炉石传说狼骑兵-炉石传说新兵骑

炉石传说砰砰计划突破人墙怎么通关?不了解砰砰计划突破人墙怎么通关的玩家,小编为你准备了最新的图文攻略,感兴趣的玩家赶快一起来看看吧!

炉石传说砰砰计划突破人墙通关方法介绍

1、转刀,然后使用致命药膏,刀砍对面英雄,对蓝腮战士使用冷血,攻击对面英雄。

2、寒冰之噬:依次使用一张寒冰箭、一张冰枪术打脸,法力浮龙攻击对面英雄。战斗野猪,召唤石牙野猪,然后召唤叫嚣的中士给石牙野猪+2攻击力,对石牙野猪使用石化武器和风怒后攻击对面英雄。

3、火舌狂舞:用3/1的石牙野猪攻击铁鬓灰熊,4/1的蓝腮战士攻击持盾卫士,召唤狼骑兵放置在火舌图腾的左边第一位,然后攻击对面英雄,如上依次召唤两个石牙野猪并攻击对面英雄.

4、狂热斗士:召唤2个狂暴的狼人,并使用旋风斩,2个狂暴的狼人攻击对面的铁木魔像叠甲,对狂战士使用盾牌猛击,然后用狂战士攻击对面英雄。

5、我是火车王:对自爆憎恶使用转生,召唤火车王里诺艾攻击对面英雄,对火车王里诺艾使用转生,再次攻击对面英雄。

6、宇宙天火:召唤宇宙异象,对青铜门卫使用奥术冲击,使用幸运币,召唤星界密使,使用火球术打脸,然后法力浮龙攻击对面英雄。弓如满月:食肉魔块吃掉发条机器人,对食肉魔块使用装,使用英雄技能射箭,然后奥术射击打脸。

7、B计划:使用后备方案,迈拉·腐泉,勇往直前:召唤铁喙猫头鹰战吼沉默荆棘谷猛虎,全部随从攻击对面英雄使用使用英雄技能射箭

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伊利丹打法:

新手任务期间,每一位玩家的手牌获得顺序和伊利丹的出牌顺序都是差不多。伊利丹的仆从主要是各种纳加。

1费阶段:伊利丹会起手召唤一个1-1的纳加守卫,玩家这个时候直接跳过。

2费阶段:这个时候伊利丹会先装备一个2-2-2的武器,然受和纳加守卫一起打掉你三滴血。玩家这个时候出2费的淡水鳄。

3费阶段:这个时候伊利丹会先出一张法术牌,将你的仆从打掉,并且还打掉你4血,之后再次使用武器和纳加仆从一起打你。玩家这个时候出狼骑兵,拍下来后直接打伊利丹3血,伊利丹还剩25血。

4费阶段:这个阶段伊利丹会再次装备一把2-2-2的武器打你的脸,并且会用纳加仆从和你的狼骑兵换掉,之后还会用用英雄技能召唤出两个2-1的仆从。玩家这个时候可以直接放一个4费的嘲讽牌。伊利丹还剩22血。

5费阶段:一开始伊利丹会直接使用一张火球术打掉你6点血,之后会用武器和所有的仆从和你的嘲讽牌换掉。玩家这个时候先出5费的夜刃刺客,特效直接打掉伊利丹3血。伊利丹还剩19血。

6费阶段:一开始伊利丹会直接装备一把6-4-2的武器,直接打掉你的夜刃刺客。玩家先出一个1费的巫医给自己回血,再出一个1费和一个4费的嘲讽牌。伊利丹还剩16血。

7费阶段:伊利丹会直接召唤一个5费回血仆从给自己回两血,再用英雄技能召两个仆从,之后会用脸打你的那个一费嘲讽。玩家这个阶段先出一张奥爆清场,再出一个3费的岩浆暴怒者。小火球直接打对面英雄。伊利丹还剩15血。

8费阶段:伊利丹这个时候会直接用场上的仆从和一张法术牌打掉你的4费仆从,之后又招一个5费仆从给自己回两点血。玩家这个时候仆从全部打脸,再释放一个6费的冲锋仆从打脸,小火球也打脸。伊利丹还有4血。

9费阶段:这个阶段伊利丹会召唤很多仆从,但是你的5攻的冲锋仆还会保留,直接打伊利丹。

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主要打法思路:完全不带铺场型随从,所有随从都必须具有冲锋、亡语等效果,MVP卡牌:蛛魔之卵、狼骑兵、奥术傀儡。这些卡牌最大的优势在于低费,并且伤害足够,蛛魔之卵下一回合一定能造成4点伤害。各类卡组打法推荐完全不同,这里以奥秘猎思路最为清晰,奥秘冰法运气成分很大。

奥秘猎核心思想:使用大量奥秘以及法术解场,鹰角弓与英雄技能为主要的输出手段。森林狼配合杀戮命令以及放狗使用,能带来较多的输出。角斗士的长弓打鬼灵骑士用过都说好。

冰法核心思想:以安东尼达斯以及巫师学徒配合为出发点,前中期法术法术清场为主,后期火球以及大量的法术轰脸BOSS。

打脸战:打脸战手顺超快放倒BOSS,但是容易被BOSS铁匠克制,一般在中期就可以决定胜负。打脸战由于考虑到解场问题,太不稳定。

炉石传说乱斗六大领主怎么玩 炉石传说乱斗六大领主玩法技能推荐

t7可以的,现在佛祖泛滥,T7是相对比较克制佛祖的一套卡组而且造价很便宜,我刚回答一个类似的问题,给你转载过来

标准的适合天体环境的T7,这套是国服登过顶的卡组。没有火车王换成狼人渗透者或者快速射击也可以。

思路:T7属于比较简单的卡组,核心思路是 “少生儿子多射箭",就是说要在下随从与英雄技能之间找到平衡。

比如5费,手牌有狼骑兵,有2费武器。这个时候应该狼骑兵+英雄技能,而不是选择把手牌打空。

第二点就是基本不解场,除了战士的铸甲师以及飞刀少数极为影响场面的怪。

T7相对上手简单,而且适合现在佛祖泛滥的天体环境,祝好运!

炉石传说战士卡组怎么搭配?

炉石传说 是一款十分具有挑战性的卡牌收集类休闲手游,玩家在游戏中可以自由组队进行游戏挑战,想知晓炉石传说乱斗六大领主如何挑战吗?接下来我将为玩家收集整理出炉石传说乱斗六大领主玩法介绍,对此游戏感兴趣的小伙伴一定不要轻易错过哟!

炉石传说乱斗六大领主全卡组与技能介绍:

毒师兰切尔

技能:对一个随从造成2点伤害,如果该随从没有亡,则获得剧毒

卡组:沼泽水蛭*2,卑劣的脏鼠*2,天灾科学家*2,瘟疫鼠群*2,下水道爬行者*2,被感染的豪猪人*3,吸血蚊*2,血虫*2,女巫森林灰熊*2,饥饿的双头怪*2,腐蚀术*1,捕鼠陷阱*1,腐化迷雾*2,虚弱诅咒*1,传播瘟疫*2,扭曲虚空*1,末日降临*1。

鲜血巫医

技能:法术牌消耗生命值而非法力值。

卓柏卡布拉

技能:使一个友方随从获得吸血

卡组:石牙野猪*2,暮色野猪*1,狂暴的狼人*2,狼骑兵*2,暮湾镇猎手*2,暴怒的双头巨人*2,剑齿追猎者*2,饥饿的双头怪 *1,铁齿铜牙*1,吸血鬼之牙*2,横扫*2,撕咬*1。

沙德沃克

技能:所有战吼触发两次。

卡组:狗头人图书管理员,砂齿骑兵,巫医,恶毒的银行家*2,分裂软泥怪,疯狂的投弹者,侏儒吸血鬼,疯帽客*2,狗头人学徒,寒光智者,蛇发女妖佐拉,污手街走私者,饥饿的巨龙,萨隆苦囚*2,疯狂爆破者,开拓者伊莉斯,老式治疗机器人,钢铁战蝎,唐·汉古,渊狱惩击者始生幼龙,始祖龟预言者,暗影步*2,麦迪文的残影,消失*2。

窃魂者阿扎丽娜

技能:召唤三个1/1的小精灵。

卡组:飞刀杂耍者*2,迷失的幽魂*3,阿古斯防御者*2,遗忘之王库恩*1,崇高牺牲*1,复仇*2,以眼还眼*1,争强好胜*2,灵魂鞭笞*2, 女巫森林之咒*1,灵魂回响*2,神恩术*2,精灵之森*2,灵魂同化*2,黑暗私语*2,上古之神的小精灵*2。

柴林百夫长卡

技能:所有随从随机攻击敌方随从

卡组:铸甲师*2,狂战士*3,瓦格里摄魂者*2,古巴拉什狂暴者*3,恐怖的奴隶主*2,兽人铸甲师*1,艾尔文灾星霍格*1,加兹瑞拉*1,腐面*1,旋风斩*2,狂暴*1,猛击*1,命令怒吼*2,顺劈斩*1,战斗怒火*1,斩杀*1,劈砍*4,绝命乱斗*1。

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

战士不但拥有强而有力的仆从,更具有相当数量的专属武器,而专属仆从中也拥有像激怒、冲锋及嘲讽的优秀异能。不仅如此,战士的技能也是出类拔萃,能够立即杀掉负伤仆从的斩杀还有增加护甲并抽牌的盾牌猛击使得战士进可攻退可守,喜欢利用仆从碾压对面的玩家一定会爱上战士这一职业。 加尔鲁什·地狱咆哮是非常擅长杀对手的,而战士卡组也是如此。使用战士卡组并不需要太多的策略,而这也是这套卡组的破绽所在,而另外一点则是缺乏对敌方英雄造成直接伤害的手段。在你击败某个对手几次后,他会很容易预测到你的下一步行动,并且了解到通过加入较少的仆从和更多的法术来对付加尔鲁什。悲哀地是,你可不能用斩杀、顺劈斩还有大乱斗来对付法术,这是非常不公平的。正如上文所述的弱点,组牌时应该侧重于仆从配合、压迫力以及英雄的抗压力,加尔鲁什·地狱咆哮可不是那么容易被杀掉的。 当你使用不是战士专属的卡牌填充剩余位置时,你需要试图分析并找出你所需要的卡牌。如果你打算围绕激怒机制构筑卡组,有许多低费的好卡可以选择,考虑阿曼尼狂战士、狂怒的狼人(激怒:获得风怒技能;攻击力+1)以及牛头人战士(嘲讽;激怒:攻击力+3)。如果你更喜欢冲锋机制,那就试图加入战歌指挥官、库卡隆精英以及其他性价比较高的仆从,这可以让你持续保持对对手的压迫力,但你需要考虑到不能使场上的仆从都保持冲锋技能的情况并留有后手。 总体上,你需要考虑找出能够弥补你所构筑战士卡组缺陷的仆从,最典型的例子是麻风侏儒,这张1费的1/1卡牌在亡时会对敌方英雄造成2点伤害,这直接伤害便是战士卡组所缺少的。 你需要持续地保持对敌人施加压力,迫使他跟着你的脚步走。摧毁他们的仆从、仆从、仆从还有仆从,进行野蛮的伤害输出。不消太多时间,你就能看着你的对手皱着眉头宣布认输。 推荐卡组 格罗姆·地狱咆哮X1 伊利丹·怒风X1 大乱斗X2 血吼X2 盾牌猛击X2 护甲锻造师X2 命令怒吼X1 暴怒狂战士X2 致打击X1 升级!X2 斩杀X2 炽炎战斧X2 英勇打击X2 森金盾牌大师X2 奥金斧X1 持盾守卫X2 银背雌猩猩X2 旋风斩X1

炉石传说法师卡组怎么搭配

新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰计划标准模式的奇数贼攻略。

构筑思路

奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

单卡选择

结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰计划带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰计划”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

巴库X1。

选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰计划中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。假如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰计划版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

对阵细节

术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰计划版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔计划。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

面对治疗园时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。(注:生物之间的“>”关系表示其优先级,例如“a>b”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)

若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

面对偶数术时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手雏龙>穆克拉>暴徒;5费质量生物龙人>菌菇。

盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场>低费直伤抢血>厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵>银色侍从>鼹鼠,后手银色侍从>鼹鼠>火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手暴徒>雏龙>穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇>龙人。

奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局我靠什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,3费生物均是暴徒>穆克拉>雏龙。

德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰计划,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉>暴徒>雏龙,后手穆克拉>雏龙>暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人>菌菇。

若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠>火羽精灵>银色侍从。3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手穆克拉>暴徒>雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。

法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰计划的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。

面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从>火羽精灵>鼹鼠;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。

若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠>银色侍从>火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

面对奇数骑1费质量生物火羽精灵>鼹鼠>银色侍从;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇>龙人。

面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

炉石传说法师卡组搭配心得

炉石传说法师卡组搭配心得小编已整理出来了,今天就将炉石传说法师卡组搭配心得分享给大家作为参考。本篇炉石传说法师卡组搭配心得将帮助大家在游戏中配置出一套牛叉的卡牌让你在游戏中所向披靡!

给大家总结出了一套法师比较暴力的打法。主题思想就是控场,然后仆从无情暴力冲脸,综合来说这套打法大开大合,打起来十分过瘾!虽然没有明显的破绽,但是也没有明显的长处。

主题思想就是依靠法师强大的控制力和清场能力,而辅之以的则是高爆发的仆从:比如狼骑兵、鲁莽火箭兵、古巴拉什狂暴者、岩浆易怒者。但是由于这套牌需要强大的手牌支持,所以两个奥术智慧是要带的,另外就是携带了工程师学徒帮你抓牌。最后再携带年轻的酒仙、年迈的酒仙、破碎残阳祭司等加buff卡等卡牌,下面来解释为何。

法师常规的法术牌就不说了:奥爆术建议带一张,由于没有加法伤的牌。奥术飞弹两张、寒冰箭、大火球、变羊、烈焰风暴、镜像均两张。而如果你有冰锥术的话,建议带上,不但AOE能力强,而且能够控场。

然后仆从牌,如果有法力浮龙的话最好,在你出魔法的同时,也能够得到迅速成长。然后2费选择带工程师学徒、年轻的酒仙、或是冲锋鱼人。而巫师学徒也是一个不错的选择,能够帮你减少宝石消耗,但是对方是否会让他活着还是个问题。

这里之所以带酒仙,是因为能够配合工程师学徒帮你拿牌,或者配合破碎残阳祭司等增加状态的卡,加了状态之后再直接拿回来,再次拿牌或者加buff。另外配合上冲锋卡牌,也是相当的了得,狼骑兵冲锋后,酒仙将其拿回,然后再次派上场再次冲锋,这样一回合打出6点的伤害,相当可观的。所以可以说年轻的酒仙和年迈的酒仙,是本套卡牌的精髓啊!