帝国时代4pve-帝国时代4人口上限是多少

《国家的崛起》是另外一个游戏,不是帝国4。修改人口上限了,修改rules.xml文件。详见国家的崛起贴吧。比如这个帖子就提到了怎么修改。帝国时代4八大文明点评各文明强度一览

cheat add- 打你想要的部队或建筑

例如:

cheat add musketeer - 得到一个枪兵

cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵

cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)

cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你的自己或其他的名字)

Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞

cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞

cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY

cheat die 把点选的部队或建筑炸开

cheat reveal on 地图打开

cheat reveal off 地图返回黑色

cheat be -自己选玩家

例如:

cheat be blue - 变成控制蓝色

cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你的自己或其他玩家的名字)

cheat ally blue- 跟蓝色结盟

cheat peace Brian- Brian停火

cheat war green 跟绿色开战

cheat human or computer- 控制

例如:

cheat human blue - 玩家变成控制蓝色

cheat computer green - 电脑变成控制绿色

cheat human all - 玩家变成控制所有国家

cheat computer all - 电脑变成控制所有国家

cheat victory 玩家胜利

cheat victory yellow **玩家胜利

cheat defeat 玩家战败

cheat defeat white 白色玩家战败

cheat resource 得到资源

例如:

cheat resource food +500 - 玩家得到500食物

cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材

cheat resource all +1000 - 所有资源+1000

cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材

建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是:

(1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭;

(2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人;

(3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等;

(4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮刺激的;

(5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的 Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------题外话!!)

(6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占

《国家崛起》新手建议之RON升级流程:

由于RON的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。

建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。

图书馆Library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。

图书馆科技之建议研发流程如下:民政学Civil一》商业学Commerce一》升级古典时代》军事学Military一》商业学Commerce二》科学Science一》民政学Civil二》军事学Military二》升级中古时代。

《国家崛起》游戏心得:

1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人)

2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制;

3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了;

4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加);

5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源;

6、黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量;

7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能;

8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源;

9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭;

10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克...装甲车部队...,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵;

11、海军炮艇最后会升级成航空母舰;

12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;

13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;

14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;

15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);

16、一个资源采集场通常都有采集人数限制;

17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;

18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵);

《国家崛起》的RUSH法

RON由于设计了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS来个前置性RUSH,事实上做不到,不过既然BHG仍宣称RON是RTS游戏,自然还是可以RUSH,只不过方法与其他RTS都不同。为此BHG设计了几个国家专作RUSH之用,经过几周来的密集对战,笔者以为有三国最适合RUSH,分别是蒙古、阿兹特克、日本。下文分别介绍:

一、蒙古:

蒙古的守护力量是游牧,建马厩送马弓,马弓可是村民等经济生产部队的最大克星,加上可以边移动边射击,三箭挂一位村民,根本是龟派玩家的梦餍。蒙古另一特性是领地可以收食物,因此食物不需种田即不虞匮乏,也就是可以省木材,让蒙古马弓高速RUSH成为了可能。由于马弓在军事二级研发后盖一间马厩送三队,没研发之前只送一队,因此建议想超高速RUSH的玩家可以先研发商业一接着研发军事一后马上升级古典时代,然后研发军事二,迅速盖出双马厩,变出六队马弓即可往对手家展开杀戮,此时对手家最多两个城市,先找出对手的伐木场,迫使对手不敢伐木,之后就一直在对手家中绕,两间马厩再分别出轻骑准备应付对手的轻骑防御,乱对手的期间再研发民政一盖新城市,科学一盖寺庙研发收税,然后一直补轻骑与马弓去乱对手,等铁矿够了就出投石车去清场,快的话可能十分钟就结束了。

蒙古高速RUSH方法的破解法:

察觉对手急速上古典就要迅速研发军事一,立即盖出马厩,由于蒙古不怕损耗,应尽速累积轻骑兵准备反马弓,一般一队轻骑可以破三队马弓,不过马弓必定会打带跑,建议要用马弓的2/3数量轻骑去围剿,若对手伴随轻骑来先杀轻骑后杀马弓,然后重要经济作业区插塔保护村民。这是比较有效的防御法。最适合防御蒙古RUSH的是埃及与马雅。

二、阿兹特克

阿兹特克的守护力量是牺牲,每消灭一敌军就能让自己的资源增加45-60单位,攻下敌城国库更是会横发。因此利用阿兹特克建军营送轻步兵,让军队以战养战,也是RUSH的擅长国家。一开始先民政一盖城市再军事一,建军营准备出兵,虽然阿兹特克的特殊兵是轻步兵,但是RUSH必须以重步兵为主,累积六队重步兵即可出击了,把敌人压迫到城市之内,然后轻步兵压制对重步兵最具威胁性的敌弓兵,然后一直补重步兵去敌方城市硬攻,后方补生一个马厩,生轻骑兵来巡逻敌境,硬攻敌成后会增加很多资源,再用这资源生攻城武器往敌方首都进发。顺利的话也是会早早结束。

三、日本

日本的特性是种田便宜一半,省木的情况下让日本用其专属兵—攻击力最高的重步兵来RUSH也是相当可行。其研发流程类似阿兹特克,方法也类似,总之就是强调早期制敌。

阿兹特克、日本步爆RUSH的防御法:

步爆的最大优势是时间会比马弓RUSH早,还能直接攻城,但是缺点是步兵移动慢,相当怕损耗,因此俄罗斯天生不怕阿兹特克与日本来RUSH,其他国家的对应方法是察觉对手早期即有军营,就该研发军事一盖箭塔研发损耗,再迅速生出弓兵压制重步兵,但是游戏早期除了几个有钱国家如不列颠、努比亚、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵数量会受到限制,必须玩打带跑诱到箭塔附近来歼敌。

《国家崛起》详尽游戏资料

-=国家篇=-

阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。

法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以后送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。

德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度3%费用减少25%,空中部队建造速度3%,建成机场后送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。

班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。

英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。

中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。

希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。

埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。

印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。

日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。

罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。

俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。

朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。

西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗迹里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。

蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。

努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。

-=资源篇=-

食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。

知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。

金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。

石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。

木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,

财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。

-=地图篇=-

非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。

亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗迹。

大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。

澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边, 沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。

英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上, 要建平台采掘。

殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。

东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。

东西方:所有的国家都会放在东方或西方。

大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。

撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。

喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。

地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。

新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。

尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。

旧世界:全地图都是陆地, 没有海洋或河流。

美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。

危险地带:所有国家在一个大陆上, 你可以到另外一个小岛。

-=时代篇=-

在《国家崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。

第一个时代是远古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。

远古时代(Ancient Age):从文明伊始到公元前2000年。

人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。

在游戏中,人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。

在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。

第二个时代是古典时代:开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。

古典时代(Classical Age):从公元前1999年到公元500年。

classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。

在游戏中,从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。

第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。

中世纪时代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。

自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。

游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。总的来说,在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。

第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多,而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。

火药时代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。

火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。

在游戏中,从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。

第五个时代是复兴(启蒙)时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。

启蒙时代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。

启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。

在游戏中,这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。

第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。

工业时代(Industrial Age):公元1881年到公元1935年。

发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。

在游戏中,除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。

第七个时代是现代(摩登)时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。

摩登时代(Modem Age):公元1936到公元1968年。

这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。

在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。

第八个时代是资讯(信息)时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。

信息时代(Informaton Age):公元1969年直至未来。

这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生活着的这个时代。随着电视、移动电话和全球网络的出现,信息变得过去任何时候都易于取得。

在游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。

-=世界奇观篇=-

泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石. 如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成, 你所得到的金钱也会得到加成。

罗得斯岛巨像:七大奇观之一, 位于希腊罗得斯岛 (island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱,马车,和人口上限。

报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度,对於收集罕有的资源有加成。

蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现, 建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源,加快采木的速度, 还有神庙科技不用资源.

凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容纳20000人在里面. 建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度,减少科技研发的所需资源,和加快地面部队行走速度。

超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究,把质子推进到光速,但由於花费太大,被美国国会在1993年中止研究. 在市场里买卖会是经常100. 你的敌人支付双重费用以建造导弹单位. 还有如果你使用核武器, 你的国家不用面对核禁运.

克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。

美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。

-=空军篇=-

战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。

进化战斗机:机上配备了导弹, 可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。

直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,

帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解

帝国时代4当前版本本体共有8种不同的文明可供选择,什么文明比较好用?下面一起来看看帝国时代4八大文明强度评测

中国(★★★★★)

《帝国时代4》中的中国文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官员”是一个独特的单位,他自己不从事生产,但是可以“监督”生产。中国文明也是盖建筑速度最快的,不得不说这些设定很细节呀!换句话来说,“朝廷官员”的使用充满了策略性,这也是该文明不易上手的重要原因之一。

蒙古(★★★★)

《帝国时代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合体,无需盖房舍即可达到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”带着走,有创意的同时也符合现实!蒙古文明还有一些优势,比如:在黑暗时代就能建造马厩并生产骑手(无装甲骑兵单位),所有单位皆能通过点燃敌方建筑获取黄金等等。便携和移动时该文明的特色,灵活运用移动战术可是不简单的事情,这就是玩家们不好上手的原因。

德里苏丹国(★★★)

德里苏丹两大特色分别是战象骑兵和全科技研究免费,但是研究耗费的时间却非常久,因此需要配合该文明独有的“学者”单位。德里苏丹的后期,战象骑兵可以升级远程攻击,还有强大的攻城火炮,非常厉害!但是如何使用学者以及防御工事度过相对疲弱的前中期就是玩家们面对的难题了,因此有一定的上手门槛。

神圣罗马帝国(★★★)

宗教元素是神圣罗马帝国文明的重要特色,需要尽早获得地图上的圣物,因为圣物对于该文明中的单位有巨大的加成。军事方面,神圣罗马帝国文明在封建时代就能生产装甲步兵,而后期还有一次生产五个步兵单位的建筑,累积兵力的能力以及多样化的作战部队非常厉害。如何使用圣物,如何使用部队,如何配合产生最大的效果,高手和普通玩家差距明显。

罗斯(★★)

罗斯人是战斗民族的前身,各种木造的建筑可以提供黑暗时代相当好的防御。罗斯人封建时代就可以生产骑士(骑兵近战装甲单位),特殊建筑能够带来全文明唯一会骑马的僧侣战士,非常适合和射手卫队配合。

阿拔斯王朝(★★)

阿拔斯文明最大的特色是反骑兵的骆驼骑兵单位,有趣的是:升级时代建造的都是“智慧宫”,玩家能选择文化、经济、军事、贸易偏殿来获得时代加成。因此,在对付以骑兵为主的文明时,阿拔斯文明是非常擅长的,另外这个文明在攻城方面有一定优势!

英格兰(★)

英格兰是新手教学里就出现的文明,其所有的科技和之前《帝国时代2》里的非常相似,因此上手难度很小。文明特色包括:射程更长的长弓兵、可以抵挡骑兵冲锋的“拒马”、回血与加攻速的被动等等。“先锋装甲步兵”是英格兰文明的另一个游戏特色,它是全文明在黑暗时代唯一的装甲部队,在游戏早期可以克制只有长枪兵的敌方文明。

法兰西(★)

法兰西文明基本上也是《帝国时代2》里的法兰克,一样是骑兵文明,有越早升级时代,军队越强力的特点。法兰西人的优势在于封建时代即可生产皇家骑士,拥有装甲的冲锋单位在封建时期几乎无敌,自然非常适合新手按部就班地去赢得同水平的战斗。

帝国时代4目前已经推出第一季度更新,新版本对各文明进行了平衡性改动,下面一起来看看帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解

平衡性调整目标

平衡各文明胜率,为排位第一赛季做准备。

鼓励玩家早期围绕鹿群进行竞争。

优化海军单位的操作手感和通过更加高效的撤退来增加策略选项。

增加在敌军附近建造建筑时的风险和对抗手段。

保证特色单位足够出色而不是仅仅作为应对性的克制单位。

让朝代加成在其对应的时代更加有用。

让地标的选择更有决策价值。

全文明平衡

1、常规单位

由士兵建造时的训练时间:

- 扭力弩炮:30秒→80秒。

- 轻型投石车:40秒→80秒。

- 配重式巨型投石机:35秒→80秒。

由士兵建造的配重式巨型投石机现在有正确的悬浮工具条。

侦察兵

- 狩猎弓箭的装填时间2秒→1秒。

- 近战攻击间隔4秒→2秒。

- 近战伤害4→2。

2、经济

村民狩猎时可携带食物上限10→25。

生存技术科技:

- 移除携带食物上限加成。

- 狩猎效率+10%→+15%。

- 研发时间75秒→45秒。

3、海军

优化了小、中型船的反应能力。

箭船不再能边移动边攻击了。

延绳钓科技研发时间75秒→45秒。

流刺网科技研发时间75秒→45秒。

箭船人口:4→3。

戎克船人口:4→2。

三栀战船人口:6→5。

攻击船:除了法国趸船,远程防御均-1。

巴格拉战船:弩炮武器攻击50→70;攻击间隔3.25→3.75秒。

战舰阵型间隔:4.5格→3格。

宝船武器射程:9格→8格。

航海家_望塔科技:不再增加1射程,而是增加4格视野(原先为加1格)

增加鱼群的可选中区域以匹配外观。这同时解决了深海鱼随着食物消耗越来越难选中的问题。

更新了箭船、阿拉伯帆船、戎克船的帮助文本。指明其远程伤害受铁匠铺科技影响。

冲车不再能攻击海军单位。

4、常规建筑与升级

建造中的建筑受到的伤害+50%。

大型箭塔建造时间:120秒→140秒。

石墙塔建造时间:60秒→90秒;建造成本:200石头→300石头。

沸油科技成本:250黄金,100石头→500黄金,200石头;研发时间:60秒→90秒。

攻城器的润滑轮轴科技:移速加成+20%→+15%。

几何学科技:

- 从大学移到攻城器厂。

- 几何学科技成本:300木材,700黄金→100木材,225黄金。

- 几何学科技研发时间:90秒→45秒。

攻城武器科技(译注:该科技名为“攻城武器”):

- 从攻城器厂移到大学。

- 从中国的天文钟楼移除。

- 成本:150木材,350黄金→300木材,700黄金。

- 蒙古加强版的成本:500石头→1000石头。

- 研发时间:60秒→90秒。

- 德里苏丹国的研发时间:900秒→1350秒。

什一税科技现在正确提供每分钟30石头而不是15石头。

现在能在对敌方玩家使用修理能力时显示正确的需求。

修复了有些单位在进入战雾时会跟建筑一样留下一个可见的“影子”。这些单位包括:轻型冲车、攻城塔、法国的加农炮、以及士兵建造的蒙古与黑衣大食的攻城器单位。

黑衣大食

果园加成:浆果丛食物上限+250→+100。

骆驼射手:

- 移速:6.5→6.75。

- 对长矛兵加成倍率:3x→2x。

- 攻击力:10/12/14→12/14/15。(分别为时代2/3/4)

骆驼骑兵:

- 攻击力:9/10→14/16。(分别为时代3/4)

- 对骑兵加成伤害:18/20→14/16。(分别为时代3/4)

骆驼皮甲科技:

- 现在仅影响骆驼骑兵,不影响骆驼射手。

- 成本:300食物,700黄金→100食物,225黄金。

- 研发时间:90秒→45秒。

忠诚信仰科技:不再能用于转换海军单位。

黄金时代的生产速度加成现在正确地对所有生产建筑有效,而不仅仅是对军事建筑有效。

复合弓科技的文字说明现在正确地显示攻速+33%。

强化加工科技现在对城镇中心有效。

经济偏殿的农业科技:

- 成本:200木材,500黄金→75木材,200黄金。

- 研发时间:90秒→45秒。

贸易偏殿的大集市科技:

- 从帝王时代移到封建时代。

- 成本:300食物,700黄金→50食物125黄金。

- 研发时间:90秒→60秒。

贸易偏殿的香料之路科技:

- 从封建时代移到帝王时代。

- 成本:100木材,250黄金→300木材,700黄金。

军事偏殿的新兵训练营科技:

- 从帝王时代移到封建时代。

- 成本:300食物,700黄金→50食物125黄金。

- 研发时间:90秒→60秒。

军事偏殿的骆驼骑兵护盾科技:

- 成本:300食物,700黄金→100食物250黄金。

- 研发时间:90秒→60秒。

军事偏殿的骆驼支援科技:

- 从封建时代移到帝王时代。

- 护甲加成:+1→+2。

- 成本:50木材,125黄金→300木材,700黄金。

- 研发时间:60秒→90秒。

中国

古代技术科技:

- 成本:150木材,350黄金→200木材,500黄金。

- 研发时间:60秒→90秒。

烈日瓮城现在的视野与哨站一样。

皇宫的间谍能力现在可以显示村民、商人、商船、渔船、官员。

我们的内部调查组发现了一个税收的手段。我们注意到官员比规定更加频繁地进行收税。我们强烈谴责并惩罚了有责官员。我们制定了更加严格的规则,以防止这类事情在将来再次发生。(译注:修复了官员的bug)

修复了火矛骑兵在升级到精锐后火炬伤害不增加的问题。

修复了宝塔比预计产生更多资源的问题。

现在,中国的朝代单位一旦解锁就可以用到游戏结束,而不是在升级时代后不再能训练。

元朝的移速加成不再对攻城器有效。

村庄:

- 从宋朝移到唐朝。

- 成本:100木材→125木材。

- 生命值:1000→1500。

谷仓:

- 从元朝移到宋朝。

- 效率加成:+15%→+10%。

- 生命值:1000→1500。

宝塔:

- 从明朝移到元朝。

- 资源生产效率:每分钟食物、黄金、木材各100→每分钟100黄金、50食物、50木材、50石头。

官员:

- 提升训练/研发效率:200%→150%。

- 成本:150食物→100食物,50黄金。

德里苏丹国

圣洁科技:圣地黄金加成:+100%→+50%。

初始木材:250→200。

草药科技:移到城堡时代。

果园加成:浆果丛食物上限+250→+100。

将箭塔战象重命名为箭塔象,以更好地与战象区分开。

修正了装甲野兽科技的描述,指明其只影响战象。

缓燃防御科技:现在正确显示在帝王时代。

胜利之塔:攻速加成15%→20%;加成作用范围更大;能正确地影响所有的近战和远程步兵。

希萨尔学院:修复了训练武士或者骑士有时会导致食物收入重置的问题。

守护者大院的效果在地标被摧毁后不再生效。

珩磨剑刃科技现在正确显示在城堡时代。

(译注:又是一条重复的)

英国

武士训练时间:22秒→15秒。

早期武士护甲:2→3。

列王修道院治疗速度:4HP/1.5s→6HP/1s(译注:游戏内显示8HP/1.5秒)。

初始木材:150→200。

白塔和伯克郡宫殿:现在有沸油设备的贴图。

预备营地技能不再能在战斗中触发。相应修改了文字描述中的需求。

法国

红宫:现在有沸油设备的贴图。

手的大盾技能:现在增加5护甲而不是将护甲设定为5。

修复了科技树中商人显示在黑暗时代的商会下的问题。

攻城工程学界面现在与其他文明匹配并且有正确的图标。

更正了皇家骑士的帮助文本,以正确反映冲锋后加成的持续时间。

神圣罗马帝国

雷格尼茨大教堂圣物容量:3→2。

城主宫殿:现在以5倍速度训练单位而不是一次训练5个单位。

迈因维克宫殿:科技研发成本-25%→-30%;科技研发速度+30%。

施瓦本宫殿:村民训练时间和成本-75%→-66%。

战意激昂科技持续时间:30秒→60秒。

行军演习科技:

- 成本:100木材,250黄金→50木材,125黄金。

- 研发时间:90秒→60秒。

- 现在影响高级教士。

增加了高级教士的界面指示器,便于玩家找到自己的高级教士。

埃尔茨巴赫宫殿:现在有沸油设备的贴图。

将圣物放进码头不再能超过+25%的攻速加成上限。

佛伦斯堡大宫殿现在能正确利用影响力和紧急维修技能。

在没有升级弩炮设备时,驻扎一个单位不会给大型箭塔添加弩炮。

将圣物放进码头不再会增加所有玩家战舰的攻速。

修复了箭船有额外箭矢的问题。

蒙古

增加加强版纺织品科技,现在能在城堡时代升级。

加强版纺织品科技提升村民50生命值。

现在蒙古的地标城镇中心可以在满人口时打包。

加强版生物学科技提供额外的+10%生命值而不是+15%,合计+30%而不是+35%。

修复了加强版什一税科技无法显示正确资源收入的问题。

修复了什一税科技的研发时间为80秒而不是预定的60秒的问题。同时,其现在会给正确的+30食物、木材、石头而不是+20。

汗国宫殿:现在训练突骑的时间为90秒而不是77秒。

石料商业科技的帮助文本现在显示贸易加成。

修正了可汗防御箭技能的描述,其增加2护甲而不是3护甲。

蒙古建筑的展开现在会搜寻鼠标周围最近的可建造地点(与建造普通建筑时一样)。

加强版驿站网络科技不会影响攻城器。

罗斯

僧侣战士:

- 射程:1.15→3。

- 冲刺射程:2.1→3。

精准骑射科技:

- 射程加成:+2→+1。

- 研发时间:90秒→60秒。

射击军的快速行军能力不再能缩减静态部署能力的冷却时间。

钢带臂科技的攻击范围加成:+1.5→+0.5。

金门的交易按钮位置现在与市场一致。

金门不再与市场共享双击选择。(译注:双击市场时不会选中金门)

罗德亚船转换后能够享受正确的升级。

修复了升级装甲船身科技后训练的罗德亚攻击船获得额外生命值的问题。

修复了升级成罗德亚商船比建造罗德亚商船便宜的问题。

修复了建造了罗斯硬木栅栏仍然可以获得奇观降临成就的问题。

罗德亚渔船:

- 以下修改致力于弱化罗德亚渔船快攻。玩家现在升级到封建时代时拥有更少的可以变成攻击船的渔船。

- 人口:1→2。

- 成本:75→150。

- 训练时间:25秒→38秒。

- 生命值125→250。

- 深海鱼捕鱼效率:1.0→1.9。

- 浅水鱼捕鱼效率:0.66→1.19。

- 修复了罗德亚爆破船的火不在正确(柴和火炬)的位置的显示效果问题。