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DNF,一款超越十年仍经久不衰的传奇游戏,迎来了百级版本的关键改动,值此玩家狂欢之际,虎牙直播举办了第二届HSL虎牙超级联赛DNF专场也即将开启,邀请众多职业大神与民间高玩进行比拼,共同迎接百级版本。

2D横板格斗游戏的魅力不仅在于畅爽的打击感与华丽的连招;能够预判敌方起手技能,准确做出反制,诱敌深入的走位以及破除保护机制这样的高难度操作,才是DNF联赛的精彩之处。此次的赛事面向全民,跃跃欲试的你,何不速来了解比赛相关资讯?

此次的HSLXDNF邀请赛采用了1v1个人PK赛的赛制,正赛时间为3月22日至27日,先后会进行80进20的海选赛,20名晋级选手与12名直邀选手共分八组的小组赛,决出晋级名次的冒泡赛,和战至最后的八名选手的决赛。瞬息万变的赛场地图,难以捉摸的强劲对手,或许会出现你熟悉的同区高分段玩家身影,也不乏我们所熟悉的中韩知名职业选手,高强度的对抗容不得一丝放松与喘息的机会,过硬的实力才是能否掌握PKC话语权的唯一评判。

熟悉的老仇带着他的古灵精怪再次回归赛场,这位在国服PK史上具有跨时代意义的选手,从未远离大家的视线,是毋庸置疑的冠军有力竞争者;月与海的战斗法师同样不会令大家失望,职业赛场上破防一套秒的夸张操作至今仍是PK玩家口中津津乐道的传奇;扛起元素法师PK大旗,并愈战愈勇,多次复仇成功的老将西蓝花,是否会一如既往地延续着他的猥琐消耗打法?刺客闪转腾挪,难以捕捉的灵动身法,在Speed的手中发挥到了极致,带给玩家最为畅爽的视觉体验。明星云集,高手皆至,好戏一触即发!

在联赛正赛开始前,百级版本后的首个DNF中韩对抗赛将会点燃全场的竞技气氛,仇东升、月与海、西蓝花、堕落、speed、张真旭、安成浩等一批素恩恩怨怨梳理不清的中韩两队选手,将再次证明自己操刀的职业,用毫不留情的操作压制对手,拿下干净利落的胜利,捍卫竞技的荣誉。特邀解说狂人、小古子、东二梦想等也会用十足的专业能力为大家剖析赛场局势,技能CD和选手的打法套路,让观众收获宝贵的PKC经验。

此次的赛事提供了无限可能,经典游戏,远古大神加盟,同台竞技,还有近40w总奖金,虚位以待,正是各位爱好者们一展身手的大好机会,观看精彩的联赛直播同时,还能参与虎牙与DNF官方上线战阶活动,看直播升战阶,与各大主播互动,还有QB、疲劳药、契约、升级材料和黑钻福利大量派送!

DNF国服每职业第1、2高手是哪些人?

PK武器有三种选择:

1:首选天空棍(玉龙奔雷棍)。效果+200左右HP,+2%几率感电,+2级无球+1级光球(相当+2%移动1%攻速),HP有了,伤害有了,速度也有了,还有什么比它更好的呢?又便宜,我这区600W拿下。

2.55粉万波息笛(50SS就不说了,效果接近)。效果近战伤害+25%(50SS+20%),其他什么都没了。力法PK伤害还是比较次要的,一味追求伤害没有必要,毕竟伪连不是假的。何况天空棍的感电虽然不能达到25%的程度,但也是是BT的。月与海在玩PK从来就不考虑它。而且太贵,再少也要2000W。

3.泰拉棍。效果就是突出一个速度。力法本身装备还行的话速度就够快,光BUFF的效果就能+30%的移动和攻速了,加上本身速度和装备加成,50%以上什么的都是小菜,开了加速也差不多这样,说实话一点不缺泰拉那点牺牲防御换来的10%速度。白手之流之所以追求泰拉,虽然加的速度没变,但比例差多了,原来大概有20%的速度加上泰拉的速度后效果非常明显。而且伤害也不行,如果要玩这个就得满火球,那不适合新手,还是天空棍好。

一个要伤害一个要速度,还是天空棍均衡。至于其他的,不用去考虑了,差这3样都差太多。

本人福建3区10段力法,59级一直懒得练

战绩很烂,60%多而已。话说要战绩干什么,虐菜多没意思,那些个冠军亚军的战绩都不见得多好,谁不是被虐出来的,老虐人容易遇到瓶颈,我一直都是越级PK。

Dnf战斗法师怎么玩和PK加点

很多职业选手都不进正式服 都混PK服 例如第一白手孙亚龙 他自己西1的号 53级放了1年多 而且还没有觉醒白手:剑舞の红颜笑 孙亚龙 西南1区 红眼:极速DE小星 四川1区 鬼泣:JK修罗:穿越谁的灵魂散打:夺命萝卜腿 重庆1区 (曾经的第一 本人认为DNF界天份最高的选手 现在不玩了)柔道:兜兜飞(曾经的第一现在没有)气功:小小的小气 上海2区 碧痕 湖南3区毒王:神之怒 湖北二区 漫游:TheEnd机械:天蝎座 宝贝小枪 (现在不玩了)大枪:多情胜无情 :小裤头 北京1区 战法:月与海 湖北3区 魔道:邱东升 睡兔缠绵 重庆1区元素:西行寺幽幽子从A1到现在 从来没有第二个元素可以接近召唤:大波妹 逍遥尊 江苏4区 8够潇洒金身:程雨墨 西北1区 F1南北争霸亚军 蓝拳:淘跑 湖北1区 WCG冠军 驱魔 血战神话 广东1区

求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。

开门见山!!!

魔法护盾满 战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,

替身草人满 虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。

棍精通满 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法才是招牌。

天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。

龙牙5出强制 可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度

落花掌10出强制 跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去

无属性炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。

光炫纹满 不解释了,不加你就不要玩战法了。

其他的话看你什么流派和你的习惯了。

冰炫纹1或满 主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹

火炫纹1或满 +力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。

暗炫纹1 乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满

ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1

圆舞棍5出强制 破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又

可以扫地连一套了。

碎霸5出强制 出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……

自动炫纹 如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。

流星闪影击1 要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。

炫纹强压1 加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。

强袭流星打1 抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。

煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。

GBL召唤满 你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点

就够了

变身贝亚娜1 当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk

场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。

翔跃1 逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。

受身蹲伏1 不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。

驱散 剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。

你是PK吧

月与海加点网址:以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。(土豪神豪装备着,加点的意义已经不大了)

首先要说说目前版本与之前的差别。 其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。

但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。 此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。 其中最明显的是 机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害。 当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。

说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。 而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招足以。 机械一个引爆就可以3分之1。 如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。 所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招(不包括破蹲和伪连)。 当然不伪连的力法不是一个好力法。 所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是 十X W血量。 所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。

这一次还是说下一些技能的问题。

天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。

驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。

碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。

雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。

稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。

棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。

炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。

龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。

跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。

不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。

强制星星弹 ,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。 10点SP,物超所值。

无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)

好了 以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。

接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。

主要几个技能的加法以下:

冰球 火球 暗球 双翼 物理暴击 斗神意志 GBL 自动炫纹 炫纹爆弹。

先说 GBL 吧, 好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在国服玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。

物理暴击 满 ,满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。 而物理暴击的覆盖率非常之大。

斗神意志 1,这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。 首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。

谈谈关于回避率的问题,首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因, 最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30 数,也就是触发第三阶段的回避率。 理论上这样如此的话,斗神意志应该加满, 但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一数。

双翼 满 ,其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。

冰球 1 OR 不加OR满,(如果你特别喜欢冰球,也可以加满), 整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。 而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。 冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。 如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。国服装备很好,伤害又高的情况下可以加满。

火球 满 , 相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。 火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。 WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。 因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀! 没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。 当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。 感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。但是火球对于国服土豪装备提升的价值非常小。

暗球 …. 放弃吧, 这可怜的暗球,曾经的我.月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。

自动炫纹, 这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。 首先 4球或者是5球流 请加1级。 3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。 2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。

炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能! 肉牛满面啊。

炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。 主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。 仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。 所以扔一边玩蛋去。

差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。 这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。

所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。

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加点1 (月海加点3球,不推荐)

天击 满 强制

龙牙 满 强制

落花 满 强制

园舞 满 强制

魔法盾 满

稻草人 满

驱散 满

强制星星弹 1

棍精通 满

无球 满

光球 满

火球 满

自动炫纹 7

碎霸 5 强制

双翼 满 强制

炫纹强压 1

雷连(流星闪影击) 1

强袭 1

龙刀 满

跃翔 1

蹲伏 1

不屈意志 满

物理暴击 满

GBL 满

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加点2 4球 (推荐)

天击 满 强制

龙牙 满 强制

落花 满 强制

园舞 满 强制

魔法盾 满

稻草人 满

驱散 满

强制星星弹 1

棍精通 满

冰球 1

无球 满

光球 满

火球 满

自动炫纹 1

碎霸 5 强制

双翼 满 强制

炫纹强压 1

雷连(流星闪影击) 1

强袭 1

龙刀 满

跃翔 1

蹲伏 1

不屈意志 满

物理暴击 满

GBL 满

(4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)

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最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。 我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。 冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。 同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。

当然3球加点存在的一定的缺陷。

1,龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。

2,开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。

3,在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。

至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。 存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了, 不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。 毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。 控球已经完全不是问题了。 所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。 而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。

主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。

当然,在GF拥有非常豪的装备,那么火球的那点伤害加成可以忽略不计了,5球绝对满光无2球,多余的SP可以放到喜欢的地方,例如冰球、被动觉醒等等。