第五人格现版本强势屠夫-第五人格版本强势屠夫2020

第五人格现版本监管者排行,屠夫推荐。在现版本中哪些监管者最推荐使用呢?用那些屠夫更容易获胜呢?下面一起来看看现版本监管者排行。

监管者排行

监管者第一梯队

小丑、杰克

第一梯队的监管者对求生者来说威胁很大,而且能够适应大部分地图,让求生者无处可躲,胜率也是排位较高的。

重做之后的杰克,有雾区可以很容易的看到人类在哪里。再加上雾刃的存在,隔墙、隔板强无敌。

监管者第二梯队

红蝶、蜘蛛

红蝶和蜘蛛虽然暂定第二梯队,但是两个人物其实实力不弱,红蝶目前主要的弱势就是刀太短,蜘蛛主要是前期不好打中人,操作要求高。

监管者第三梯队

厂长、鹿头

第三梯队的监管者能力会弱一些,主要还是由于自身的技能太过单一

由于目前求生者的水平普遍提升了,目前排位用厂长和鹿头的要不是屠皇要不就是来搞笑的。

第五人格屠夫 哪个屠夫最厉害

要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意,来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!

一、有数值没机制

画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单,一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点,三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位,在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?

二、求生者没思路

从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白,求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的幸运儿。

三、ban位

之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了,毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。

况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,舞女、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了,即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。你对此怎么看呢?

第五人格还有平衡性吗 现版本屠夫能不能玩

厂长”里奥

厂长是人手一只的监管者,也是适合新手玩家们练手的最佳选择,其本身的技能特点具有极强的守卫能力,使用好傀儡可以较好守尸和守护电机,尽量快速升级到两个傀儡,可以极大增加自己的守卫能力。

杰克

虐菜的能手,雾隐和加速效果可以很好追击求生者,在荒野上遇到杰克基本很难逃掉,不过中后期求生者的素质提升之后,杰克的处境就比较难了,要更加谨慎出手,尽量提高命中率。

“蜘蛛”瓦尔莱塔

蜘蛛是本次测试新增的角色,比较全能,有控制,本身又自带行刑架,需要熟悉的就是蛛丝的使用,灵活的布局可以避免被溜。

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第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。但是在现版本中监管者很难抓到所有求生者取得胜利,所以导致这款游戏的监管者是越来越少,现版本中屠夫到底还能玩吗?

作为一个一对四的游戏,本来考验的是人类之间的配合,对游戏的理解,怎么躲避屠夫的追踪,可现在看来,还需要这些?人类明显比屠夫要强,就差能把屠夫按椅子上了。现在的无敌点,人类能绕你绕到游戏结束,带封窗都没有用的。

我是一名老屠夫了,从这游戏公测就开始玩,现在也四阶了,就今天几把来看吧,现在地图里窗子多,板子多,虽说平地跑,屠夫移速是稍快于人类,但人类一个翻窗,能跑多远,心里没数吗?而且cd又短吧,反正20来米范围,可以无限的翻窗躲避吧,现在人类拆机也快,你追着一个人,看着明显就抓不到,但你去追别人,那人又回头开始拆电机,你说怎么办?

好不容易抓到个人,已经剩个2台电机了,不能守尸,本想靠著震撼在抓一个,这震撼20的几率,能看?反正从点了到现在,我没看到一次出效果。就我今天来看,人类打板子的速度也加快了吧,小丑的冲刺有削弱了吧,打人范围小的很,撞墙的范围倒是很大。

现在的标配就是2慈善大心脏+2空军搏命,开局第一个被盯上的慈善家能溜闪现屠夫1分半,然后两个空军轮流救就算被打搏命拖40秒,另一个慈善家疯狂开,结局屠夫抓一个输,这是人类和屠夫无失误的局,屠夫失误那就完全没机会,被的第一个人类失误差不多可以保平,再加上救人失误差不多屠夫就能赢。

这个游戏之所以乱改,是因为新手太多,很多从内测开始就玩的人基本不会讨论游戏人物的强弱,他们只是为了赢,而不是玩,而且我也是头一回见根据菜鸡的意见改的策划,你要是觉得自己人物玩的菜就练,练不好就不玩,觉得哪个阵营强就玩那个,天天玩求生者或者监管者,你两个都玩才有发言权,大部分四阶以下屠夫强,四阶以上人类强,所以该怎么选择,得看你自己,这个本来就是不公平的游戏,人类想赢配合要好,屠夫想赢技术要强,天天想人皇单挑屠夫是不现实的。

现在游戏环境对屠夫各种不友好,游戏内雷达跟个摆设似的没一点b用。开低画质游戏画面太暗,以及屠夫踩板子的锁定恶心视野,最容易把人跟丢。还有空军的枪,眩晕时间还能再长点?就我总结,这游戏画面不清楚,人类移动速度可以碾压屠夫,板子砸晕屠夫轻而易举,特别是对于手机玩家来说,网速肯定跟不上,这游戏迟早黄,我也不怎么想费精力了,心凉了。

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