dnf战法光环选择-dnf战法光球叫什么技能

战法呢主要是靠意识,别看楼上说的天花乱坠,可是真正pk起来就用到天击,龙牙,落花掌,流星,炫纹发射和后跳着六个技能,技能比较单调,所以说战法输出很繁琐,虽然球现在没伤害了,不过要做伪连,光球还是不可获缺的。同样在着就个技能的繁琐输出中加入其他技能,从而保证在无保护的情况下能不断浮空,这就需要玩家有良好意识才能在pk中不断组织进攻。

需要说的是炫纹发射是战法灵魂技能,只有准确的发射炫纹,才能保证做更多更有效的进攻。

后跳,战法玩时间长了就会发现,由于战法机动性太强,以至于不能有效的转身。同样,有时需要原地三下普通攻击,所以必须按住相反的键,这样就容易造成失误,就需要后跳补救,所以如果战法不会后跳就少了一半连招机会。

流星,虽然流星闪击打伤害并不可观,但他能破保护,同样在对方蹲伏时最有效的破招技能,由于中间还能打断,所以是连招中不可缺少的技能。

至于连招,基本都是天击起手。

dnf战斗法加点

DNF中战法出现了可以击杀队友的bug,战法的技能可以对队友释放。这个bug可以对队友起作用的技能是鞭挞,所以要先利用鞭挞这个技能。要先学一级鞭子,先鞭队友,等能看到队友血条的时候,再使用柔滑圆舞棍挑。

这样圆舞棍的伤害就可以打在队友的身上,装备好一点的战斗法师一个圆舞棍的伤害也是很高的,可以秒掉队友。

方法是学1级鞭挞,再加上加攻速的buff(如光球, 草人)。再加个火球暗球一般就秒了。

注意这种方法偶尔玩玩就可以了,不然玩多了战法这个职业该没人敢组团了。

扩展资料:

战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

该职业需要操作能力、反应力及对战斗节奏的把握,他们利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的穴。

职业背景:“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。

他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。

第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在爱丽丝手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。

使用技巧:纯刷图的话,可以考虑放弃很多取消。只要能保持hit不断,依靠炫纹系的魔法伤害作为主输出。考虑到图中耗蓝问题所以补了削弱后的图书馆,补满了自动炫纹。

如果对自己操作有信心又不怕消耗大的话可以尝试出各种取消,方便连hit 煌龙是力法杀伤极大的无色消耗技,推荐满,主修武器选择棍可以考虑碎霸只出前置。

技能技巧:圆棍舞,1级用来破霸体和出暗炫纹用,投后范围伤害 突围性能也比较可观。五属性炫纹,无属性、煌龙前置,必出光、浮空和攻击速度,对后期暗属性地图比较好用.,冰减速加防,对火属性特效,暗爆击,光属性特效, 火加力量,冰属性特效。选择性加满两个,看剩余SP补充。

炫纹强压,将所有炫纹瞬间跳起砸向地面,伤害按所有炫纹伤害的百分比计算,比较有争议的技能.。推荐刷图放弃单击。

战斗法师完全依赖炫纹会使得刷图MP比较紧张,保证生命安全的情况下可以放弃魔法盾。

流星闪影打学1级,提高安全的策略,同时保证hit。hit在刷图中相当重要,20-50hit两个阶段分别能生成大型炫纹,威力极大。强袭流星打刷图效果一般,但是前置落花掌蓄力之后威力不俗,又是出火球的条件技能,必出。点足够的情况下可以考虑满。

战斗法师-百度百科

DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?

呵呵 楼上那位 应该是ctrl+c 的吧~~

30级的小力法~~

不够球球 先别加多了 先+1点光球吧 就是天击出的光球 你加的技能没有错

可是 这个应该是随级别来的

才30级 没关系 30-40 这个阶段升级比较快 SP获得的也多

再加上做任务给的SP

有了SP之后 先别加别的了 关键力法就是看球球 先加球球吧

先加光球和冰球 火和暗 先别加呢

我看你的加点 没有草人 草人先加1、2

SP 是固定的 等有了SP再加球球吧

好运

DNF 战斗法师 纯光球 PK点 龙牙需要强制吗?

纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)

1、所融合的2个球是最先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰 光 火 暗,用融合就是冰光融合。

2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光 火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····

3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···

4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···

5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害

6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小

7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!

8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···

9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能

10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~

11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右

12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···

13、球融合命中敌人也能用炫纹发射

14,、球融合是纯魔法伤害!!

15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···

16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····

17、关于属性对立的转转,怪了还一直存在知道时间到才消失

最后总结:

一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射最先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。

但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。

加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。

接下来是双重锤击:

刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.

PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的最佳技能。,详细情况如下:

套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。

套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封(类似里鬼扫地的光白)

套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。

套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。

满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。

二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:

1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。

2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。

3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。

DNF纯光球战法怎么加点?

龙牙 不是最好点强制 而是玩战法 这技能必须强制 没争议 我是龙牙放快捷键 有时候不是有人在后面 追你吗 那时候 来个 突然转身龙牙 气那人 当然 龙牙在连招里也是不可缺少的 慢慢练习吧 我习惯用 龙牙也是 玩到 满级以后了 而且用的也不是 太好 但确实 天机跟龙牙是 神技

高分求DNF战法详解

PK为主涮图为辅的加点方法:升级获得SP+任务获得SP:3916(那为了证明SP够用,每用掉的我会在后面标上。) 天击 10级+强制(还剩3686)高浮空是连招的基础 龙牙 5级+强制(还剩3511)为强制才加5,很实用的起手技 魔法护盾 10级(还剩3311)防御更高更强 稻草人 10级(还剩3111)逃跑,加速,虽然改弱了也必加 落花掌 10级+强制(还剩2811)逃跑,连招用强袭前置 炫纹无属性 10级(还剩2561)加移动速,煌龙前置 棍棒精通 10级(还剩2361)加攻击,加命中 圆舞棍 1级(还剩2331)破霸体,连招用 炫纹光属性 18级(还剩1881)连招必需品,还加攻速 碎霸 5级(还剩1731)连招,觉醒前置 流星闪影 1级(还剩1696)拼幻影,崩山,各种霸体,起手 强袭流星打 1级(还剩1661)连招,绝杀用 煌龙 5级(还剩1486)收尾用 远古魔法书 5级(还剩1386)喝药流无视我,咱是贫民 驱散魔法 1级(还剩1366)PK扒盾,扒无敌罩,扒状态必备 后跳+强制+蹲伏 (还剩1256)后跳是神技 以上级基础加点法,有人会问,你不说还带点刷图么? 那么,下面加点都是刷图用的。 炫纹冰属性 1级 炫纹火属性 1级 自动炫纹 10级 贝亚娜变身 7级 (还剩581) 现在来解释一下,冰火炫纹之所以加,为的是刷图,龙牙和落花掌都是很常用的技能,多个球多个攻击,40以上的大球攻击更是变态,再加上满级的自动炫纹,你就有无限多个球球,刷图可以冒充球法。 还有闪影这技能,这技能主要是球的输出,具体操作是,后面有一个或几个球之后,开上自动炫纹,然后闪影,一边按X,一遍发射球,闪影是有攻击判定的,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球,用都用不完,N多球砸过去后,怪不也残。 觉醒加满了,是因为力法的觉醒是固定输出,但是1级和7级那绝对是两个概念,觉醒加高了是攻击翻倍的。PK是业余爱好,刷图才是游戏真谛! 冰球和火球在PK的时候可以锁上,不耽误PK。 有了以上的刷图技能保证,PK加点的力法刷图也不差!

DNF战法的 冰球 和光球 还有火球 都加多少啊 战法正确的加点 怎么加

我也是练法师出身的,所以在知道里经常帮人解难(声明,相同的问题,有些复制了我给其他提问者的回答,绝对不是抄袭。)战法切实不好练,刷图攻不高,蓝不够是法师的通病,再加上战法是近战,盾耗魔会占大部分。无论刷图还是pk都易被对手反控制,因为职业本身硬直低、霸体技少,范围性技能CD长(如碎霸),但如果手法好的话也是很牛的。

常见流派有4种(球:炫纹)

1 棍系无、光、(冰)球:无球加移速,光球加攻速、浮空,冰球减对方速度。连招方便,命中+1%(棍精通能加上更多命中)攻速快。

2 矛系无、光、火/冰球:速度没棍快,但可用球来弥补,优点是暴击高、范围大(矛精通加更多暴击),相对来讲会多很多MISS。

3 矛系无、暗、火球:也是纯cd流,高物攻加高魔攻,暗炫纹的特点就是吸怪,让怪沿反方向坠落,火属性则相反,还加暴击,满级的火炫纹+123点力量,相当于一把+11的武器,攻击相当BT绝对不亚于红眼,而攻速和命中的弊端就显而易见了。

4 棍/矛乱球:结合棍和矛的特性(双修sp不够)再配合刚说的各系球特性,操作好的话连招无限,刷图、pk都牛,反之则会很垃圾。

再说说加点(战法不像元素那样有一些刷图、pk废技(如雪人刷图废,电鳗pk废),每个技能的强制都很有必要,只是根据pk、刷图有些点高、有些只出强制)

天击+5(起手技,也有xxx起手的)出强制,因为你不倾向pk,所以5

龙牙+5出强制

魔法盾+10,是战法的必满技能

替身草人+10,不解析,PK、刷图超好用的技能,比酒馆的加速精灵可牛,pk时都抢到话,速度可想而知。

落花+10出强制,蓄满有霸体,+10是因为后面出强袭流星打,而且PK刷图都常用到

棍/矛+10,看个人爱好。

炫纹就看你的流派了

自动炫纹+5,+1是绝对没用,+满又用不完,而且经实验,+5的自动是绝对够用的。

圆舞棍+5、满也不错,要强制,使用时无敌,刷图能砸倒一片怪。

碎霸+5,强制,有龙牙也就相当于强制了。不过xxx的名字叫龙花霸,其实就是小号龙牙、落花掌、碎霸,强制就是为了保证“小碎霸”、碎霸的输出,范围、攻击都还可以。

流星打+1,作为为数不多的直接霸体技能,可中断连天击或强袭。

强袭+1/满,范围广,命中可另对方浮空,刷图有时爆击上万,PK也很常用。

煌龙+8,虽然对于其他职业同等级技能来说是很差,但升高了不单是增加伤害,拌随着加快出招速度,而最重要的是刷图时可聚怪,聚怪对于战法来说是多重要相信大家都明白。

觉醒被动技+6,无条件+满,HIT越高,攻击越高!

觉醒主动技(变身)+7,由于觉醒后的伤害输出是固定的,而且血量也少的可怜,所以,要么不学,要学就满。(由于是固定伤害,所以建议:变身时用48级狱岩石武器(哪个都行),在马上换40级的疾风棍或50的冰矛,有钱人强烈推荐50粉棍---玉龙奔雷棍,打怪前(尤其boss)别忘喝锐眼啊)

后跳+1出强制(送的)

受身蹲伏+1,此技能在草人冷却的时候用比较好,但要注意,这技能如果用不好的话会让对方连更多的血,用的好的话能快速的反击。

操作问题

不pk我认为很简单,多看看视频

刷图来说大体因怪而分,有些怪变态的打不动。

1.就用xxx+后跳+无纹来连招(xxx后就生成),不过前提是跑位好,跑不好会被圈的。配合40级的疾风棍会越打越快,节奏自己把握。

2.乱来,战法牛就牛在没有固定的连招,哪招cd哦了就用那招,操作、技巧都上的去,你说的连怪、虐怪的快感,外加高伤害都会有,(ps:尽量多用圆舞,使出来是无敌效果也不错,就像中心开花一样,超爽)不过虽然效率高,但很费蓝,图少还说得过去。所以,这类人推荐魔法书满。战法虽不像元素和召唤那样依赖蓝,但没蓝也很麻烦,盾不吸伤害,炫纹发不了,没输出也没防御,只能等。

3.浮空,起手为天击接光球,也就是常用的pk时的浮空连招(刷图没有出不出保护的问题)主要用于难缠的精英怪(如犬人)和一些霸体技多的APC上。手法不好也可觉醒秒了

4.觉醒法,战法觉醒是公认的No.1(加满啊),基本上秒除门票图的任何boss,这类人魔法书也要满,变身的mp消耗可不是比小数目啊,无色也要备足,一次7个。(配合满级魔法秀效率更高,不过sp太紧,不太建议)

希望你是真心喜欢战法

华北大号卖了,现北1区51小斗神,希望你能成为战场上真正的斗神。另外,我萝莉、大叔都练全了,基本都45以上,虽不是达人,不过也有些了解,除战法外的萝莉或大叔的问题我也能做些解答。有何疑义也可讨论一下。

并不强求采纳,只希望你能在大家的努力中找到心怡的回答。

DNF战斗法师主要学哪些技能

首先记住么用最正确的+点。。只有最适合自己的+点

一般战法分棍法和矛法

而棍法里又有球法和半球法

球法不说了~主要伤害就是靠球~劲量+球吧~这种+点在穿布甲且有一身回蓝的装备下刷图很厉害

然后就是半球法~目前ACT1里45+的战法大多是这种主攻2种到3种球~为了PK和刷图两不误,一般会选用光球和火球或暗球。。。但在后期SP有富裕了时候也会补下冰球,本人目前补到5.。。

然后说矛法

矛法中主要是半矛法和暴击矛法

半矛法类似上面的半球法。只是更加偏重暴击

暴击法+球可能都+1为了出觉醒~注意觉醒要身后有球的~

个人认为。。精通按个人爱好。。。(我么加。。)

我是个半球法。。。光球和暗球随着等级在+冰球+5

然后别的技能:

盾满 天击满 龙牙5 落花5 元曲5 天击龙牙出强制

自动炫纹 1 稻草人满 霸碎5 流星打1 强袭 黄龙随着等级+

觉醒被动不+ 主动更着等级+

上海2 50战法。。飘过。。。。

 我玩战斗法师已经块一年了,玩DNF也块一年了O(∩_∩)O哈哈。至于战法我还是有点小心得,而且战法这职业真的好好玩,又可爱又强大又暴力.刚开始玩的时候什么都不知道,只知道刷图升级,连光球都米修.哈哈,不管怎么说.现在我的小战法玩起来还是相当有感觉的.当初玩DNF能选战法这职业真是太好了O(∩_∩)O哈哈~。现在说说我目前的加点吧…..  天击 +10满 出强制 (无争议 招牌技)  龙牙 +5 出强制 (pk就是拼心理战,拼意志…龙牙运用的好,不错。鬼剑X段斩,看准距离,一龙牙+天击…可以连了。其他职业追你时,看好时机回头一龙牙+天击起手)  落花掌 +10 出强制  园舞棍 +5 出强制  碎霸 +5 出强制 (也可以不强制,强制情况下运用的不多,看个人习惯,PK时一般错位起手)  棍精通 +10满 (用矛的别进PK场)  替身草人 +10满 (30秒的CD,加%20还是25的攻击移动速度。但记住,替身后要去接草人才能加速度)  魔法护盾 +10满  远古魔法书+5满 (省蓝。如果你只PK,不刷图,那当我没说)  球 无属性 +10 (煌龙 前置)  球 光属性 +18满 (没什么说的,伪神连就靠它)  球 火属性 +16满 (PK,刷图都不错,有人说在PK时会把人炸飞,那我告诉你,炸飞后,冲上去V字天击可以继续连了,或者圆舞扯回继续连。也有冰满的,但冰刷图威力没火大,而且出冰的条件是龙牙,如果你比较喜欢用龙牙,用的又比较好,那就冰,PK时,冰的确比火好用)  自动炫纹 +10满 (球球啊 …战法的灵魂。建议加满。PK,刷图都很好用,天击得手,加个自动…那球球出的…很乐观。连人连得很HAPPY )  流星闪影击+1 (唯一霸体技能,拼命用,对方中了流星后,你可以等最后挥出去时+个光球,冲上去V字天击…连吧。也可以直接取消,+V字天击连)  炫纹强压 (鸡肋技能 棍法矛法都别加)  强袭流星打+1 (很强大,很好用的一招。棍法1级够了)  煌龙偃月 +8满 (PK,刷图都很厉害的一技能。满级黄龙不止攻击变强,施放速度也会变快,在没时装的情况下,一天击上去,满级黄龙不用加光球,可以直接命中。而且黄龙是逆转的好技能。打穿布甲的职业,不夸张的说,基本是秒。在连得时候用黄龙收招,不也残了)  战斗法师 +6满 (原因的话………我也不知道o(>﹏<)o)  变身 +1 (刷图用用…绝对不能不加!!我们战法的骄傲啊!!)  后跳  强制后跳 (我是比较喜欢用的)  受身蹲伏 (╮(╯_╰)╭,感觉也就对枪和红眼有点用,别的职业抓准时机,等你起来那一霎那,上挑继续练你…..还给他们等了CD…)  剩余SP :165 (当然,还有些是要到60级才能满的技能。我现在才58)  说说其他的加点:  说到PK…有人建议把驱散和召唤哥布林加满。好吧,要把这两样加满,就要放弃别的技能。先说说这两技能。驱散的话。消除BUFF。满级5 ,200SP。对某些职业效果不错…但不管怎么说。你能保证放个驱散后还能继续连的话,就加吧。召唤哥布林不错…建议加满。在PK时能很好的牵制敌人…不过250SP很头疼。我想加满,但SP很明显不够了。要是我,我会从远古魔法书和战斗法师那两技能省SP…战斗法师不学。(好像觉醒后会送一级你)。如果还不够,就省省远古的SP。用加点模拟器试试就知道够不够了。  现在说说战斗的PK  战斗刷图我就不说了。PK厉害了刷图自然就厉害。战法伤害主要靠球球。战法刷图不强是因为输出不够大,攻击范围不够广。像悲鸣那种小BOSS一堆堆,大BOSS挑不起来,回血又跟喝药式的。对我们战法来说就很困难了。觉醒不错,但也只能秒秒普通的悲鸣BOSS,但万一不小心被BOSS转几下……那也就只有用我们可爱的LOLI身体硬上了。其实我很无奈,好像是我56的时候,去打悲鸣王,我一直戳它,放球,但它的血格还是在慢慢的往右走….现在偶就不晓得怎么样了(( ⊙ o ⊙ )啊!跑题了…)咳…说PK。很多次我去PK场邀人。邀到了就有对我瞪大眼,然后说完了。还有说又看见疯子了的(OTL)。可见我们战法PK是相当强悍哒。那些看见战法就怕的都是被我们的前辈们伤的很深的人物。其实…战法PK根本就没什么优势。我不否认战法可以把人从头到尾连到。但想想GF的MISS。还有个人的失误。再加上那么多保护- -伪神连根本就是虚幻。(我说的是大众战法…那些技术已经到神境界的请飘过)。好好分析下。战法轻..别人很好连我们。我们霸体技能就一个,还是原地的,CD又比较长,所以又拼不过别人。想想巨红眼…速度慢,但攻击吓人,打一下很疼!双刀XXXX十字怒气XXXX抓头…OTL也就差不多了。再说红眼双刀错位很大,我们战法范围攻击几乎是没有。还有剑魂,散打,柔道…一招连下来,不也残了。剑魂攻击速度比我们快,防御比开盾的我们高一点(是开盾,很多无良的人连盾都不给机会我们开),散打速度那叫一个快,霸体那叫一个多。柔道错位那叫一个大…好吧 ,其实打抢手和大叔我们还有点优势…机械怎么打?很简单。一个字:追。追到就往里打。会跑的机械是无敌的。所以我们战法要输出没输出,要霸体没霸体,要范围没范围…伪神连的话上面也说了。再加上在我们可爱的GF里,战法有时候天击命中了它不给球的。所以相当无奈。元素呢…能近能远,能伸能缩。那叫一个变态。相信和稍微厉害点的元素P过K的玩家都有感触。(TX是不是应该把元素改弱点- - 大部分职业打元素…还没挨到就已经倒地不起了呀。就算开霸体冲过去挨到了…也差不多残了…然后连着正HI时…一草  人替身,小猫一丢…了!)战法PK靠的是跑位,抓漏洞。跑位跑不好,漏洞没抓好。你就等着被打。所以攻速和移速相当重要…跑位慢慢练。战法是技术含量很高的一个职业。战法玩的就是跑位…连人,打的你起不来。说说连招…战法的连招方式多的像天上的星星,想怎么连就怎么连。这就是战法最强悍的地方。一般天击起手,加自动。等球多了…找机会V字天击得手(开了自动后不等球也可以)放光球…最容易的伪神连(好像要一套高级时装会更容易):对方掉下来时,龙牙+光 接着X一下,放慢光(注意这里光是慢球,就是说打到对方后…过1,2秒在放球) 接着天击+光+落花+球+X+慢光+天击+光(会浮空)强袭+光接黄龙…..中间的部分可以重复很多次,连得时候要有种节奏感,慢球放的时机要把握好。X中后,按早了打不出去,按晚了对方已经起身把你挑上去了。对方出保护不怕,等他起来碎霸+光+V字天击…继续连。跑位然后看准时机起手…战法的必修课。跑位好不好,出手时机好不好。是一战法厉不厉害的关键,要变成一个厉害的战斗法师就是要多打多练,在逆境中成长 >_<。除V字天击起手外,还可以用碎霸+天击,龙牙+天击,落花+天击等等…连得时候看情况和个人习惯而定。节奏感来了怎么连都能把人连的。还有…像元素,驱魔,机械。这三职业在你还不是高手时别去惹他们。特别是元素…~~o(>_<)o ~~我心中的阴影啊!