圣歌 黎明护盾-圣歌打造黎明防护罩

《圣歌》中,黎明勋章这个任务让大家十分头疼,需要三块熔融水晶更是玩家们无从下手,那么圣歌熔融水晶怎么获得呢,接下来深空高玩为大家带来详细的获取方法,让各位小伙伴能够顺利完成黎明勋章这个任务。

熔融水晶的获取方法一共有两个,这两个获取方法都非常容易,只要玩家按照下面所述方法做就可以了。

《圣歌》游戏图1

第一个方法:

动身前往大瀑布区域,在那边有一只远古灰烬巨兽,黎明勋章这个任务里面应该有提示,熔融水晶是击杀巨兽才能掉落,而游戏中巨兽几乎不可能见到,所以这也是这个任务的难点,碰到这只远古灰烬巨兽的时候,击杀掉,然后退出游戏重新登录,你会发现,远古灰烬巨兽又刷新了!只要重复这样的操作,三块熔融水晶将不是什么太大的问题。

《圣歌》游戏图2

第二个方法:

马尔蒂斯任务线,我们一直往下去做,等做到“三合归一”这个任务的时候,你会惊奇的发现,你到任务地点的时候,会出现四个巨兽让你击杀,击杀这四个巨兽,就能获得三块熔融水晶了。

这两个方法还是要让玩家们自己去选择,这两个方法都挺麻烦的,第一个方法还好一些,只是通过重新登录的方式而已,第二个方法的话,如果玩家已经做到“三合归一”这部分了,直接完成这个任务,就行,反而比第一个方法要快很多。

圣歌中熔融水晶的获得方法就只有这两个出处了,所以这也是玩家在游戏中几乎看不到巨兽的原因,因为就只有这两个出处,希望上面内容能够帮助到你,深空高玩在这里祝你能顺利完成任务。

圣歌游戏配置高吗 圣歌配置要求推荐

黎明军团版送4个小人的灰色皮肤,黎明军团包是1级就有四个甲,一个传说武器,黎明军团皮肤(正式服开始后绝版),还有一些别的小玩意,还有把传送小枪枪,不过黎明军团版送的传奇武器是不是有点太垃圾了?50点伤害也太真实了,也就19点装备前用用,之后就淘汰了,后期装备是拉低装等的,拿来吃属性,放在备用栏。至于皮肤的话,黄蜂号帅啊,我挺喜欢的,酷酷的,好像还不错的样子,而且你买的不是一个皮肤,你买的是一个经历,一套完整的故事。

圣歌标准版和黎明版区别

圣歌配置要求推荐:

在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。

此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。

普通配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700

内存: 8 GB RAM

图形: nVidia GTX 1060 (4GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700K/

内存: 16 GB RAM

图形: nVidia GTX 1080 (8GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:?

《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。

外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。

DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”

“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”

EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。

《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。

不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开?BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”

同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。

首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。

那么如果玩家杀野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。

Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”

听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。

《圣歌》标准版和黎明军团版没有太大的差别,区别在于后者有:

传奇黎明军团盔甲包(一开始就能让你从四个机甲中选择)

传奇武器(一开始就能让你用传奇武器)

游侠机甲传奇装备

单从内容看,黎明军团版附带的额外内容其实并不值20美元,只不过为那些想要走捷径的玩家提供了方便。