个具有很高攻击力的单位杀手。 丛林守护者,还有恶魔猎手往往需要在近距离才能够给敌人造成较大伤害,而月之女祭司可从很远的地方,在不知不觉中给敌人以非常大的伤害。她的强击光环可以给所有的我方远程攻击部队增加攻击力。如果月之女祭司不小心升到了6级的话,流星雨将会让你的敌人受到毁灭性的打击。有经验的玩家可以在流星雨刚刚发动的时候就打断这个技能的施放。在这段时间内,你依然可以利用流星雨造成的伤害,配合你的友军(如果是组队游戏的话)杀掉很多的敌方单位。最大限度发挥月之女祭司作用的方法就是尽量的使用远程攻击部队以搭配她的强击光环。尽可能的让你的月之女祭司离敌人远一点,如果你发现有近战部队试图包围你的月之女祭司的话,那么快点控制她跑开。很多时候你会发现,月之女祭司在不英雄恐惧魔王的技能睡眠,和 丛林守护者的缠绕技能面前显的相当脆弱,所以你最好有另外一个近战英雄,例如说恶魔猎手来好好的保护她的安全。

很多暗夜精灵玩家喜欢以强击光环,灼热之箭的顺序交替升级月之女祭司的技能,直到他6级升级流星雨。在一些较大的组队战斗中,升级女祭司的猫头鹰用来侦察也是个不错的选择。你也可以利用女猎手的哨兵技能,其它的单位或者小精灵去进行侦查。要知道这点是非常重要的,因为不断的侦察可以让你的部队优先收到预警,从而保证月之女祭司的安全。

月之女祭司其实是作为第二英雄的最佳人选。因为她的强击光环可以立刻给你的部队提供有效的助力,同时又不会影响第一英雄的等级。不过,如果你有了两个英雄的话,月之女祭司达到6级的速度就会慢很多,如果你想快点让月之女祭司达到6级拥有流星雨的话,那么最好保持单英雄状态。在组队游戏中,这么做的效果尤其明显,特别是在组队游戏中,使用月之女祭司作为第一英雄,那么她的强击光环,可以给你全部的友军部队提供效果。

灵活的运用月之女祭司的隐身技能,攻击——隐身——如果在晚上,月之女祭司快要亡,那么就让她隐身来逃避追杀。然后在四周安全了之后,在逃回自己的基地。所有的暗夜精灵女性单位在夜晚都具有隐身技能,你可以将你全部部队隐身来偷袭你的敌人。如果你捡到了影子披风,那么你其它的英雄也可以隐身。

最好让月之女祭司携带大量的提升攻击力的道具,例如说加攻击力的爪,急速手套,还有增加敏捷的物品。很多人觉得月之女祭司仅仅是一个远程攻击单位而已。而实际上,在上述物品配合月之女祭司的灼热之箭后攻击力高的惊人。

当灼热之箭被设置为自动施放时,月之女祭司会在攻击中持续消耗魔法。所以在很多时候,你要多多留意月之女祭司的魔法值,因为当你想要施放流星雨的时候,你会发现你的魔法总是不够用。为了避免这种情况发生,你最好给你的月之女祭司买一个魔法瓶,或者关掉灼热之箭的自动施放来保证在你想施放流星雨时有足够的魔法。

守望者

一个狡猾的英雄单位,守望者善于快速的切入或是脱离战场。可以攻击地面单位,其技能刀阵旋风和暗影突袭可以攻击空中单位。

守望者是一个刺客类的英雄,总是需要使用很多的技能。和恶魔猎手不同,她无法作为肉盾冲锋在部队前沿吸收火力,在同样的近战单位面前,比起恶魔猎手,守望者要脆弱的多。所以使用她的方法有一点不同,最好的使用方法就是快速深入敌阵使用刀阵 旋风或者暗影突袭,然后利用闪烁或者移动,快速的离开战场。如果你把守望者扔到战场上,不对她多加关照的话,守望者非常容易掉。不过,对于那些高水平的玩家来说,守望者会是一个致命的利器。

最好给守望者带上恢复药剂,当守望者的生命过低的时候可以及时的恢复生命。也可以让她回到月亮井旁边恢复生命。

和恶魔猎手和丛林守护者不同,守望者可以在夜间隐身。你可以利用这点来伏击敌人的重要单位,并在攻击后,利用闪烁快速的脱离战场。

技能升级方面,有不少玩家喜欢顺序交替升级刀阵旋风,闪烁或者是暗影突袭,闪烁,当6级时升级复仇天神。还有些玩家喜欢暗影突袭的强大攻击力,而升级暗影突袭和刀阵 旋风,不升级闪烁。不过很多时候守望者没有足够的魔法去施放两种技能。也有的玩家,升级1级的闪烁用来骚扰敌人,可是实际上,这种打法并不是非常的有效。

利用守望者的暗影突袭可以非常有效的对抗初期敌方英雄的骚扰。暗影突袭可以减慢敌人英雄的移动速度,所以你可以给他带来非常大的伤害。特别是在暗影突袭击中后,还会对目标单位造成持续性伤害。

守望者具有暗夜精灵所有英雄中最强大的6级技能:复仇天神。在自由对抗模式中(FFA)或普通游戏中,当守望者6级的时候,你会发现这个技能相当的有用。不过,在你的复仇天神被人集中攻击的时候,别忘了让它跑远点。

魔兽争霸中请教一下暗夜精灵对付内战 兽族 不 人族分别用什么战术?越详细越好好的追加啊谢谢

可以这么打。以前看职业选手Fnatic_Satiini这么用过。

好处:

前期爆女猎手的打法可以取得前期的绝对优势,此时可以随意MF、压制、开矿。而AC作为远程输出,前期在射程和攻速上的优势在女猎手的掩护下也能得到很好的发挥,当部队取得正面优势后,出几个弩车强行推进完全可以保证自己的胜利。如果你前期在女猎手的掩护下开出双矿并成功运作,3~4兵营出女猎弓箭,2风之树出角鹰,那这个部队的攻击力还是相当恐怖的。

坏处:

在以前的ROC时代,暗夜精灵一度横行魔坛就是凭借女猎手出色的能力,但是慢慢的,各族战术趋于完善,女猎手最大的弱点也就暴露出来:无甲!人族的火枪+男女巫,不族的蜘蛛流或天地鬼,兽族的飞龙点射,在这些部队面前,在没有极大规模(1队以上)的情况下实在是站不住。而女猎前期的强势却仅仅在于正面对抗上,弱要强攻对方家,对手完全可以借助建筑群和以下防守操作将这个危险时期度过(一般出个第二英雄就能化解女猎手前期的压制)。所以这个战术有点过时,但是在业余圈里,只要战术运用得当,暴兵速度快,那么其威力还是很强的。

改进:

爆女猎手的打法我也常用。英雄单月女,双矿4兵营,3本科技,将近两队的女猎手+2攻2防+月刃3连弹射+光环和各种群防群补,当我成扇形包围对方的时候,我感觉我是在玩TD防守。。。对方那个血是哗哗的群掉,根本扛不住的。如果对方出空中,我4兵营可以随时量产AC,升级射程和射术的AC,攻击力极其恐怖,任何空对地的东西也打不过AC海。

我这种打法你可以一试,至于你的打法,给你点改进和注意的地方:

首先女猎弩车的打法没问题,现在对付HUM开矿也在用,至于AC,主要还是用来对空的,可以不出。因为越往后拖,形式越对你不利,所以在单矿的情况下,尽量多出些女猎手和弩车。不然,在单矿的情况下,又要出角鹰,又要出AC,加起来160+130=290.。。还是挺贵的,随意不是很赞成出。当然如果你出了,那就一定要用好,女猎手的攻击射程有限,对付威胁大的敌人,如人类的女巫,那么角鹰骑士可以通过空中的齐射优势,能够快速清除女猎手的克星,为地面推进提供有力的保证。

其次,就是双矿的问题,你的打法是既追求暴兵,又追求科技,那么单矿经济确实有点跟不上。所以在女猎手前期强势的时候,开个矿,那你2本的时候就像我开始说的,4兵营,2风之古树暴兵,然后升级兵种的攻防,要知道,兵营里女猎弓箭弩车都是一个攻防,所以升级兵种攻防后效果极其明显。有了钱才能砸对手。当然双矿起来,你也可以升级3本科技,女猎手的月刃,弓箭手的射击术都是非常强力的三本科技,升级了部队的档次就又提高了。

还有就是英雄选择。鉴于你的情况,首发可以是(排名有先后)恶魔猎手,兽王,黑暗游侠,守望者,二发英雄(任选、无排名)熊猫、娜迦、兽王、POM、KOG。

最后在提醒一下,虽然角鹰骑士出来可能有点慢,但你部队组合的精华就是这个角鹰骑士,毕竟空中齐射的威力是相当强力的,他可以轻松的冲破防线,直接点杀敌人后排的脆皮部队。如果你多练习一下这种打法,熟悉了过程节奏,那一般人应该是扛不住的。

魔兽争霸3 怎么对付奇美拉+角鹰兽

NE内战:最需要操作和细节的对战,打起来相当辛苦,一般有以下一些战术

1,对新手来说最容易上手的战术,双BR爆女猎手直接RUSH,直接女猎手开局的方法我不再多说,注意的是白虎直接骚扰,看对方的战术,等女猎出来就一直交战,直到压对方,除非对方同样的女猎流

2,AC鸟德流,很难操作,容易被女猎手推,对面也是鸟德流就看操作和细节

3,雄鹿或纯熊,前期如果是3个AC过度的一般就是这种打法了,还是容易被女猎推,所以女猎流是新手最容易的战术,而且NE内战战术非常多,没有固定的战术,大多需要随机应变

NE VS ORC :毫无疑问首选吹风流,一般水平的兽族一平,战术细节:1,DH一般是要用大树练级双线骚扰剑圣的,这时候很可能剑圣来抢宝或者砍小精灵,所以一定要探路,把一个小精灵挂到剑圣上来练级的地方,观察剑圣是否练级,如果他砍小精灵,拉到酒馆附近等着招兽王同时做路灯,剑圣一般是不会追的,(这时剑圣或者练级或者来抓你,这样小精灵的信息就非常重要,如果练级,DH直接抓过去跟到,只要剑圣等级不比你高,陪的就成功了,如果来抓先不要出去安心练完级等大叔坐下,然后出门或者练到2后出门注意野怪千万不要被大树拍,没经验的)一般的吹风流是21人口1个AC升2本,等到大树坐下就不怕剑圣过来了,1个AC就隐身在关键的地方当路灯(如EI的蓝胖子),注意一定在2本好之前放下商店,这样2本好了,直接买上保存血瓶招兽王去兽族家,这时起码能把兽族打得很伤,然后回来练级3本好,(注意期间一定要抢到群补)50人口,放下分矿,直接去推兽族家,一般一平

这时候兽族的应对有以下几种:1,剑圣主要练级以常规牛头2发,这是最常见的战术,不再多说2,前期剑圣就一直跟DH耗,很有可能是要TR,这时一定要做好侦查,看有没有升2本,有没有放下战争磨坊,如果有TR的迹象,果断爆AC或补一颗战争古树,这样一般就可以扛过去,

3,猥琐兽族,家里大量防御塔的那种,很有可能是3本蝙蝠流,这时要做好侦查。先生产几只角鹰兽到地图的边角侦查,一定要早点开矿,以多矿打单矿,耗兽族

另外的战术还有常规熊鹿流,3远,女猎rush,偶尔可以用,不过对较高水平的兽族作用不大

NE VS HUM:从首发英雄到战术变种非常多,这是两个可以玩的非常飘逸的种族,如果墨守成规很容易被人玩,人族的常见战术有TR,直接开矿,大体是这两种,但主要是对时机的把握,

先说TR,有直接就TR的,而且胜率不低,所以打人族一定要做好侦查,只要能侦察到TR的意图,直接补个战争古树就搞定了,

再说开矿:打人族开矿,记住一定是不能让他轻松开起来,或者直接RUSH或者弩车推掉,一般水平的精灵很难打赢高人口的HUM,人族开矿主要看首发英雄是谁,适合破开矿的英雄也非常多,个人推荐的战术:如果是大法师首发最好是能招到大量的黄皮或者等到小鹿有一定的数量再交战,如果是MK首发那就直接女猎rush,总之打人族一定要灵活一些其实NE对HUM个人觉得有种族优势,常规人族是打不过常规雄鹿的,多练练怎么破开矿

NE VS UD :个人觉得NE打UD最难,真的是很克。UD的战术有小狗RUSH战术,天地鬼胖子蜘蛛,主要就是这些。主要在于侦查兵力的配比,看看UD是什么多,如果对方大量投石车,你还是大量小鹿的话,那真的是没办法。一般的交战都是在NE开分矿的时候。我只提供一点思路:打UD英雄等级最为重要,一般的都会有熊猫,熊猫的等级比兵力成型还要重要,交战一定要带好血魔魔免无敌,保护好熊猫至关重要

其他的请楼主去学习魔兽大讲堂,里面有各个种族的战术,我就不再一一列举

魔兽争霸战役守望者最后怎么了(进传送门之后)

用不族,出女妖,训练大师级,给所有部队都使魔免技能,这样奇美拉不能打你,角鹰兽不能攻击地面单位,英雄就用恐惧魔王,他的技能C腐臭蜂群能打很远,又是片杀,对方就是造远古守护者也能恶心他,二发中立买熊猫也是片杀技能又能对空,三发巫妖N技能霜冻新星也是强大的片杀技能,你的兵种,就是憎恶,蜘蛛加女妖,加血车放家好了,女妖给已方所以加上绿帽子就是开魔免,憎恶去抗对方英雄,蜘蛛开网把对方所以空中部队都拉下来,然后你的三个英雄狂扔技能,就是这样恶心对方,对于你是新手,我推荐你用拉,哈哈

暗夜精灵(NE):[英雄]恶魔猎手(DH),丛林守护者(树人kog),白虎女祭司(pum),守望者(worden)[兵种]精灵弓箭手(ac小mm),女猎手(huntress),猛禽德鲁依(鸟德),树妖(小鹿),利爪德鲁依(没变身叫肉熊,变身后就叫熊了)

人族(hum):[英雄]大法师(am),山丘之王(mk),圣骑士(帕拉丁),血法。[兵种]民兵(城管),步兵(footman),牧师(男人),巫女(女人),迫击炮小队(小炮)。

兽人(orc奥克):[英雄]剑圣(bm),先知(fs),牛头人酋长(tc),暗影猎手(小Y)[兵种]兽人步兵(大G),掠夺者(狼骑),灵魂守护者(白牛)。

不族(UD):亡骑士(DK),巫妖(LICH),恐惧魔王(dl),还有小强。[兵种]侍僧(和尚),食尸鬼(小狗或地鬼),穴居恶魔(蜘蛛),石圣石雕像(棺材车),憎恶(胖子,技能叫做非典),石像鬼(天鬼)。

好了没了纯手机手打,超累,望采纳。

moon的战术有哪些?

玛维到了外域,继续追杀伊利丹

本来是抓到伊利丹的,但是这个时候法斯骐带着卡尔塞斯还有娜迦族血精灵救走伊利丹

然后玛维就被抓了,被关起来。

看守玛维的是阿卡玛。

阿卡玛是外域破碎者的首领,因为伊利丹帮助他和他的人民摆脱燃烧军团的统治而效忠于伊利丹,实际上是好人(这个任务在血精灵的诅咒中有涉及,是关闭传送门那关的支线任务)

魔兽世界中阿玛卡他们对伊利丹的暴政越来越不满,最后趁着卡尔塞斯叛变,法斯骐和娜迦族暂时被调离的这个时候放走玛维,和伊利丹发生战斗

玛维参战,伊利丹被杀了。

从此守望者不知所踪

据说她现在在萨格拉斯之墓里找牺牲的娜萨和其他姊妹们的遗体,没出来……

最终战斗伊利丹的台词

伊利丹:阿卡玛,你的两面三刀并没有让我感到意外,我早该把你和你们那些畸形的同胞全部杀光! 阿卡玛:我们要终结你的统治,伊利丹。我和整个外域的人民将重获自由! 伊利丹:说的好,但这毫无意义 阿卡玛:时机已到,终于等到这一天了 伊利丹:你们这是自寻路!

伊利丹叫小弟

伊利丹:出来吧,我的手下们,让这个叛徒付出应有的代价! 阿卡玛:我来对付这些渣滓,朋友们,向伊利丹发起进攻!

战斗

开局:你们这帮乌合之众休想碰到我! 感受我一万年的仇恨吧 直视背叛者的双眼 感受我体内的恶魔之力吧 让埃辛洛斯的火焰吞噬你们! 这太容易了 你们已经浪费我很多时间了,现在,去吧!

玛维登场

伊利丹:就这样吗?这就是你们全部的愤怒吗? 玛维:他们的愤怒与我相比不值一提,伊利丹。让我们之间还没完呢! 伊利丹:玛维?这怎么可能! 玛维:啊!我长久以来的追猎终于要结束了,今天,正义会得到伸张!

伊利丹被击败

玛维:一切都结束了,伊利丹,你败了! 伊利丹:你赢了,玛维......但是......一个没有猎物的猎手,什么.......也不是。没有了我,你........什么都不是............. 玛维:他说的对...........我感到了无尽的空虚....................祝你们好运,朋友们............................ 阿卡玛:光明将再一次降临这座黑暗的神殿,我坚信...............

以上对话来自百度百科

恶魔猎手的名字是伊利丹,游戏中尤迪安是错误的译名

魔兽争霸3各族打法

我收集了一下Moon经典战术:

一 乱矿流:乱矿流,由MOON创出来的战术.很多人一听就以为只要多开矿就行.其实这战术最主要的是开矿

的时候和地点.多在开矿的同时向对方主基地压制或和对手在地图上来回耗.地点最好在对手刚刚MF完的矿

点开矿.一开就两个,在兵力不少于对手时一有钱就开,也就是要多做小灵精,分布各个矿点,一来随时开矿,

二来侦察对手是否开矿工.

具体细节指导:(在标志性地图:Lost temple上最适合乱矿 就以它为例)

一般单兵营HT开局。首发我推荐DH,因为比较全面(对UD也可以考虑WD)。建造顺序为:4WISP进矿,

1WISP-BA;LIFETREE的第一个WISP-BM,第2个进矿;接下来所有WISP上树;木头到180的时候,一起放下

BH,BR,BM三个建筑。此时英雄出祭坛,可以自行选择骚扰对手或MF神庙10点和4点位置。同时再补第3个

月井。战争树开始不停生产HT。

(建议生产的第一个HT就直接去对手分基地侦察一下。因为神庙有HERO在,LT上除了速清分矿就是MF神庙

,这样可以保证发现对方部队。)

这里需要讨论,是先升级基地还是先开分。我一般先升级。因为升级自然祝福对乱矿有至关重要的作用。

老家升级到一半,有2-3个HT的时候,在无人主矿斜坡和某个分矿斜坡上各放下一个生命树。然后继续生

产HT。直到有5-6个HT。在此期间,尽量让对手部队拖住在家里,等到2级老家完成,放下三个风树。然后

补WISP,要多,越多越好。

然后靠5个HT+生命树打下两边分矿的怪,英雄双线骚扰和监视对方主力。主基地放2-3个塔防御。3个风树

不停出精灵龙。1个4级带献技的DH在无论谁的家里骚扰,都会让对手很难受的,如果他回程,你的目的也

达到了。即使他发现你的分基地,你也等于又多采了1000金,你的本也回来了。

精灵龙到1队半时候,可以进行有效骚扰了,拆箭塔,杀农民,会让对手如坐针毡一样。

控制住节奏以后,你可以开始转型了。因为有钱,你的转型会非常的快,所以瞄准对方弱点,一口吃掉对

方主力。即便互拼兵,你也是的。

总结一下,乱矿要注意的是,1)初期确定对方是否速分,速分的话你3矿?迹?凰俜帜?矿开始。2)把拖

,缠,扰进行到底。多1分钟就是1分钟的钱。3)首要目标放到打击对方经济,没有十分把握不要和其主

力接触。4)在刚刚拆了分矿上继续乱矿。5)让HERO多多SHOPPING,让自己的单位在对手箭塔下面也不

要在他部队手里。

二 蝴蝶流 分类:暗夜精灵玉蝴蝶流 ”所谓的玉蝴蝶就是精灵龙,当然是NE的独门战术,造价低廉的精灵

龙天生拥有三大技能以及其灵活机动性来无限压制对手,当然从来精灵龙战术就不是终结对手无敌战术,

它的作用是无尽压制并逼迫对方转型,而后你则可以己之长攻其之短。“玉蝴蝶流 ”在对战强大的魔法

种族Hum是最为合适的了,打同族也是以怪制胜的好战术!地图不限。

代表人物:MYM]Moon

具体细节指导

对付Hum常规开局,祭坛、月亮井、战争古树依次放下,前期主要是骚扰加对手MF,那么选择恶

魔+应为少量弓箭手(2-4个)的过度是非常不错的选择,如果打算单英雄骚扰的则选择中立英雄黑暗游侠

比较合适,速升基地二本后双风之古树(可以选择离基地稍远、比较隐蔽的地方),然后到酒馆召出NaGa

海巫并开始向对手进行压制路线,同样如果没有小酒馆的地图次发英雄选择KOG也是相当不错的,当然压

制的战术是坚决不变的,俗话说得好“进攻就是最好的防守”,这样不仅可以牵制对手MF并且避免对方开

出分矿,同样还可以洞察对手的战术意图避免对方进行Rush并且给精灵龙部队成型争取时间,记住这个时

段是“玉蝴蝶流 ”最薄弱的时期,所以一发现对手有Rush的态势,就马上要在基地加中种下1-2棵战争古

书来协助防守,等精灵龙部队成型后先选择开矿因为良好的经济基础是为之后的转型打下准备,之后便将

矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,对付Hum的魔法部队是绰绰有余,当然一

般Hum发现你精灵龙战术时基本都会选择火枪,然而当Hum发现火枪无法齐射拥有“变相移动”技能的精灵

龙并反倒是火枪被不停点杀之后,又不得不转型出飞机或是坦克了,这时就是你转型的好时机了,把队伍

恢复到传统的熊鹿流比赛就在你掌控之中了。同样对付NE同族,前期常规开局,一般在有生命泉的地图上

同族NE战基本都会选择女列的开局,当然你也同样要给对手制造女列开局的假象,一战争古树就足够了,

这样可以提快基地二本完成的时间,而在英雄方面选择守望者就比较合适了,因为在战术暴露后对手的女

列将不断被精灵龙部队轻易点杀,而此时对手多半会选择改出大量弓箭手来应对,这个时候守望者“刀阵

旋风”就可以发挥其作用了,随后比赛就好打了,转战术还是继续压制就随你了!

战术优点:

前期常规的开局所以战术比较隐蔽,精灵龙的攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击力

的不足,另外,它的技能使自己很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽

其用!最主要的就是“玉蝴蝶流 ”针对性很强以己之长攻其之短,把局面主动权掌握在你手中,那么胜

利也就在你这边。

战术弱点:

前期相对比较薄弱,并且“玉蝴蝶流 ”并非是万金油那种万能战术,他只是过度战术,所以对使用

者操作和意识都有一定的要求,需要多实践才可以领会“玉蝴蝶流 ”的真谛!

dota弧光守望者打法攻略

兽族的打法相信大家都已经再熟悉不过了,不论是开局,战术还是兵种搭配都基本上一成不变,这是为什么呢 ?做为一个兽族玩家,以鄙人浅显的见解,认为原因如下:

1,空中部队弱小。能飞的就飞龙和蝙蝠,蝙蝠的攻击方式太悲剧了,属于鱼网破,同归于尽型。飞龙呢,造价颇高,血量薄,攻击还低的要命。根本不能作为主力兵种使用。于是大家看到,从浩方到VS,从WCG到WEG,兽族部队的结构永远都是步兵白牛加狼骑。

2,建筑脆弱。有人说兽族建筑很经打,这个我不争执。确实,光看血量,兽族建筑是不比别的种族低,但是,这个问题要从整体考虑。兽族有个问题就是木材经常短缺,被打退建筑后会损失很大。兽族有两个软肋,就是地洞和二本建筑。现在在平台上和人对打的时候,对方基本上会抓住这两个弱点不放,不断骚扰地洞,让我无法正常运作,在二本刚好的时候来拆兽栏和灵魂归归宿。因此,兽族的建筑摆放成了个大问题,必须集中,封家。你想像MOON那样到处种树?对不起,兽族不具备这个条件。作为兽族,你就得乖乖的,老老实实的吧建筑摆的很规范,而且差一点都不行。

3,箭塔耗木过多。这也能算一个原因?是的!你见过兽族速开矿流,像人族那样打的吗?好吧,也许你见过,不过那根本没有可行性。至少在世界大赛中我没有看到过这样的录像原因是箭塔耗木材太多,多少呢?你自己去看吧。鉴于这个原因,兽族没有打经济流的资本。

4,单一兵种的缺陷很大。兽族无法只靠一种兵就打赢对方。大G没有对空能力,飞龙太脆弱,牛头人占人口又没对空能力,所以还得结合起来。又是大G,狼骑,白牛。无语了。而反观其他族,不可以用纯蜘蛛打,NE可只用风德就把兽族吹的人仰马翻,人族嘛,纯法师纯狮鹫也可。于是,兽族无法出大招,无法出奇制胜。别人看到你一个苦工,知道你是兽族以后都不去你家看你的发展了,因为他知道,兽族开局万年不变。

不族也就两种开局

一是狗流(狗就是指食尸鬼)

一出来三个侍僧,一只食尸鬼(简称G)

建造顺序为

兵营(BC),祭坛(BA),一个侍僧,通灵塔(BZ),侍僧,商店(BR)

一直等待到BA,BC好,祭坛出亡骑士(DK)兵营出一只G,然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口,等待资源主够,就可以升主基地

二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居恶魔)

以升主基地的快满

又分快蜘蛛,慢蜘蛛

快蜘蛛为BA,BZ侍僧,BC,侍僧,坟场(BV),BR,兵营好再出两到三只G,就可以升主基地了;

慢蜘蛛为BC,BV,两个侍僧,BA,BZ,出一个侍僧探路,BR,BC好造一只G,出两只蜘蛛,然后补一个BZ,在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。

不族(UD)战术要么用狗,要么用蜘蛛。

对暗夜(NE)

如果对方树妖很多,那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼

如果对方为熊鹿海,那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿,毁灭打熊,以对方兵种搭配调整蜘蛛和毁灭的数量;

对兽族(ORC)

一般用冰甲蜘蛛流

一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)

LICH技能加冰甲,给蜘蛛套上。

还有单DK,速升级基地,三本暴毁灭。

蜘蛛+毁灭

蜘蛛+冰龙等

对人族(HUM)

个人感觉,要看对方战术了,不好说,因为现在HUM猥琐居多,不做评价。

内战的话

用蜘蛛就要一英雄出DK

用狗的话就要出LICH

前期

开局:

建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。

(TS001 先造商店)

TIPS

商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。

探路:

在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。

TIPS

探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿

探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是亡骑士的SHOW TIME了。

亡骑士 持续骚扰:

如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用亡缠绕杀它。这里3级以上的creep用亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的亡骑士,这时立刻操作亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用亡缠绕结果他。如此反矗?裼牧橐谎?哦允郑?绻?悴僮鞅冉虾玫幕埃?允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀对手的大法师:先用骷髅和亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。

注意,这里的一个重要因素是一定要保存亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的亡骑士是对HU最大的威胁。

食尸鬼MF:

在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF)

对手压制:

有些HU在遭受亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。

这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把亡骑士传回基地。先让亡骑士在creep附近游荡,决不能让对走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006 用亡骑士防止对走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用)

这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:

1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用亡缠绕加血。

2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用亡缠绕做掉逃跑的步兵。

3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。

4.不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。

中期:

在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把亡骑士提升到3级,因为2级的亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。

双英雄抓MF:

要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009 双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。

在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC秒杀敌人的法师(2级亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机杀没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手大法血很少的话,你甚至有机会杀他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,亡骑士不只跑得快,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要掉3级的亡骑士,只要杀对手2个法师,即使回城,也是你赚,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。

偷袭基地:

如果前期亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。

需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用亡缠绕杀掉血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场,而且也知道霜之新星+亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能杀掉几个农民,还是有点赚的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。

如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。

TIPS

中期MF时把亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。

HU进攻:

前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点:

1.如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。

2.如果地穴领主已经造了一半,请先龟缩,等地穴领主出来再出击。

3.如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。

4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。

5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。

6.如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的最好选择是伺机围杀对手大法师,强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011 防守 TS012迫使对手TP)

在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。

后期:

前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经招募了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面:

1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在亡骑士身上,一个放在地穴领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都补血。

2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让杀对手英雄容易许多。

3.购买骷髅权杖。

4.升级食尸鬼的防御。

TIPS

近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则

5.亡骑士身上最好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013 亡骑士的装备)

在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。

此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地穴领主。(TS014,把亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地穴领主的经验)

决战:

MF完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点:

1.开战时首先调整阵型,让地穴领主先单独冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,最主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015 穿刺,食尸鬼从后包抄)

2.HU会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况)

3.在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。

4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。

5.大法师一旦占位不好立刻强杀。

6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战局。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。

7.密切注意高级单位血量,亡缠绕应优先给英雄补血,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。亡骑士应注意在没血时使用无敌药水。

8.交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在强杀英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂)

只要做到以上几点,最后决战的胜利就十拿九稳了。

1. 远古保护者 在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。(图:要想杀十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)2.女猎手海 在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。 在初期对付不的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。3.弓箭手+女猎手 在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。4.树妖海 目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。 由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.5.奇美拉+建筑物 这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不基地附近).6.小鹿+熊 这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了7.建筑物+女猎手+树妖 看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.8.树妖+奇美拉 这是目前战网上,暗夜精灵VS不族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉. 利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.9.英雄BT技能 主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多

其实我也不太会用,不过有一次在11上有幸与一位大神同队,于是参考了他的打法。

对线期一定在对面英雄活动范围内放三技能,用得好可以让对手痛不欲生,一定放在角处。让对手一转弯看到惊喜,有时可以收获意外的人头。

中期出红杖,一个当两个用,抓人一抓一个准。

磁场可以在推塔时释放,让塔的输出全无。磁场还可以配合其他英雄的技能使用,比如放完磁场后让深渊魔王开大等等。

灵书也很好,四个小人。

另外用不好别用,我就不敢用,怕被队友骂。

另外在强拆对方大本时,磁场就是神技……