英雄联盟血手s11-血手英雄联盟

《英雄联盟》随着版本的不断更迭,使得装备也变得多种多样,许多装备都带有“相冲特性”,那么血手和饮魔刀的被动冲突吗来看看带来的介绍吧。

1、饮魔刀的唯一被动与血手相同,救主灵刃确实不会触发两次,一旦触发,同时CD;

2、饮魔刀还有一个效果叫“破釜沉舟”,当救主灵刃触发时,英雄获得20攻击力、10%的法术吸血和10%的生命偷取,并且能够一直持续到战斗结束;

3、血手触发救主灵刃同样能获得饮魔刀“破釜沉舟”的加成效果,血手的被动往往会在血量健康时就能触发;

4、综上,血手和饮魔刀虽然救主灵刃被动触发后受同时CD限制,视优先达到条件就触发哪件装备的救主灵刃,但血手比饮魔刀更容易触发,就能在相对健康的前提使用饮魔刀的强力被动,所以对一些英雄和特殊对战环境是适合的。

看时间,第一件装备出防御装划算,出血手性价比低。

尤其面对纯物理伤害和纯魔法伤害的队伍,出抗性防御装,收益更高。

血手也有优势,拉高血量,增加存活时间,多一分一秒,战场形势就不一样,也是是一个极限反杀,但是起码是有1到2件的装备再出血手,起码是均势,或者优势局更好,劣势局出输出也许存活都是问题,落后就要挨打,都扛不住打,还谈什么输出。